Kwestia kosztów gier wideo jest szeroko dyskutowana. Powodem tego jest to, że w większości koszty gier wideo dla konsumentów pozostają na tym samym poziomie od lat. Mówiąc dokładniej, tytuły AAA na przestrzeni lat były w większości takie same. Jednak w zależności od tego, jakich porównań chcesz dokonać, w ciągu ostatnich kilku dekad skoczyły one o około 10-20 USD. Masahiro Sakurai zauważył to nawet w jednym ze swoich filmów na YouTube. Jednak koszt tworzenia niektórych tytułów AAA na konsole, takie jak Xbox czy PlayStation, rósł wykładniczo przez lata, przez co wielu deweloperów zastanawia się, czy podwyżka cen jest konieczna, aby zapewnić zyski przy zachowaniu uczciwości.
Właśnie dlatego zauważyliśmy wzrost cen gier na PS5 i Xbox Series X do 70 USD w porównaniu z 60 USD poprzednich generacji. To było wystarczająco uczciwe i ostrzeżono, że ten skok cen nastąpi. Jednak, jak zauważa VGC, nastąpił niezwykły wzrost kosztów tytułów PlayStation na Steamie. Ale nie w Stanach Zjednoczonych czy Wielkiej Brytanii, ale w krajach takich jak Argentyna, Kanada, Chile, Chiny, Kolumbia, Japonia i Korea Południowa.
Niektóre tytuły, dla których potwierdzono wzrost cen, to m.in God of War, Sackboy Wielka przygoda, Powrót, Spider-Man Remastered, a może więcej! W zależności od kraju ceny niektórych z tych tytułów wzrosły o 10 USD. W Japonii ceny podskoczyły aż o 33%, a potem w Argentynie praktycznie się podwoiły!
Dlaczego to taka wielka sprawa? Wcześniej nie były tak drogie, więc dlaczego teraz podskakują? Ponadto, dlaczego skaczą tylko w tych konkretnych krajach? Warto też zaznaczyć, że nie są to „nowe tytuły”. To są porty na PC z poprzednich gier ekskluzywnych na PlayStation. Można więc argumentować, że nie powinno im się to przytrafiać ze względu na ich wiek.
Obecnie Sony nie określiło, dlaczego tak się dzieje ani czy może się to zdarzyć w innych grach w innych krajach w przyszłości. Ale na podstawie tego, co widzieliśmy? To coś do rozważenia.
To nie jedyny „wzrost cen”, o którym ludzie ostatnio dyskutują. Na przykład Nintendo podwyższyło cenę The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, co wywołało kontrowersje, ponieważ była to jedyna gra za 70 USD w całym systemie! Nintendo próbowało to uzasadnić, mówiąc, że rozmiar gry sprawia, że jest ona warta swojej ceny, ale fani nie byli zachwyceni.
Podobnie jak fani Sony w krajach, w których ceny prawdopodobnie wzrosły, również nie byli zachwyceni.