Spis treści[Hide][Show]
Atreus wraca do Kratosa i firmy po przypadkowym uwolnieniu Garma. Kiedy ta dwójka ponownie się łączy, Kratos jest po prostu szczęśliwy, że Atreus żyje i że nie będzie musiał zabijać Heimdalla w Asgardzie, aby go uwolnić. Po tym, jak Atreus wyjaśnia Kratosowi, co zrobił, obaj postanowili naprawić rzeczy i God of War RagnarokRozpoczyna się 12. rozdział, The Path: Reunion.
Poniższa solucja rozpoczyna się po powrocie Atreusa do domu Sindriego i kończy się w momencie rozpoczęcia walki z bossem Garmem.
UWAGA: Ta solucja obejmuje tylko główne zadanie i nie obejmuje żadnych zadań pobocznych.
Więcej solucji do God of War Ragnarok:
| Część 1: Przetrwanie Fimbulwinter | Część 2: Przewodnik szefa Bjorna | Część 3: Przewodnik po bossach Thora | Część 4: Sekret Atreusa | Część 5: Dom Sindriego | Część 6: Podróż do Nidavellir | Część 7: Poszukiwanie Tyra | Część 8: Przeszukaj kopalnie w poszukiwaniu Tyra | Część 9: Starzy przyjaciele | Część 10: Sekret Groa | Część 11: Przewodnik szefa Alvy | Część 12: Drewno żelazne | Część 13: Zaginione Sanktuarium | Część 14: Zapadlisko | Część 15: Przewodnik Gryla Boss | Część 16: Przewodnik szefa Vanadis | Część 17: Rozliczenie | Część 18: Przewodnik szefa Nidhogga | Część 19: Rany rodzinne | Część 20: Ucieczka | Część 21: W ogień | Część 22: Słowo losu | Część 23: Wykuwanie Przeznaczenia | Część 24: Rozpętujący piekło |
Ścieżka: spotkanie
Po odparciu inwazji wędrowców po Helu i ponownym połączeniu się z Atreusem, podejdź do mistycznej bramy i porozmawiaj z gadatliwą wiewiórką Ratatoskr. Powie ci, żebyś wrócił do Helheim i naprawił błąd Atreusa.

Znajdź Garma w Helheimie
Przejdź przez mistyczną bramę. Po drugiej stronie zobaczysz Garma biegającego po królestwie. Idź ścieżką przed sobą i rzuć włócznią w złoty symbol na filarze na końcu drogi. Rozbij włócznię, a następnie wdrap się na ścianę po jej prawej stronie.

Gdy znajdziesz się z powrotem na ziemi, wpadniesz w zasadzkę piekielnych wędrowców. Pokonaj ich, a następnie wdrap się po półkach we wschodnim rogu areny walki. Rzuć włócznią w trzy złote symbole w lodzie na południu, a następnie zniszcz je, odsłaniając kolejną ścianę, na którą można się wspinać, i odradzając więcej piekielnych wędrowców.

Odeprzyj potwory, a następnie wdrap się na ścianę. Po dotarciu na górę idź główną ścieżką i wczołgaj się do tunelu na południowym wschodzie. Po drugiej stronie zobaczysz rozdarcie królestwa. Rozkaż Atreusowi, aby je zamknął, uderzając w kwadrat, gdy zostaniesz o to poproszony, a następnie chroń go, gdy będzie je zamykał.


Gdy skończy, wdrap się na zepsuty most na północny wschód i wejdź w interakcję z leżącym na ziemi sprzętem. Zanim przetoczysz go, aby otworzyć bramę przed sobą, użyj strzał Atreusa na kole zębatym nad bramą w poziomej linii skierowanej w lewo. Obróć bieg w dół, aby otworzyć bramę, a następnie rzuć toporem w widoczne pieczęcie, aby zamrozić bieg.


Przejdź przez bramę, a wpadniesz w zasadzkę kolejnych wrogów. Po rozprawieniu się z nimi idź dalej przed siebie i rozpraw się z wrogami, którzy stoją na kamieniu w oddali. Gdy już się z nimi uporasz, zeskocz na ziemię na południe. Zejdź po moście na wschód, eliminując atakujących cię wrogów, a następnie rzuć włócznią w zaznaczoną ścianę na północy. Wróć na kamienną polanę, a następnie przeskocz przez szczelinę, odbijając się od włóczni.


Po drugiej stronie zostaniesz zaatakowany przez kolejnych Hel-walkerów. Rozpraw się z nimi, otwórz złotą skrzynię, a następnie idź dalej mostem. Kiedy dotrzesz do krawędzi, na północy spadnie kilka skał. Zeskocz na ziemię poniżej na północ, a następnie wespnij się po ścianach do góry.

Na szczycie ściany staniesz twarzą w twarz z Garmem, zanim znów ucieknie. Odeprzyj potwory, które następnie cię zaatakują.

