Obsidian ostatecznie zdecydował się zaufać Microsoftowi pomimo złej historii między nimi.
Obsidian podzielił się kilkoma interesującymi spostrzeżeniami na temat ich przejęcia przez Microsoft, a także Notoryczny w najnowszym nowym filmie.
Firma kręciła wieloczęściowy film dokumentalny o swojej historii, aby uczcić 20cz jubileusz w branży. Ale żeby wyjaśnić, dlaczego ta historia była znacząca, musimy porozmawiać o wydarzeniach sprzed tego filmu.
W 2011 roku Obsidian przedstawił Microsoftowi pomysł na grę, która miała być grą premierową na Xbox One. Krainy Burzy miała być grą RPG akcji, w której masz towarzyszy, a sam świat gry nieustannie nękały burze.
Obsidian miał duże ambicje co do gry. Chcieli, aby burze wpłynęły nawet na używaną przez ciebie magię. Microsoft pokładał w grze jeszcze większe nadzieje. Namówili Obsidian do wykorzystania technologii do przeprowadzenia „rajdu wieloosobowego” – funkcji rozgrywki, w której nawet 40 graczy może uczestniczyć w walce z pojedynczym wrogiem, a później otrzymać materiał z rozgrywki unikalny dla każdego gracza, wszystkie nagrane i przechowywane w Chmura.
Niestety, jak to bywa w przypadku wielu historii Microsoftu w tym czasie, źle zarządzali projektem. Zamiast nie interweniować, gdy stało się jasne, że Redfall nie wychodzi dobrze, Microsoft zażądał od Obsidian zbyt wiele dla Krainy Burzy. Obsidian okazał się nie sprostać nawet własnym ambicjom, nawet po zwiększeniu liczby pracowników. I tak, jak donosi Eurogamer, ta historia niestety kończy się anulowaniem Microsoftu Krainy Burzy w 2012 roku, a Obsidian musiał zwolnić wielu pracowników.
Obsidian nadal miał problemy z pieniędzmi po tym odwołaniu. Zajęli się finansowaniem społecznościowym, aby zaplanować nową niezależną karierę, najpierw z Filary wiecznościi wtedy Tyrania.
Pracownicy Obsidian słyszeli pogłoski o rozmowach z Microsoftem, podobnie jak z innymi wydawcami i firmami zajmującymi się grami. Obsidian miotał Notorycznyich kolejny projekt, do tych wydawców, ale Microsoft po tylu latach miał coś innego na myśli dla Obsidian – kupno całego studia.
Oto, co Feargus Urquhart, jeden z założycieli Obsidian, powiedział o przejęciu w tym dokumencie:
„Myślę, że kiedy zostaliśmy przejęci, myślę, że każdy właściciel firmy, kiedy zostaje przejęty, myśli o tym inaczej, początkowo niż wszyscy inni. Dla mnie i dla moich partnerów oznaczało to, że nie musieliśmy już martwić się o płace. Mówię o tym, ponieważ myślę, że to jest rzecz, że będąc właścicielem firmy, po prostu, to jest rzecz. Zawsze tam jest i zawsze tam jest, na przykład, czy na koncie bankowym jest wystarczająco dużo pieniędzy, abym mógł zapłacić wszystkim?
Pracownicy Obsidian rozmawiali następnie o tym, w jaki sposób warunki Microsoftu pozwolą Obsidianowi zachować niezależność w podejmowaniu decyzji. Microsoft pozwoliłby im zachować tożsamość, a taki układ przede wszystkim zabezpieczyłby ich finansowanie, więc nie musieliby się bać czasów, kiedy zabraknie im funduszy i znów będą musieli zwolnić pracowników.
I tak, pomysły Obsidian z Notoryczny tym razem należą do nich. Będzie to RPG dla jednego gracza, na wzór tego, jak Obsidian tworzy te gry. W rzeczywistości będzie to ich wersja tego, czym jest fantasy RPG z perspektywy pierwszej osoby. Obsidian stara się znaleźć równowagę między tym, co sprawiło, że odnieśli sukces, a swoimi Filary wieczności gry i catering dla szerszej publiczności. Tym razem wygląda na to, że Microsoft po prostu pozwoli Obsidianowi zrobić tę grę najlepiej, jak potrafi. Miejmy nadzieję, że będzie to lepsza realizacja ambicji, jakie obie firmy miały pierwotnie w Stormlands.
Avowed będzie dostępny wyłącznie dla systemu Windows i Xbox Series X|S. Poniżej możecie obejrzeć piątą część filmu dokumentalnego Obsidian.