Wielkie zmiany Phasmophobia!
Spis treści[Hide][Show]
Wciąż jedna z największych gier VR na świecie, FazmofobiaNadeszła aktualizacja Tempest, która wraz z aktualizacją 0.8.0.0 przynosi wiele nowych zmian i wspaniałych dodatków. Szczegóły zostały upuszczone na stronie Steam gry i przedstawiają wiele nowych zmian i wtrąceń, począwszy od świątecznego wydarzenia w grze w 2022 roku, podczas którego gracze otrzymają możliwość odblokowania specjalnego trofeum oraz „ekskluzywnej karty identyfikacyjnej i odznaki Holiday ’22! ” Poza aktualizacjami o tematyce świątecznej wprowadzono wiele innych poprawek balansujących, dodano niestandardowe trudności i więcej, które możecie sprawdzić poniżej.
Wakacje ’22
Od teraz do początku stycznia można wziąć udział w konkursie Fazmofobia Wydarzenie świąteczne 2022!
- Zdobądź wyjątkowe trofeum świąteczne do swojej kolekcji, a także ekskluzywną kartę identyfikacyjną i odznakę Holiday ’22!
Dowiedz się więcej, klikając naklejkę świąteczną w menu głównym
Zmiany nagród
Niestandardowy poziom trudnościPo dodaniu niestandardowego poziomu trudności widzieliśmy, jak powstaje wiele ekscytujących, wyjątkowych i wymagających gier, ale chcielibyśmy przekierować, jaki jest cel gier niestandardowych, i jest kilka powodów, dla których:
- Chcielibyśmy, aby niestandardowy poziom trudności był używany przede wszystkim w zabawnych i interesujących grach, z unikalnymi zwrotami akcji, podobnie jak inne gry z trybem „Gry niestandardowe”, bez martwienia się, ile z tego wyciągniesz.
- Bardzo trudno jest zrównoważyć nagrody każdej opcji, aby uzyskać odpowiedni i sprawiedliwy mnożnik nagrody. Z tego powodu niezwykle szybko można tworzyć gry, które są potencjalnie znacznie łatwiejsze lub szybsze niż ich odpowiedniki o domyślnym poziomie trudności, ale dają takie same lub nawet więcej nagród, co sprawia, że domyślne tryby są zbędne.
- Dzięki naszym analizom i danym graczy widzimy, że zdecydowana większość graczy nadal gra na poziomie średniozaawansowanym i profesjonalnym.
- Posiadanie ustalonej nagrody za niestandardową opcję sprawia, że są one bardzo delikatne i ograniczają to, co możemy zmienić w przypadku domyślnych trudności lub jakichkolwiek przyszłych trudności, które chcielibyśmy dodać do gry.
- Na koniec, w związku z nadchodzącymi dużymi zmianami w Progresji 2.0, chcielibyśmy, aby każdy gracz zdobywał doświadczenie i pieniądze sprawiedliwie, i jeśli to możliwe, staramy się unikać tandetnych taktyk nagradzania.
Z tych powodów wprowadzamy następujące zmiany w nagrodach Custom:
- Niestandardowy poziom trudności będzie teraz miał 80% redukcję mnożnika nagród
Wiemy, że to ogromna zmiana, ale powinno to rozdzielić gry niestandardowe na tryb wyzwań i zabawy oraz zachować domyślne poziomy trudności jako główną ścieżkę rozwoju postaci.
W drugiej części tej dużej aktualizacji (wkrótceTM) dodamy coś specjalnego dla tych, którzy chcą zwykłego, trudniejszego wyzwania niż Koszmar i czegoś super specjalnego!
Uwaga: Obecne i przyszłe wyzwania (takie jak Wyzwanie Apokalipsy) będą nadal dostępne w Custom i nadal zapewnią trofea do Twojej kolekcji.
Premie badawcze Aby zrekompensować powyższe zmiany, dodaliśmy kilka dodatkowych nagród za dobrą grę na domyślnych poziomach trudności, które nagrodzą graczy, którzy mają najostrzejsze oko do identyfikacji duchów.
Zmienimy również nagrody za cele drugorzędne, aby zachęcić graczy do wypełniania głównego celu w każdej grze, zamiast go ignorować.
