Microsoft złożył niedawno nowy patent, którego celem jest ulepszenie starszych gier granych na nowszym sprzęcie – przez chmurę i w locie.
Wygląda na to, że Microsoft nie zamierza w najbliższym czasie rezygnować ze swojego starego katalogu gier. Gigant gier niedawno złożył patent, który ma poprawić wydajność gier działających w chmurze. Wspomniany patent ma zmniejszyć zapotrzebowanie na remaki i remastery, jednocześnie ułatwiając działanie starzejących się tytułów na nowszym sprzęcie.
Patent to technologia oparta na chmurze, która ma wchodzić w interakcję z grą w czasie rzeczywistym, zapewniając specjalne ulepszenia, które będą wdrażane podczas gry. Mówi się, że poprawia to ogólną wydajność gier, które mają historię słabego działania na nowszych komputerach. Często sami gracze dostarczali poprawki lub łatki do starszych gier, aby działały na nowszym sprzęcie.

Firma Microsoft przez lata miała dość bogatą historię, jeśli chodzi o przechowywanie gier, oferując kompatybilność wsteczną (z pewnymi ograniczeniami) na konsolach Xbox 360, Xbox One i Xbox Series X fizycznie lub cyfrowo. Zostało to na czele z subskrypcją Games With Gold, która stworzyła strumień dochodów dla Microsoftu, aby starsze gry były kompatybilne wstecznie cyfrowo w przystępnej cenie.
Tego samego nie można powiedzieć o konkurentach Microsoftu. Nintendo słynie z zamykania absolutnie cyfrowych usług, treści i witryn sklepowych. W tym roku japońska firma zajmująca się grami ogłosiła, że rozpocznie stopniowe zamykanie sklepów WiiU i 3DS, przy czym witryny zostaną ostatecznie zamknięte 27 marca 2023 r. Sony podobnie zamknęła witryny sklepów PS Vita i PS3, ale wkrótce potem wycofało się ze swoich decyzji.
Ale jeśli chodzi o adresy IP, Nintendo dobrze sobie radzi, zachowując wierność swojej oldschoolowej marce, oferując graczom dostęp do katalogu starszych gier (Like Games with Gold) za pośrednictwem programu Nintendo Switch Online. Podobnie firma Sony zapewniła cyfrową kompatybilność wsteczną grom PS4 na PS5 za pośrednictwem usługi online Sony. Ale na tym zaczyna się i kończy wsparcie.
Żywotność Xboksa jest jednak znacznie krótsza niż Sony czy Nintendo. Pierwsza konsola została wprowadzona na rynek pod koniec 2001 roku w Ameryce Północnej, w pokoleniu po pierwszym debiucie Sony PlayStation i około półtorej dekady za pierwszym pojawieniem się Nintendo. Miałoby to sens, gdyby Microsoft dążył do tego, aby katalog gier Xbox był jak najbardziej zapełniony, ponieważ nie był na obrazie konsoli tak długo, jak jego konkurenci.
W innych wiadomościach Microsoftu możemy zobaczyć nową, tańszą przepustkę Xbox Live Pass, która opóźni premierę własnych tytułów Xbox o sześć miesięcy i zintegruje reklamy przed rozpoczęciem gry.
źródło