W ciągu ostatnich kilku miesięcy Sony wpadło w szał tworzenia patentów. Wszystko, od przycisków przewijania po dostosowywanie poziomu trudności gry w czasie rzeczywistym i drugi ekran oferujący sugestie w grze. Teraz Sony chce monitorować otoczenie graczy i wykrywać wybuchy lub szaleńcze wciskanie przycisków.
Jak zauważył Tech4Gamers. Sony niedawno zabezpieczyło patent, który pozwoliłby monitorować stany emocjonalne graczy i interakcje z ich konsolami. Patent ten nosi tytuł „Metoda pozyskiwania opinii graczy na podstawie lokalizacji w celu ulepszenia gier”. Ta technologia najwyraźniej ma na celu optymalizację pętli sprzężenia zwrotnego między graczami a programistami. Osiągnie to poprzez monitorowanie interakcji graczy z ich grami.
Sony wspomina o integracji sieci neuronowej. Zostałby przeszkolony w wykrywaniu, kiedy gracz ma problemy z określonym poziomem lub obszarem w grze. Sieć spróbuje następnie określić, czy problemy wynikają z umiejętności, sieci lub sprzętu, a następnie spróbuje rozwiązać je bezpośrednio. Może to przybierać różne formy, od dostosowania poziomu trudności w grze po spowolnienie ruchów wroga w przypadku wykrycia opóźnienia. Sieć może również oferować porady dotyczące konkretnego obszaru lub konkretnej gry.
Sony chce także zbierać w czasie rzeczywistym informacje zwrotne na temat stanu emocjonalnego gracza. Można to osiągnąć za pomocą czujników i urządzeń śledzących lub innych narzędzi. Firma Sony oświadcza, że może gromadzić następujące informacje:
„dane demograficzne użytkownika, takie jak wiek, płeć, lokalizacja i inne istotne dane, (8) funkcje społecznościowe, takie jak sposób, w jaki gracze wchodzą w interakcje z czatem w grze i zaproszeniami do znajomych, (9) ekonomia w grze, taka jak śledzenie wzorców zakupów i/lub sprzedaży wirtualnych przedmiotów oraz (10) postępów, takich jak śledzenie osiągnięć graczy i/lub trofeów i/lub tempa postępu.”
„W niektórych implementacjach moduł zbierający 110 w systemie 100 może gromadzić nieustrukturyzowane dane dotyczące rozgrywki, takie jak dane obrazu wideo, dane audio z gry, dane wejściowe kontrolera, dane czatu grupowego i tym podobne. Przydatne może być zapewnienie struktury takim danym, aby ułatwić przetwarzanie przez moduł 120 rozpoznawania wzorców, moduł lokalizacji 130 i moduł sprzężenia zwrotnego 140.
Chociaż Sony twierdzi, że informacje te zostaną zebrane, aby uczynić gry bardziej dostępnymi… Nie jest idealnie, aby ogromna firma posiadała tak wrażliwe informacje. Nie powinni też posiadać możliwości monitorowania Twoich ruchów, reakcji, rozmów i emocji. Tego rodzaju informacje należy uważać za prywatne. Do firmy Sony doszło już wcześniej w latach 2011 i 2014. Czy hakerzy powinni mieć dostęp do tego rodzaju poufnych informacji? Technologia ta nie została jeszcze wdrożona. Być może nigdy nie zostanie to wprowadzone w życie, ale warto o tym wiedzieć i być na bieżąco.
Jeśli chcesz przeczytać więcej o innych najnowszych patentach, kliknij tutaj. Jeśli chcesz przeczytać pełne uwagi na temat najnowszego patentu, kliknij tutaj.