Rozwiąż zagadkę labiryntu.
The Arkanista to niezwykle potężna — i niezwykle dziwna — zaawansowana praca, którą można odblokować Podróżnik Octopath 2. Około Poziom 35+będziesz mógł łatwo eksplorować obszar o nazwie Rozbijające się morze. Rozległy ocean między dwoma kontynentami jest pełen treści o wysokim poziomie, cennych skarbów i opcjonalnych bossów. Jeden z tych bossów pilnuje ścieżki do Zaawansowana praca arkanisty wyspa. Jeśli masz dość odwagi, dowiedz się, jak odblokować tę egzotyczną klasę i uzyskać pełną listę umiejętności.
The Arkanista różni się od innych zaawansowanych zadań, takich jak Zbrojmistrz albo Wynalazca. Nie musisz wykonywać zadań, aby odblokować więcej umiejętności — wystarczy ich dużo JP. Odblokowanie każdej umiejętności kosztuje ogromną nagrodę w JP (po 2000 JP), ale są to jedne z najpotężniejszych umiejętności w grze. Wszystkie są dziwne, więc musisz planować z wyprzedzeniem i odpowiednio przygotować swoją drużynę, aby jak najlepiej wykorzystać tego dziwnego maga wsparcia.
Więcej przewodników po Octopath Traveler 2:
Wszystkie 8 standardowych ołtarzy pracy | Zaawansowany przewodnik po zadaniach programu Inventor | Zaawansowany przewodnik po zadaniach Armsmaster | Lokalizacje gildii drugorzędnych zawodów | Najlepsza broń, jaką możesz znaleźć wcześnie | Jak odblokować region statku i morza | Najlepsza broń, aby zdobyć wcześnie | Przewodnik po zadaniach Scent of Commerce | Sztuczka z koszmaru w butelce | Tajny Kostur Słonecznego Cienia
Zaawansowana praca arkanisty | Przewodnik po lokalizacji




The Arkanista to zaawansowana praca oparta na magii, która zapewnia różne potężne umiejętności wspierające — oraz zabójczą magię żywiołów Światła i Ciemności.
- Jak odblokować pracę Arcanist: Podróż do Rozbijające się morzedostępne tylko po zakupie statku za 100 000 liści z Przegroda. Statek znajduje się w doku w Tropu’hopu.
- Zabierz statek do południowy wschód, na południe od New Delsta na mapie i znajdź ogromny wir wodny. Zbliżenie się do wiru zainicjuje trudną opcjonalną walkę z bossem.
- Pokonaj Plaga morza boss, aby oczyścić wir i uzyskać dostęp do dużej części wód na południowym wschodzie.
- Za wirem poszukaj wyspa labirynt — wysiadanie o godz Zagubiona wyspa i zbadaj loch.
Labirynt jest właściwie sztuczka. Wejdź po drabinie, a na środku znajdziesz znak. Znak mówi „Znajdź Prawdziwą Ścieżkę” — nie musisz w ogóle wchodzić do labiryntu. Możesz znaleźć drogę do Mistrz Gildii Arkanistów tutaj.

- Jak rozwiązać Zagubioną Wyspę: Niedaleko wejścia do labiryntu znajduje się drogowskaz. Idź w lewo do krawędzi kamiennego placu, aby znaleźć niewidzialna ścieżka.
- Niewidzialna ścieżka prowadzi daleko w lewo do wysokiej wieży z NPC. To jest Potomkowie arkanistów. Porozmawiaj z nim, aby odblokować Arkanista Zadanie zaawansowane.
W przeciwieństwie do innych Zaawansowane zadaniata praca kosztuje JP aby odblokować nowe umiejętności. Każda umiejętność kosztuje 2000 JP odblokować. Arkanista jest potężnym magiem wspierającym, który może pomagać innym członkom drużyny wspierającej i leczyć się za pomocą ciemnej lub jasnej magii.
- Umiejętności zawodowe arkanisty:
- Złośliwość: 25 SP – Zadaj obrażenia oparte na mroku wszystkim wrogom i przywróć HP wszystkim sojusznikom. Im więcej obrażeń zadasz, tym więcej HP odzyskasz.
- Błogosławieństwo: 25 SP – Zadaje obrażenia od światła wszystkim wrogom i przywraca SP wszystkim sojusznikom. Im więcej obrażeń zadasz, tym więcej SP odzyskasz.
- Klątwa: 18 SP – Wydłuża czas trwania efektów redukujących atrybuty na wszystkich wrogach o 1 turę.
- Pieczęć Rozpowszechnienia: 25 SP – Rozszerz zasięg umiejętności skierowanych tylko na użytkownika, aby wpływać na wszystkich sojuszników przez 3 tury.
- Pieczęć Inwersji: 15 SP – Zmień 1 efekt redukujący atrybut na efekt podnoszący atrybut.
- Pieczęć Nieśmiertelności: 15 SP – Daj sobie efekt, który pozostawi ci 1 PŻ po trafieniu śmiertelnym atakiem. Ten efekt zniknie po uruchomieniu lub po 3 turach.
- Odblaskowa bariera: 15 SP – Daj pojedynczemu sojusznikowi możliwość odbicia 1 ataku żywiołu.
- Pieczęć Wieczności: 50 SP – [Divine Skill] Nieskończoność przedłuża czas trwania losowego pozytywnego efektu statusu na pojedynczym sojuszniku.
- Umiejętności wsparcia arkanistów:
- Odzyskiwanie SP: Po otrzymaniu obrażeń zyskuje liczbę SP równą 1% otrzymanych obrażeń.
- Trwała pamięć: Efekty stanu wyposażanej postaci nie znikają, nawet jeśli zostanie ona obezwładniona.
- Cena mocy: Podwaja ilość SP zużywanych podczas używania magii, ale zwiększa efekt zaklęć.
- Równej Potęgi: Wyrównuje atak fizyczny i atak żywiołów wyposażanej postaci do wartości wyższej.
To wszystko, co musisz wiedzieć o Arcanist, jednej z najlepszych zaawansowanych prac.