Będzie wściekły, kiedy się dowie…
Spis treści[Hide][Show]
Kiedy w końcu go spotykają i przekonują go, by opuścił z nimi Svartalfheim, Tyr okazuje się być trochę inny niż Kratos, a Atreus spodziewał się, że będzie w Bóg wojny Ragnarok. Mimo to, kiedy zgadza się uciec z nimi, wydaje się być użytecznym sojusznikiem, pomimo pewnych jego dziwactw.
Poniższa solucja rozpoczyna się zaraz po tym, jak Tyr zgadza się odejść z Kratosem i Atreusem, a kończy się po przerywniku filmowym, w którym Atreus próbuje przekonać Freyę, by do niego dołączyła.
UWAGA: Ta solucja obejmuje tylko główne zadanie i nie obejmuje żadnych zadań pobocznych.
Więcej solucji do God of War Ragnarok:
| Część 1: Przetrwanie Fimbulwinter | Część 2: Przewodnik szefa Bjorna | Część 3: Przewodnik po bossach Thora | Część 4: Sekret Atreusa | Część 5: Dom Sindriego | Część 6: Podróż do Nidavellir | Część 7: Poszukiwanie Tyra | Część 8: Przeszukaj kopalnie w poszukiwaniu Tyra |
Wyjdź z kopalni z Tyrem
Po przejęciu kontroli nad Kratosem po przerywniku filmowym, w którym Tyr zgadza się opuścić kopalnie z tobą, podążaj za Atreusem i Tyrem krętą ścieżką, aż Tyr zjedzie windą, abyś mógł wsiąść. Wejdź na platformę i aktywuj dźwignię, aby wjechać na nią i wyjechać z kopalni.


Kontynuuj podążanie główną ścieżką za Atreusem i Tyrem, aż zostaniesz zaatakowany przez kilka potworów. Zajmij się nimi, a następnie podążaj główną ścieżką, aż znajdziesz unoszącą się w wodzie platformę. Wejdź do niego, a następnie obejrzyj przerywnik filmowy, w którym Tyr prosi o wyjaśnienie.


Ucieczka przez mistyczną bramę
Po przerywniku zobaczysz asgardzkie posiłki przybywające do Svartarlfheim, aby powstrzymać Tyra przed wyjazdem. Podążaj za Atreusem i Tyrem przez mokradła, eliminując pojawiających się wrogów. Kiedy dotrzesz do bramy, wyjdź przez nią z królestwa i wróć do Broka i Sindriego.

Ścieżka: starzy przyjaciele
Wejdź do domu i ulepsz swój sprzęt za pomocą Broka. Gdy skończysz, udaj się do magazynu po przeciwnej stronie domu. Tutaj zobaczysz scenkę przerywnikową, w której Kratos rozmawia z Mimirem o Atreusie.




Gdy scena dobiegnie końca, będziesz kontrolował Atreusa, który podsłuchał rozmowę Kratosa i Mimira. Wymknij się z ogrodu domu i wyjdź z Sindrim do Midgardu przez bramę z przodu.


Porozmawiaj z Sindrim, aż otworzy się brama do Midgardu, a następnie idź za nim rampą do bramy zamkniętej zieloną rudą. Użyj łuku z L2, aby złamać dwie pieczęcie na bramie i kontynuuj podążanie za Sindrim przez zamarznięte pustkowia.


W końcu natkniesz się na blokadę: metalowe ramię Tyra. Strzel w rudę kamienia dźwiękowego, która wystaje z metalowego ramienia po lewej stronie. Gdy to zostanie zniszczone, wróć na śnieżne zbocza nad ramieniem, z którego przyszedłeś, a będziesz mógł zobaczyć więcej kamienia dźwiękowego wewnątrz ramienia, teraz, gdy pierwszy kawałek został usunięty.


Po zniszczeniu większej części ramienia wróć do Sindriego i przejdź przez nie. Po drugiej stronie będziesz walczył z pierwszymi wrogami jako Atreus. Ruchy Atreusa różnią się od ruchów Kratosa, więc wykorzystaj jego umiejętności. Atreus dość szybko buduje licznik oszołomienia, strzelając strzałami do wrogów, co pozwala zadawać śmiertelny cios wielu osobom, zanim ich pasek zdrowia będzie bliski opróżnienia. Rozpraw się z wrogami, a następnie kontynuuj podążanie za Sindrim do dużej wieży naprzeciwko ramienia.


Podejdź do zepsutego przełącznika windy i wejdź z nim w interakcję. Sindri wyciągnie dla ciebie zamienną dźwignię. Wjedź windą do góry, a kiedy wyjdziesz, zobaczysz przerywnik filmowy, w którym Atreus rozmawia z Wężem Świata.


Otwórz za sobą drzwi i podążaj główną ścieżką, aż napotkasz kolejnych wrogów. Wyjmij je, a następnie rozbij czerwony garnek pokryty rudą złota, aby odsłonić czerwoną skrzynię. Otwórz je, a następnie przejdź przez jaskinię, wystrzeliwując więcej kamienia dźwiękowego z zabitej deskami ściany i przeciskając się przez nią.


