Przepraszam za włamanie do twojego domu!
Spis treści[Hide][Show]
Angrboda dużo mówi Atreusowi o swojej roli w świecie God of War Ragnarok, ale przed pożegnaniem obserwują, jak ktoś rani i kradnie jednego z jej wilków. Atreus mówi, że widział śmierć zbyt wielu wilków, by pozwolić im po prostu odejść bez walki.
Poniższa solucja rozpoczyna się zaraz po przerywniku filmowym, w którym Atreus i Angrboda obserwują, jak Gryla kradnie wilka, a kończy się, gdy Atreus wraca do domu.
UWAGA: Ta solucja obejmuje tylko główne zadanie i nie obejmuje żadnych zadań pobocznych.
Więcej solucji do God of War Ragnarok:
| Część 1: Przetrwanie Fimbulwinter | Część 2: Przewodnik szefa Bjorna | Część 3: Przewodnik po bossach Thora | Część 4: Sekret Atreusa | Część 5: Dom Sindriego | Część 6: Podróż do Nidavellir | Część 7: Poszukiwanie Tyra | Część 8: Przeszukaj kopalnie w poszukiwaniu Tyra | Część 9: Starzy przyjaciele | Część 10: Sekret Groa | Część 11: Przewodnik szefa Alvy | Część 12: Drewno żelazne | Część 13: Zaginione Sanktuarium | Część 14: Zapadlisko |
Uwolnij wilka ze szponów Gryli
Po zakończeniu przerywnika filmowego, w którym skradziono wilka, podążaj za Angrbodą do doliny, do której uciekł Gryla. Gdy to zrobisz, wpadniesz w zasadzkę potworów. Są dość szybkie, ale nie otrzymują dużych obrażeń przed zejściem na dół, więc rozpraw się z nimi, a następnie kontynuuj podążanie za Angrbodą przez las.

Zostaniesz zaatakowany przez kolejnych wrogów, więc kiedy już z nimi skończysz, podążaj za Angrbodą do gigantycznego wydrążonego drzewa na skraju areny. Zamiast wchodzić do środka, skręć w lewo, gdy tylko zbliżysz się do jego wylotu i wespnij się na widoczne tam klify.

Na górze odwróć się twarzą do drzewa, a znajdziesz kamień dźwiękowy do wystrzelenia wzdłuż kory. Po jego zniszczeniu możesz teraz przejść przez drzewo, więc zeskocz na dół i przejdź przez nie. Wejdź po półkach po drugiej stronie, a następnie ponownie stań twarzą do drzewa.


Znajdziesz więcej kamienia dźwiękowego, więc strzel w niego, a następnie wróć do wnętrza drzewa. Przejdź na drugą stronę i zeskocz do obszaru poniżej. Pojawi się więcej wrogów, którymi musisz się zająć.

Gdy znikną, Angrboda wspię się na klif i kopnie metalową blachę, tworząc dla ciebie punkt zaczepienia. Złap się jej i podążaj za nią, aż dotrzesz do drzwi domu Gryli. Podążaj za Angrbodą wzdłuż boku domu.

Wejdź na półkę po prawej stronie, gdy dojdziesz do boku domu, a następnie złap się krawędzi, używając zaczepu zwisającego z klatki. Gdy przejdziesz na drugą stronę, zajrzyj do wnętrza klatki z zaczepem i strzel kamieniem dźwiękowym przez szczelinę w jej kratach. Angrboda wejdzie na górę i stworzy punkt zaczepienia, którego możesz użyć, by się do niej dostać.


Chwyć się jej, a następnie podążaj za Angrbodą w domu Gryli do drzwi do piwnicy. Wejdź w interakcję z kluczem i podążaj za Angrbodą do piwnicy. Kiedy dojdziesz do rozwidlenia dróg przy dużym ognisku, wybierz pierwszą ścieżkę po prawej i wyceluj w beczkę z kamieniem dźwiękowym, która blokuje drogę, którą schodzi Angrboda. Gdy się rozpadnie, dołącz do niej drugą ścieżką.




Kiedy zbliżysz się do ognia przed sobą, zobaczysz scenkę przerywnikową, w której Atreus wkłada gigantyczną duszę w bezduszne ciało węża.

Po zakończeniu przerywnika idź za Angrbodą z powrotem na górę i wyjdź z piwnicy. Kiedy przejdziesz przez drzwi, para upewni się, że je zamkniesz. Kontynuuj podążanie za Angrbodą i pomóż jej przesunąć kubek, który przewróciłeś, kiedy wszedłeś.

Gdy to zrobisz, zobaczysz przerywnik filmowy, w którym Gryla wraca do domu i konfrontuje się z nią Angrboda.
Uwolnij wilka
Po scence podejdź do wilka i wejdź z nim w interakcję, gdy wystarczająco się zbliżysz. Gdy to zrobisz, Gryla będzie cię ścigał pod stołem. Gdy odzyskasz kontrolę, odwróć się i przeciśnij przez dziurę w ścianie za tobą.

