Netease wydaje się uważać, że lepiej jest prosić o przebaczenie niż pozwolenie.
Netase oficjalnie potwierdził i wyjaśnił, dlaczego ich zamknęli Rywale Marvela Studio w Seattle.
Jak udostępnił Bluesky'ego przez Stephena Totilo, otrzymał to oświadczenie od przedstawiciela NETEASE:
„Niedawno podjęliśmy trudną decyzję o dostosowaniu struktury zespołu programistów Rivals z powodów organizacyjnych i optymalizacji wydajności rozwoju gry. Spowodowało to zmniejszenie zespołu projektowego z siedzibą w Seattle, która jest częścią większej globalnej funkcji projektowej wspierającej rywale Marvela.
Doceniamy ciężką pracę i zaangażowanie osób dotkniętych dotkniętymi tymi i będziemy traktować ich poufnie i z szacunkiem z uznaniem za ich indywidualne wkład.
Chcemy uspokoić naszą bazę fanów, że główny zespół programistów dla Marvel Rivals, który nadal jest prowadzony przez głównego producenta Weicong Wu i dyrektora kreatywnego gier Guangyun Chen w Guangzhou w Chinach, pozostaje w pełni zaangażowany w zapewnienie wyjątkowego doświadczenia.
Inwestujemy więcej, nie mniej, w ewolucję i rozwój tej gry. Jesteśmy podekscytowani dostarczaniem nowych postaci superbohaterów, map, funkcji i treści, aby zapewnić angażujące doświadczenie usług na żywo dla naszej bazy graczy na całym świecie. ”
Netease nie przekazał wiadomości o zamknięciu studia w Seattle dla społeczeństwa. Wieści o zamknięciu po tym, jak byłych pracowników Netease, w tym dyrektor studia w Seattle, Thaddeus Sasser, zaczęło publikować o programistach szukających pracy online.
Następnie analityk Niko Daniel Ahmad stwierdził, że Netase ponownie ocenia swoją działalność już w zeszłym roku, co doprowadziło do zamknięcia innych studiów należących do NETEASE w Japonii i USA.
Oświadczenie NETEASE pasuje do twierdzenia Ahmada, że zamknięcie studia nie wpłynie na aktualne i przyszłe plany Rywale Marvela. Netease był gotów rzucić nieco więcej światła na ich uzasadnienie za decyzję po tym, jak Ahmad odwołał się do „wielu powodów”.
Gracze prawdopodobnie nie będą dobrze podjąć tego stwierdzenia, w kontekście fali zwolnień i zamknięć studyjnych, które szczególnie mocno uderzyły amerykańskich twórców gier w ciągu ostatnich trzech lat.
Za to, co jest warte, Netease może nadal mieć amerykańskich twórców gier Rywale Marvelabyć może praca w Chinach, a może wykonywanie pracy umownej w ramach radaru. Ale jeśli zwolnienie programistów po tym, jak właśnie dostarczyli udaną popularną grę, to „nie jest dobrym wyglądem”, wyobraź sobie, jak źle wygląda w kontekście chińskich gier, szczególnie w wejściu na rynek gier w USA.
Oczywiście twarze publiczne Rywale Marvela Czy ich amerykańscy Marvel Super Heroes, w przeciwieństwie do gier naukowych lub Ultizero Games, mających wyraźnie postacie i ustawienia Azji Wschodniej w swoich grach. Zobaczymy, czy Netease może przetrwać burzę, że ta kontrowersja z pewnością przyniesie w najbliższych tygodniach.