Po drugiej stronie zeskocz do obszaru przed tobą, a Sindri zauważy jeden ze swoich starych sklepów po lewej stronie obszaru. Mówi, że zostanie tam, żeby wszystko naprawić, więc zostaw go i wdrap się po skalnej ścianie na prawo od sklepu.


Wspinaj się na następną ścianę po lewej stronie, gdy przejdziesz na pierwszą, a następnie zdejmij draugra z przepaści, gdy znajdziesz się na twardym gruncie. Kontynuuj wspinaczkę w stronę miejsca, w którym zdejmowałeś draugra, a następnie przeciśnij się przez wyrwę w ścianie, gdy dotrzesz na półkę.


Kiedy przejdziesz na drugą stronę, idź główną ścieżką z jaskini, w której się znajdujesz, i zejdź po zaśnieżonych schodach po lewej stronie. Przeskocz przez szczelinę po prawej stronie, gdy dojdziesz do dolnej części schodów, a następnie walcz z pojawiającymi się wrogami.

Po rozprawieniu się z draugrami idź dalej ścieżką, aż twój postęp zostanie zatrzymany przez złotą rudę. Strzel w kamień dźwiękowy, który jest przymocowany do drewnianej ściany między dwoma złożami rudy złota, a drewno pęknie, odsłaniając czerwony eksplodujący słoik, który możesz strzelić. Strzel w słoik, aby zniszczyć trochę rudy złota.


Podejdź do obszaru, w którym znajdowała się teraz eksplodująca ruda i spójrz w lewo, aby znaleźć kolejny kawałek kamienia dźwiękowego, który możesz zniszczyć, odsłaniając kolejny czerwony słoik do wystrzelenia. Uważaj, strzelanie w kamień dźwiękowy spowoduje również pojawienie się druagra, więc najpierw zajmij się nim, a następnie zniszcz pulę.

Biegnij do obszaru, w którym znajdowała się zniszczona ruda i otwórz czerwoną skrzynię, która została ujawniona. Po zdobyciu łupu wróć do zniszczonych desek i przeskocz przez szczelinę, by wspiąć się na ścianę. Podążaj ścieżką wspinaczkową. Gdy dotrzesz na podest, pojawi się więcej draugrów do zabicia.


Po rozprawieniu się z draugrem chwyć skrzynię po lewej stronie obszaru, a następnie wskocz na ścianę znajdującą się naprzeciwko miejsca, z którego wszedłeś na teren.

Po dotarciu na górę idź przed siebie i wejdź po schodach po prawej stronie. Zostaniesz zaatakowany przez kilka potworów. Kiedy jednak będziesz miał z nimi zdrowie, idź dalej ścieżką, eliminując napotkanych wrogów, aż dojdziesz do dużej otwartej części jaskini.

Gdy zaczniesz przechodzić przez zaśnieżony most, zostaniesz zaatakowany przez grupę draugrów. Rozpraw się z nimi, a następnie przejdź przez most, otwierając skrzynię po lewej stronie. Przejdź przez kamienne łuki, a następnie skręć w lewo, wchodząc po schodach. Uważaj na wrogów, którzy cię zaatakują i wejdź do przejścia po prawej stronie.


Podążaj ścieżką i jednocześnie otwórz czerwoną skrzynię po lewej stronie. Po otwarciu zeskocz na dół do obszaru pod tobą i będziesz mógł zawołać Sindriego. Gdy skończysz z nim rozmawiać, idź ścieżką po lewej stronie i wdrap się na częściowo otwarte kamienne drzwi.



Przeciśnij się przez drzwi i idź przed siebie do Rady Walkirii, a po przejściu główną ścieżką do jej zakończenia wejdź na ścianę. Wspinaj się aż do obozowiska Freyi, a zobaczysz przerywnik filmowy, w którym Atreus bezskutecznie próbuje przekonać Freyę do walki z Odynem.


Gameranx’s Bóg wojny Ragnarok opis przejścia jest kontynuowany tutaj. (Link już wkrótce!)
Więcej poradników God of War Ragnarok:
Wszystkie ulepszenia szału i zdrowia | Przewodnik po skrzyniach Norn | Wszystkie rozwiązania map skarbów | W pełni ulepszona włócznia Draupnira | Jak odblokować Muspelheim | Jak odblokować krater | Jak w pełni zbadać krater | Jak korzystać z krystalicznych odłamków | Lokalizacje składników w różnych królestwach | Jak odblokować styl gry Witch Time | Jak ułatwić znajdowanie przedmiotów kolekcjonerskich | Wszystkie lokalizacje Klejnot Yggdrasil | Jak odblokować zaklęcia | Wszystkie zbroje kosmetyczne | Najlepsze ustawienia grafiki | Przewodnik po walce Atreusa | Jak działa poziomowanie | Jak uaktualnić PS4 do PS5 | Wszystkie metody leczenia | Jak zwiększyć zdrowie | Jak zwiększyć spartańską wściekłość | Jak odblokować Transmog | Aurvangar Mokradła Bramy Puzzle Rozwiązania | Jak zarobić więcej hacksilvera | Najlepsza zbroja lecznicza i zaklęcia | Dodatkowe zakończenie epilogu | Najlepsze ataki runiczne