Spis treści[Hide][Show]
Po tym, jak Atreus zaczyna osiedlać się w swoim życiu w Asgardzie, God of War RagnarokPerspektywa powraca do Kratosa w domu Sindriego. Udaje się do Freyi, aby poprosić o pomoc w znalezieniu Nornów i postanawia zwrócić się do nich o wskazówki, jak uratować Atreusa. Gdy gracze powrócą do boga wojny, rozpocznie się The Path: The Word of Fate.
Poniższa solucja rozpoczyna się po przerywniku filmowym, w którym Kratos udaje się do Freyi po pomoc w znalezieniu Nornów, a kończy się po powrocie do domu Sindriego po tym, jak Kratos i Freya rozmawiali z Nornami.
UWAGA: Ta solucja obejmuje tylko główne zadanie i nie obejmuje żadnych zadań pobocznych.
Więcej solucji do God of War Ragnarok:
| Część 1: Przetrwanie Fimbulwinter | Część 2: Przewodnik szefa Bjorna | Część 3: Przewodnik po bossach Thora | Część 4: Sekret Atreusa | Część 5: Dom Sindriego | Część 6: Podróż do Nidavellir | Część 7: Poszukiwanie Tyra | Część 8: Przeszukaj kopalnie w poszukiwaniu Tyra | Część 9: Starzy przyjaciele | Część 10: Sekret Groa | Część 11: Przewodnik szefa Alvy | Część 12: Drewno żelazne | Część 13: Zaginione Sanktuarium | Część 14: Zapadlisko | Część 15: Przewodnik Gryla Boss | Część 16: Przewodnik szefa Vanadis | Część 17: Rozliczenie | Część 18: Przewodnik szefa Nidhogga | Część 19: Rany rodzinne | Część 20: Ucieczka | Część 21: W ogień |
Ścieżka: słowo losu
Gdy zdobędziesz kontrolę nad Kratosem, wyjdź z domu po ulepszeniu sprzętu i przejdź przez mistyczną bramę i udaj się do Midgardu po tym, jak Brok i Sindri zwrócą ci tarczę.

Kiedy dotrzesz do Midgardu, podążaj ścieżką przed sobą za Freyą, aby znaleźć psie zaprzęgi. Po pokazaniu psom zapachu Norn, otwórz za sobą bramę, a następnie wsiądź na sanie.


Podążaj za wilkami do Norn
Kiedy wsiądziesz na sanie, jedź przed siebie, aż dotrzesz do Jeziora Dziewięciu. Tutaj będziesz miał dostęp do kilku zadań pobocznych, ale jeśli chcesz skupić się na głównej ścieżce, skieruj się na południowy wschód. Gdy będziesz szukać Norn, zostaniesz nauczony, że musisz iść w kierunku, w którym szukają ich twoje wilki, więc podążaj za nimi przez jezioro.


Psy zostaną rozproszone przez wrogów, którzy rozbili obóz w okolicy, ale kieruj się na południowy wschód, aż dotrzesz do mostu, który jest częścią warsztatu Tyra. Nie wchodź pod nią, zamiast tego zmień kurs tak, aby jechać na wschód pod śnieżne wzgórze.

Udaj się na wzgórze na wschód, aż Freya zauważy, że kompania będzie musiała wspiąć się na ścianę i iść dalej pieszo. Wejdź na półkę i podążaj ścieżką przed siebie, aż zeskoczysz do nowej części zamarzniętego jeziora, gdzie wrogowie zaatakują cię w zasadzkę. Ponieważ niektórzy wrogowie są zamrożeni, warto użyć na nich Ostrzy Chaosu. Uważaj na trolla, którego mają ze sobą.


Po rozprawieniu się z wrogami wejdź w interakcję ze zniszczonym nagrobkiem, który znajduje się na środku areny. Po krótkiej scenie, w której Kratos podnosi rękojeść miecza, nagrobek wystrzeli dziurę w lodzie na zachodzie, odsłaniając nową ścieżkę. Podążaj ścieżką i wejdź w interakcję ze ścianą, na którą patrzy Freya.


