Realizm magiczny tak naprawdę nie działa, ale wiemy, jak działa gatunek fantasy.
Xbox i Compulsion Games wydały nowy dokument o tworzeniu Na południe od północyi chociaż nam się to podobało, w naszych głowach pojawiło się dziwne pytanie.
Compulsion uwielbiał opowiadać o tym, jak gra jest realistyczna magicznie i o południowym gotyku. Widzimy motywy południowego gotyku, ale co, jeśli ta gra nie jest tak naprawdę realizmem magicznym w takim samym stopniu, jak powieść Gabriela Garcíi Márqueza. A jeśli to naprawdę bardziej isekai? Najbardziej amerykański isekai, jaki kiedykolwiek powstał?
Zdajemy sobie sprawę, że to pytanie wydaje się fantazyjne, dlatego zdefiniujemy te terminy, abyś mógł potraktować ten pomysł poważniej. Południowy gotyk może brzmieć jak egzotyczny motyw, ale jest bardziej znajomy, niż myślisz.
Ta klasyfikacja może obejmować mroczne horrory, takie jak Serce Anioła, Życie pozagroboweI Lemorai kilka brudnych filmów kryminalnych, takich jak Jęk Czarnego Węża I Cholerna mama. Ale zawiera również certyfikowane klasyki ogólnoamerykańskie, takie jak Zabić drozda, Tramwaj zwany pożądaniemi nowszy film pt. Północ w ogrodzie dobra i zła. Ponieważ gotyk południowy polega na uchwyceniu ducha kultury amerykańskiej, takiej, która może nie zawsze jest przyjemna, ale jest rozpoznawalnie autentyczna.
Realizm magiczny jest szeroko opisywany jako włączenie elementów fantastycznych do realistycznego świata, ale to zbyt szeroki pędzel. Realizm magiczny wyraźnie różni się od konwencjonalnej literatury fantastycznej, jeśli myślisz o powieściach Murakamiego i Morrisona, które uwielbiasz czytać.
Ponieważ jeśli istnieje wyraźne oddzielenie świata Harry'ego Pottera w Hogwarcie od świata Harry'ego Pottera w Surrey, pojawia się celowa dwuznaczność, czy Buendia naprawdę dokonali tych wszystkich niesamowitych rzeczy, których dokonali w mieście Macondo. Mówiąc najprościej, realizm magiczny nie wyjaśnia i nie definiuje granic rzeczywistości i fantazji w taki sposób, że nawet ludzie w prawdziwym świecie mogą nie zdawać sobie sprawy, że żyją w fantazji.
A jeśli jest coś, co widzieliśmy w tym dokumencie, to to, że Compulsion Games włożyło mnóstwo pracy w budowanie świata w południowogotyckim świecie, który sami wymyślili. I może Shakin' Bones i Catfish wiedzą, że są fantastyczni, ale w magicznym realistycznym świecie mogą w ogóle nie wyglądać jak stworzenia fantastyczne.
Wracam więc do mojej pierwotnej tezy, że Na południe od północy jest bliższy isekai. Nie wygląda na to, żeby Hazel wpadła do tunelu czasoprzestrzennego lub odrodziła się w tej fantastycznej południowej części Stanów Zjednoczonych, jak ma to miejsce w przypadku większości isekai. Ale Hazel zmuszona jest przystosować się do innego świata i tak się składa, że bycie sportowcem daje jej naturalne zdolności do stawiania czoła nadprzyrodzonym zagrożeniom.
Szczerze mówiąc, ten dokument opowiada fantastyczną historię o tym, jak stworzyli własną, oryginalną historię. Kanadyjskie Compulsion Games postanawia stworzyć głęboko amerykańską historię i przyciąga prawdziwych mieszkańców Ameryki Południowej, a także korzysta z pomocy z miejsc tak odległych jak Londyn.
Ten dokument tak naprawdę nie mówi nam zbyt wiele o technicznych aspektach gry. Na szczęście Parris Vicious zadbał o to, aby uzyskać 411 tego, co chcieliśmy wiedzieć od samego początku. Jeśli masz trzydzieści minut, jesteśmy pewni, że obejrzenie poniższego filmu dokumentalnego sprawi Ci przyjemność.