Podążaj za Angrbodą przez tunel, aż poprosi cię o przechylenie się i zniszczenie kociołka. Zeskocz na ladę poniżej i przepchnij się za pomocą zaczepu. Gdy to zrobisz, naciśnij przycisk, aby spróbować rozbić kocioł, a rozpocznie się walka z bossem z Grylą.

Gryla Boss Walka
Walka z bossem Gryla jest dość prosta, ponieważ jest to walka sztuczek. Po złapaniu Atreusa na próbie rozbicia go, Gryla mocno przyciśnie kociołek do piersi, używając go do rzucania zaklęć na ciebie i Angrbodę. Kiedy jej ręka przestanie zakrywać świecącą fioletową runę z boku, będziesz musiał trafić ją strzałami.

Na początku walki Gryla ma tylko trzy ataki, na które musi uważać: atak tupnięciem, w którym podbiega do ciebie i próbuje na ciebie nadepnąć, atak pojedynczym pociskiem z żółtą obwódką oraz wielopociskowy atak obszarowy z czerwonymi pierścieniami atak.


Ponieważ porusza się tak wolno, ataki są naprawdę łatwe do przewidzenia. Prawdziwym wyzwaniem w walce jest pilnowanie kociołka i uderzanie w krótkim oknie, podczas którego jest on podatny na ataki.
Jeśli trafisz go wystarczająco dużo razy, Gryla zatoczy się i upuści kociołek na podłogę, pozwalając ci podbiec i uderzyć go kilka razy pod rząd. Nie śpi jednak zbyt długo, więc musisz szybko do niej dotrzeć. Warto pilnować jej paska oszołomienia (pasek znajdujący się pod paskiem zdrowia). Gdy się zapełni, trzymaj się blisko niej.

Kiedy jej zdrowie spadnie do mniej więcej połowy, Gryla doda kilka nowych ruchów do swojego arsenału. Największe dwa to pełne ataki AoE na podłodze i pełne kontrataki z czerwonymi pierścieniami, które trwają kilka sekund na całym obszarze toksycznym. Jest to dość łatwe do uniknięcia, ponieważ Angrboda będzie krzyczeć, ostrzegając cię, a będziesz miał mnóstwo czasu, aby zejść z drogi.

Gryla wystrzeli również w twoją stronę garść wolno poruszających się fioletowych pocisków, które można zniszczyć, trafiając je strzałą.
W końcu zrozumie twoje plany zniszczenia kociołka, więc zacznie zbliżać się do ciebie plecami, kuląc się nad kociołkiem. Zwab ją do świecy po obu stronach lady i naciśnij przycisk, aby Angrboda ją wysadziła, ogłuszając Grylę. Kiedy zostanie ogłuszona, uderz w kociołek, a wróci do swojej zwykłej jednoręcznej gardy.


Kiedy już ją pokonasz, zostaniesz rzucony przez pokój w przerywniku filmowym, w którym Atreus i Angrboda rozbijają kocioł duszy.

Wróć do domu Angrbody
Po walce podążaj za Angrbodą, aż wyzwiesz ją na wyścig. Podążaj główną ścieżką, aż dotrzesz do jej domu.

Możesz jeszcze trochę rozejrzeć się po okolicy, ale gdy będziesz gotowy, aby przejść dalej, wejdź w interakcję z zakrytą kamienną tablicą w domu Angrbody. Zobaczysz przerywnik filmowy, w którym Atreus zmaga się z przepowiedzianym przez ojca losem, a Angrboda pomaga mu wrócić do domu.


Gdy obudzisz się w niewłaściwym domu, wyeliminuj wrogów na arenie przed sobą.

Gameranx’s God of War Ragnarok opis przejścia jest kontynuowany tutaj. (Link już wkrótce!)
Więcej poradników God of War Ragnarok:
Wszystkie ulepszenia szału i zdrowia | Przewodnik po skrzyniach Norn | Wszystkie rozwiązania map skarbów | W pełni ulepszona włócznia Draupnira | Jak odblokować Muspelheim | Jak odblokować krater | Jak w pełni zbadać krater | Jak korzystać z krystalicznych odłamków | Lokalizacje składników w różnych królestwach | Jak odblokować styl gry Witch Time | Jak ułatwić znajdowanie przedmiotów kolekcjonerskich | Wszystkie lokalizacje Klejnot Yggdrasil | Jak odblokować zaklęcia | Wszystkie zbroje kosmetyczne | Najlepsze ustawienia grafiki | Przewodnik po walce Atreusa | Jak działa poziomowanie | Jak uaktualnić PS4 do PS5 | Wszystkie metody leczenia | Jak zwiększyć zdrowie | Jak zwiększyć spartańską wściekłość | Jak odblokować Transmog | Aurvangar Mokradła Bramy Puzzle Rozwiązania | Jak zarobić więcej hacksilvera | Najlepsza zbroja lecznicza i zaklęcia | Dodatkowe zakończenie epilogu | Najlepsze ataki runiczne