Uwaga: premie za śledztwa zależą od mnożnika trudności!
Rodzaje duchów
Z każdą aktualizacją lubimy sprawdzać, które duchy potrzebują trochę miłości. Odkryliśmy, że niektóre duchy potrzebowały wzmocnień, a niektóre potrzebowały zmian, aby pomóc w przypadku niskiej liczby dowodów!
Wszystkie duchy
- Migotanie modelu polowania na duchy jest teraz zsynchronizowane między wszystkimi graczami (co powinno również pomóc w polowaniu na zdjęcia)
- Podczas polowania duchy wpływają teraz na światła w tym samym zasięgu co sprzęt, jeśli znajdują się na tym samym piętrze.
- Raiju – 15m
- Wszystkie inne duchy – 10m
Upiory Upiory zostały dostosowane, aby lepiej pasowały do opisu w dzienniku
- Wraith nigdy nie wdepnie w stos soli
- Zaktualizowano słabość dziennika
ObakeObake w końcu przypomniały sobie, jak zmieniać kształt!
- Podczas polowania Obake ma 6,66% szans na to, że za każdym razem, gdy mignie, zmieni się w innego ducha. Następnie powrócą do swojej pierwotnej postaci.
- Gwarantujemy, że zdarzy się to przynajmniej raz na polowanie, więc miej oczy szeroko otwarte!
RevenantLegendarny Revenant został pozostawiony w tyle w szeregach nowych groźnych duchów. Tak więc w końcu przywracamy dawną chwałę tej szybkiej bestii i dostosowujemy sposób, w jaki ten duch poluje, miejmy nadzieję, umieszczając ją z powrotem na podium!
- Zamiast zwalniać natychmiast po utracie pola widzenia, Revenant utrzyma zwiększoną prędkość, aż do osiągnięcia ostatniej znanej pozycji
- Ich prędkość będzie się teraz zmniejszać stopniowo w ciągu 2,7 sekundy (0,75 m/s) zamiast natychmiast
Goryo Ponieważ Goryo ma historię nieposłuszeństwa wobec zmian dotyczących roamingu, w końcu położyliśmy kres nadmiernej eksploracji ducha
- Goryo nie może już zmieniać ulubionego pokoju ani wędrować na duże odległości
Dostosowano wygląd tajnej zdolności HantuHantu
- Zimny oddech Hantu będzie teraz grał w dowolnym pomieszczeniu podczas polowań, jeśli wyłącznik jest wyłączony
- Poprawiono efekty wizualne zimnego oddechu Hantu
Yurei
- Yurei nie może już używać swojej zdolności, gdy w jego obecnym pokoju nie ma drzwi
Nowy
- Potok renderowania Unity został zaktualizowany do URP, rozkładając część obciążenia na wykorzystanie GPU, zwiększając wydajność procesora i umożliwiając nam dostęp do nowych funkcji!
- Mgła wróciła!
- Mgła będzie teraz pojawiać się tylko tam, gdzie ma to sens i została przeprojektowana wizualnie
- Lokalizacje zaczną się w tej samej temperaturze, co bezchmurna pogoda (8-15°C)
- Dodano pogodę wschodu słońca
- Lokalizacje rozpoczną się od temperatur od 10 do 18°C
- Efekty pogodowe zostały całkowicie odtworzone od podstaw
- Deszcz i śnieg otrzymały duży wzrost wydajności i ulepszoną oprawę graficzną
- Dodano nowe opcje graficzne
- Światło nieba — umożliwia włączenie światła słonecznego lub księżycowego w każdej lokalizacji
- Okluzja otoczenia w przestrzeni ekranu
- Jakość mgły
- FidelityFX 1.0 — skalowanie AI w celu uzyskania lepszej wydajności
- (Kompatybilny tylko z procesorami graficznymi AMD RX 400 i nowszymi / procesorami graficznymi z serii Nvidia GTX 10 i nowszymi)
- Opcje antyaliasingu – możesz teraz wybierać pomiędzy FXAA, SMAA i MSAA. Gracze VR mogą wybrać tylko MSAA
- Możesz teraz umieszczać krucyfiksy
- Podczas umieszczania krucyfiksu możesz teraz zobaczyć zakres jego wpływu na środowisko
- Wszystkie efekty post-processingu zostały dostosowane i ulepszone