Ścigaj Garma
Po rozprawieniu się z nimi przeciśnij się przez ścianę na północny wschód. Po drugiej stronie zeskocz na ziemię poniżej, a następnie użyj zaczepu, aby przedostać się przez dużą szczelinę. Rozpraw się z wrogami, którzy cię zaatakują, a następnie idź przed siebie, przeskakując do obszaru po lewej stronie.

Zeskocz na ziemię poniżej, a następnie podążaj ścieżką, aż zostaniesz zaatakowany przez podróżnika. Ten typ wroga uderza mocno, więc staraj się unikać jego ciosów mieczem tak często, jak to możliwe. Na szczęście jest dość powolny, więc zwykle możesz zobaczyć, kiedy nadchodzi atak. Dodatkowo uważaj na jego atak obszarowy, który jest telegrafowany, gdy wbija miecz w ziemię.

Po pokonaniu podróżnika wejdź w interakcję ze sprzętem na środku areny. Jednak zanim go ściągniesz, wystrzel strzały pieczęci Atreusa w drewniany kolec po prawej stronie. Ustaw je w pionowej linii poruszającej się w górę, a następnie przesuń koło zębate w dół. Zamroź pieczęć, rzucając toporem, gdy brama zostanie całkowicie podniesiona, a sprzęt zamarznie razem z nią. Przebiegnij przez otwartą bramę.


Po drugiej stronie idź główną ścieżką i zeskocz na dużą otwartą przestrzeń. Przebiegnij przez nią i wejdź do małego pomieszczenia na północnym zachodzie. Wespnij się po półkach wewnątrz i podążaj ścieżką, aż zostaniesz zaatakowany przez dwóch kolejnych wrogów. Pokonaj ich, a następnie idź północno-wschodnią ścieżką, która wychodzi na dużą przepaść.


Wyciągnij włócznię i rzuć nią w zaznaczoną ścianę. Przejdź na drugą stronę obszaru i użyj włóczni, aby przeskoczyć nad przepaścią.


Po przedostaniu się na drugą stronę podążaj główną ścieżką i otwórz złotą skrzynię, którą znajdziesz. Po podniesieniu go przeciśnij się wzdłuż północno-zachodniej ściany. Po przedostaniu się na drugą stronę zeskocz na ziemię poniżej i podążaj główną ścieżką, po drodze eliminując piekielnych wędrowców, aż przeskoczysz nad powalonym kamiennym filarem.

Kiedy przez nią przeskoczysz, Atreus zdradzi ci, jaki jest jego plan. Idź w lewo, a zobaczysz Garma. W końcu wilk przewróci swój łańcuch w twoją stronę. Zamroź go, rzucając toporem w koniec łańcucha, a następnie złap jego część, która jest udrapowana na skałach.


Garm ucieknie w szybkiej scenie, więc kiedy to się skończy, połącz się ponownie z Atreusem i skieruj się ścieżką na północny wschód. Otwórz drzwi na końcu ścieżki, a następnie walcz z wrogami, którzy przeskakują przez szczelinę, by cię zaatakować. Gdy się z nimi uporasz, przeskocz przez wyłom na północ.


Podążaj ścieżką i przebij się przez słoiki i drewniane skrzynie, zahaczając, aż zobaczysz ścianę oznaczoną włócznią bezpośrednio na południu. Rzuć w nią włócznią, a następnie użyj jej, aby przeskoczyć przez szczelinę i dostać się na wyższy poziom. Odeprzyj potwory, gdy już się dotrzesz, a następnie wdrap się na północną ścianę.


Przepchnij się przez szczelinę, aż dotrzesz do Garma.

Gameranx’s God of War Ragnarok opis przejścia jest kontynuowany tutaj. (Link już wkrótce!)
Więcej poradników God of War Ragnarok:
Wszystkie ulepszenia szału i zdrowia | Przewodnik po skrzyniach Norn | Wszystkie rozwiązania map skarbów | W pełni ulepszona włócznia Draupnira | Jak odblokować Muspelheim | Jak odblokować krater | Jak w pełni zbadać krater | Jak korzystać z krystalicznych odłamków | Lokalizacje składników w różnych królestwach | Jak odblokować styl gry Witch Time | Jak ułatwić znajdowanie przedmiotów kolekcjonerskich | Wszystkie lokalizacje Klejnot Yggdrasil | Jak odblokować zaklęcia | Wszystkie zbroje kosmetyczne | Najlepsze ustawienia grafiki | Przewodnik po walce Atreusa | Jak działa poziomowanie | Jak uaktualnić PS4 do PS5 | Wszystkie metody leczenia | Jak zwiększyć zdrowie | Jak zwiększyć spartańską wściekłość | Jak odblokować Transmog | Aurvangar Mokradła Bramy Puzzle Rozwiązania | Jak zarobić więcej hacksilvera | Najlepsza zbroja lecznicza i zaklęcia | Dodatkowe zakończenie epilogu | Najlepsze ataki runiczne