Wyczarowanie ostatniej zaawansowanej pracy.
The Magik jest czwartą i ostatnią zaawansowaną pracą w Podróżnik Octopath 2. Dzieje się tak z bardzo dobrego powodu — Conjurer jest niezwykle trudny do odblokowania. Nie odwiedzasz NPC. Nie znajdziesz gildii. Nie rozwiązujesz zagadek — musisz tylko pokonać pięć trudnych wyzwań. Po ukończeniu Ścieżki Podróżnika Hikari i uwolnieniu narodu Ku, na dziedzińcu Zamku znajdziesz nową wieżę. Ta pięciopiętrowa wieża to miejsce, w którym (ostatecznie) będziesz mógł odblokować Zaklinacza.
Przywoływacz to niezwykle potężna praca, która pozwala nasycić całą drużynę różnymi atakami żywiołów. Chcesz, aby każdy zadawał dodatkowe obrażenia od ognia swoją zwykłą bronią? Możesz to zrobić za pomocą Conjurera. Zobacz wszystko, co Conjurer ma do zaoferowania, korzystając z pełnego przewodnika poniżej.
Więcej przewodników po Octopath Traveler 2:
Wszystkie 8 standardowych ołtarzy pracy | Zaawansowany przewodnik po zadaniach programu Inventor | Zaawansowany przewodnik po zadaniach Armsmaster | Przewodnik po zaawansowanych zadaniach Arcanist | Lokalizacje gildii drugorzędnych zawodów | Najlepsza broń, jaką możesz znaleźć wcześnie | Jak odblokować region statku i morza | Najlepsza broń, aby zdobyć wcześnie | Przewodnik po zadaniach Scent of Commerce | Sztuczka z koszmaru w butelce | Tajny Kostur Słonecznego Cienia | Ostateczne lokalizacje broni na koniec gry
Zaawansowana praca magika | Przewodnik po lokalizacji
The Magik jest finałem Zadanie zaawansowane — i najtrudniejszy do odblokowania. Tak jak Podróżnik Octopath 1ta praca jest dostępna tylko po ukończeniu jednego z Ścieżki podróżnika i pokonanie A potężny superboss.
- Jak odblokować zadanie zaklinacza: Kompletny Ścieżka opowieści Hikari aby odblokować miasto Do.
- Podróż do Zamek Ku: Wejście — po prawej stronie, znajdziesz Wieża pięciokondygnacyjna.
- Wejście do wieży zostanie zainicjowane pięć trudnych wyzwań. Na szczycie wieży spotkasz tzw Superboss zaklinacza.
- Pokonaj Magik aby trwale odblokować zaawansowaną pracę Conjurera.
Po wejściu do wieży, jeśli ty zgadzać sięnapotkasz wyzwanie wstępne.
- Wyzwanie nr 1: Gken – szermierz NPC, który może wyzwolić wiele magicznych ataków obejmujących całą drużynę. Ma stosunkowo mało HP. Słaby do Daggera.
Pokonanie NIE odblokowuje właściwą wieżę. Możesz wyjść i odpoczynek między bitwami. Jeśli zapiszesz grę, nie będziesz musiał tego robić powtarzaj wyzwania. To zaczyna „Próba wyzwań’ poszukiwanie. Każdy z pięciu (czterech kolejnych) bossów ma unikalną mechanikę, która wymaga określonych konfiguracji drużyny i strategii do pokonania. To jedno z najtrudniejszych wyzwań w grze.
Nagrody są tego warte. The Magik Praca ci na to pozwala zastosować efekty elementarne członkom drużyny, pozwalając ci uderzyć połączoną siłą broni i magii żywiołów. Jak Arkanista, odblokowanie umiejętności kosztuje dużo JP. Każda umiejętność kosztuje 2000 JP kupić.
- Umiejętności pracy magika:
- Wyczaruj płomienie: 20 SP – Zapewnia broniom wszystkich sojuszników dodatkowy atak ogniowy na 2 lub więcej tur.
- Wyczaruj lód: 20 SP – Zapewnia broń wszystkich sojuszników dodatkowy atak oparty na lodzie na 2+ tury.
- Wyczaruj Błyskawicę: 20 SP – Zapewnia broń wszystkich sojuszników dodatkowy atak oparty na błyskawicy na 2+ tury.
- Wyczaruj Podmuchy: 20 SP – Zapewnia broń wszystkich sojuszników dodatkowy atak oparty na wietrze na 2+ tury.
- Modlitwa o deszcz: 20 SP – Przez 2 lub więcej tur zapewniaj SP wszystkim sojusznikom po wykonaniu przez nich akcji.
- Taniec odporności: 15 SP – Zapewnij pojedynczemu sojusznikowi odporność na efekty osłabiające na 2+ tury.
- Rytuał Słońca: 1 SP – Ożyw i w pełni przywróć HP wszystkich sojuszników oraz podnieś obronę fizyczną i obronę przed żywiołami na 2 tury. Nie będziesz mógł działać przez 6 tur. [Using BP will lower the number of turns you are unable to act.]
- Zwiększenie BP: 30 SP – Boska umiejętność. Przyznaj jednemu sojusznikowi 2 BP na początku każdej tury przez 3 tury.
- Umiejętności wsparcia magika:
- Oczyszczenie: Efekty zmniejszające atrybuty na wyposażanej postaci znikają dwa razy szybciej.
- Oszczędzanie SP: Połówki SP wymagane do umiejętności wyposażanej postaci.
- Boski gniew: Sprowadź nieszczęście na wroga, który ubezwłasnowolni postać, w którą się wyposaża.
- Regeneracja BP: Używając BP, wyposażająca postać ma 25% szans na odzyskanie zużytej ilości BP.
Ta praca jest ważna z jednego powodu — pokonania ostatecznego tajnego szefa. Jeśli chcesz podjąć się najtrudniejszego wyzwania w grze, koniecznie musisz najpierw odblokować tę pracę.