Wróć do wilczego zaprzęgu i skieruj się w dół wzgórza i przez jezioro na zachód. Przechodząc na drugą stronę, skręć na południowy zachód i wybierz trasę, na której u wylotu znajdują się dwa fragmenty zepsutej łodzi. Podążaj ścieżką, aż dotrzesz do półki, nad którą musisz przeskoczyć. Zeskocz z sanek i przedostań się przez półkę.


Podążaj za Freyą do następnej ściany i wejdź z nią w interakcję. Gdy je otworzy, znajdziesz kolejny ślepy zaułek. Wróć do wilków, a wpadniesz w zasadzkę kilku wrogów. Zajmij się nimi i wróć do sań.


Zejdź ze wzgórza, z którego przyszedłeś, a następnie skieruj się na północny zachód, do trasy, która mija warsztat Sindriego i mistyczną bramę. Zatrzymaj się i ulepsz swój sprzęt lub idź dalej na północny zachód pod górę. Zeskocz z sań, gdy dotrzesz do podstawy dużej kamiennej konstrukcji i przeskocz nad półką, na którą wskazuje Freya.


Podążaj ścieżką i wspinaj się po klifach. Na górze Freya poprosi cię o przebicie się przez lód na zachód. Wejdź w interakcję ze ścianą, a wytniesz dziurę, przez którą będziesz mógł się przecisnąć. Wyeliminuj wrogów po drugiej stronie lodu, a następnie wdrap się na ścianę na północno-zachodnim krańcu areny.


Kiedy dotrzesz na górę, odeprzyj najeźdźców, a następnie wejdź w interakcję ze ścianą wskazaną przez Freyę.

Znajdź Norny przy Studni Uro
Wejdź do otwartej jaskini i podążaj ścieżką, zeskakując do obszaru poniżej. Podejdź do złamanego filaru, który rozciąga się po podłodze, blokując dalszą drogę. Spójrz na ścianę na prawo od filaru i użyj ostrzy, aby spalić jeżyny. Chwyć się ściany, na której znajdowały się jeżyny, a następnie wdrap się na obszar nad tobą.

Kiedy dotrzesz na górę, przejdź przez zaśnieżony most po lewej stronie, a natkniesz się na wytrzymałego, przypominającego rycerza przeciwnika. Choć może się to wydawać nieco zniechęcające, jest stosunkowo łatwym wrogiem do pokonania. Jest bardzo powolny, więc jego ataki są dość łatwe do uniknięcia, o ile zmniejszysz czas wymachów miecza. Rozpraw się z nim, a następnie podążaj ścieżką na południe.

Idąc ścieżką, dojdziesz do polany, na której pojawi się kilka elfów, by cię zaatakować. Odeprzyj ich, a następnie przeskocz nad powalonym drzewem na południowym zachodzie. Podążaj ścieżką i walcz z wrogami, którzy się odradzają, aż do walki z Hel-Revenant. Po pokonaniu upiornej istoty wejdź na ścianę na zachód od miejsca jej pojawienia się.



Na szczycie klifu dojdziesz do dużej areny.
Walka z bossem Frost Phantom
Ta walka jest dość prosta God of War Ragnarokszefów. Aby go pokonać, musisz bezpośrednio zaatakować Mroźnego Upiora, uderzając go w głowę, aż pasek oszołomienia będzie całkowicie pełny. Gdy to nastąpi, dwie wieże, z których czerpie swoją moc, będą podatne na ataki.

Walka składa się z dwóch faz, kiedy upiór ma pełne zdrowie i kiedy ma połowę zdrowia. Kiedy zaczynasz walkę, porusza się dość wolno i wyraźnie telegrafuje swoje ataki, co ułatwia wielokrotne trafienie, zanim będzie trzeba uniknąć ataku. Zbliżając się do niego, wypatruj ataków obszarowych z czerwoną obwódką. Będziesz w stanie je przewidzieć, ponieważ ziemia pod zjawą zapala się na kilka sekund, zanim spadnie, dając ci wystarczająco dużo czasu, aby zejść z drogi.