- Dodano opcję tekstową do rozpoznawania głosu. Spowoduje to wyświetlenie interfejsu użytkownika umożliwiającego wybranie pytania do zadania na Spirit Box i tablicy Ouija
- Jeśli zmienisz komputer na nowy lub ponownie zainstalujesz system Windows, zapis powróci do kopii zapasowej w chmurze osobistej
Zmiany
- Efekt palenia Smudge Sticks został poprawiony
- Efekty i widoczność Nawiedzonego Lustra zostały ulepszone
- Ulepszony model i efekty glowsticka
- Przezroczyste obiekty i efekty będą teraz otrzymywać cienie od świateł
- Zresetowanie pliku zapisu spowoduje teraz wyczyszczenie kopii zapasowej w chmurze
- Poprawiona wydajność na mapach kempingów
- Odciski palców zostały przeniesione na drzwi Willow, aby były bardziej spójne
- Radia można teraz wchodzić w interakcję z wyłączonym wyłącznikiem
- Wszyscy gracze muszą teraz znajdować się dalej niż 5 m od planszy Ouija, zanim się zepsuje, a nie tylko osoba, która ją aktywowała
- Tablica Ouija będzie teraz automatycznie dezaktywowana, gdy wyjdziesz poza mapę.
- Pigułki zdrowia psychicznego nie znikają już podczas ich używania. Zamiast tego spadają teraz na podłogę i nie nadają się już do użytku
- Poprawiono wszystkie efekty świec woskowych, gdy są zapalone
- Ulepszono dwie kryjówki w Słonecznych Łąkach; jeden przy drzwiach do strefy zastrzeżonej iw jednym skrzydle objętym zakazem
- Materiał małego namiotu jest teraz przezroczysty
Poprawki
- Cel „przeciętnego zdrowia psychicznego” zostanie teraz ukończony w tym samym czasie dla wszystkich graczy
- Kość nie będzie już pojawiać się wewnątrz innych obiektów
- Statywy nie są już traktowane jako sprzęt elektroniczny po wyjęciu kamery
- Wierzbowe okna są teraz poprawną drogą
- Licznik cotygodniowego wyzwania będzie teraz resetowany w tym samym czasie, co same wyzwania.
- Cotygodniowe wyzwanie „Ukończ codzienne wyzwania” będzie się teraz uruchamiać tylko wtedy, gdy codzienne wyzwanie się zakończy, a nie po jego postępie.
- Nie można już przewijać do innego elementu podczas umieszczania czegoś
- Pokój ducha będzie teraz widoczny na tablicy w ciężarówce podczas treningu
- Odpowiedź Deogen Spirit Box będzie teraz działać, jeśli nie będziesz kucać
- Punkt chwytania drzwi kostnicy VR jest teraz we właściwej pozycji
- Naciśnięcie przycisku kucania, a następnie fizyczne przykucnięcie w VR nie wpycha cię już na podłogę na tyle, by duch nie mógł cię zabić
- Monitory komputerowe w więzieniach nie włączają się już po wyłączeniu zasilania
- Statystyka „odepchnięcia duchów” będzie się teraz liczyć, jeśli nie jesteś gospodarzem
- W Sunny Medows żeński włącznik światła w korytarzu nie będzie już przełączał światła w pomieszczeniu gospodarczym
- Przyciski włączania/wyłączania dziennika są znacznie bardziej zrozumiałe
- Przycisk akceptacji umowy EULA nie będzie już dostępny do kliknięcia, dopóki nie przewiniesz w dół
- Statystyka przesuniętych obiektów będzie teraz poprawnie liczyć rzuty poltergeista
- Twój ekwipunek nie będzie się już psuł, jeśli złapiesz więcej niż jeden przedmiot przed dołączeniem do gry
- Odbicia w pomieszczeniu będą teraz dokładne po szybkim włączeniu i wyłączeniu światła
- Czcionki rosyjskie i ukraińskie nie będą już miały szarych ramek wokół większości znaków
- Pozycja odrodzenia pokoju śmierci VR jest teraz poprawna
The Fazmofobia Aktualizacja Tempest jest już dostępna
Źródło