Będąc na średnim dystansie, upiór wykonuje kombinację dwóch zamaszystych ataków, które mogą pokryć całą arenę. Kiedy cofnie się, aby wykonać pierwszy poziomy ruch, uważnie obserwuj jego „ramiona” i uniknij z drogi, gdy zacznie biec w twoją stronę. Zrób to samo dla przeciągnięcia pionowego.

Kiedy pasek ogłuszenia Upiora Mrozu się zapełni, zwróć uwagę na kapliczki w wieży na środku areny. Skup się na atakowaniu tylko jednego, aż się zepsuje. Gdy to się stanie, drugi znów stanie się niezwyciężony, więc będziesz musiał ponownie zbudować miernik oszołomienia widma.

Po zniszczeniu pierwszej wieży Frost Phantom stanie się znacznie bardziej agresywny. Nie tylko będzie atakował częściej, ale doda dodatkowe ataki do końca swoich poprzednich kombinacji. Na przykład, dwa uderzenia pionowo-poziome, doprowadzą trzeci atak do końca. Nie należy jednak całkowicie obawiać się zmiany zachowania, ponieważ Mroźny Upiór nie zadaje tak dużych obrażeń i wyraźnie sygnalizuje swoje ataki.
Ponownie zbuduj pasek zataczania, a gdy się zapełni, zniszcz drugi filar. Następnie zaatakuj Frost Phantom jeszcze kilka razy i wykonaj na nim finiszer.

Kontynuacja poszukiwań Norn przy studni Uro
Po pokonaniu Frost Phantom wyjdź z areny bossa, podnosząc powalony kamienny filar na północno-zachodniej krawędzi. Po drugiej stronie podążaj główną ścieżką, przeskakując przez półkę skalną, wspinając się po klifach i schodząc do jaskini. Na dnie jaskini natrafisz na drzwi zamknięte magią. Wejdź w interakcję z nim i odwróć się, aby zobaczyć Freyę konfrontowaną z widmową wersją Baldura.

Po odejściu upiora Baldura odpieraj ataki wrogów. Po rozprawieniu się z hordą obejrzyj scenę, w której zjawy odtwarzają śmierć Baldura. Gdy przejmiesz kontrolę, podejdź do Mimira i wejdź z nim w interakcję, gdy wróci do swojego więzienia na drzewie. Gdy to zrobisz, zostaniesz zaatakowany przez kolejnych wrogów.


Kontynuując walkę, w końcu zostaniesz przerwany przez widmową Walkirię. Po zakończeniu sceny z Walkirią powróć do Mimira i wejdź z nim w interakcję. Zostaniesz wtedy zaatakowany przez kolejnych wrogów po zobaczeniu wizji Atreusa uciekającego przed potworem. Tutaj zmierzysz się z małym legionem wrogów, którzy pchają cię jednocześnie. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, przełączenie się na Ostrza Chaosu w celu lepszej kontroli tłumu nie jest złym pomysłem.

Odpieraj ataki wrogów, aż droga do Wielkiej Loży stanie się wolna. Podejdź do Atreusa i Odyna, a powrócisz do obszaru w jaskini, w którym kiedyś znajdowały się magicznie zamknięte drzwi. Idź przed siebie i podążaj ścieżką, aż natkniesz się na Kelpie. Wsiądź na konia z Freyą i obejrzyj scenę, w której Kelpie prowadzi grupę przez wodę.


Po zejściu z Kelpie wejdź po rampie i wejdź w interakcję ze złotymi pnączami. Wewnątrz zobaczysz przerywnik filmowy, w którym Kratos, Mimir i Freya rozmawiają z Nornami. Po zakończeniu sceny wróć do Kelpie.

Zostaw Norny
Po ponownym zejściu z konia idź dalej przez jaskinię przed sobą. Kiedy dotrzesz do końca ścieżki, wejdź na ścianę na wschodzie, a następnie idź przed siebie, aż dotrzesz do ślepego zaułka z czerwoną skrzynią ze skarbami. Otwórz skrzynię, a następnie wróć do Freyi, która wskazuje zaczep na suficie.

Wejdź w interakcję z zaczepem, a znajdziesz się w pobliżu wejścia do jaskini. Wejdź po ścianie na wschód i podążaj ścieżką do wyjścia z jaskini. Wspinać się…