Z pewnością wygląda na to, że fani Starfield będą bardzo szczęśliwi.
Mamy wstępne wrażenia na temat działania Starfield na komputerach PC.
Jest to oczywiście oczywiste, ale biorąc pod uwagę, że te wrażenia mają miejsce przed wczesnym dostępem, prawdopodobnie stanowią one naruszenie umowy NDA. Właśnie informowaliśmy o łatce, nad którą pracuje Bethesda, a która zostanie zastosowana przed faktyczną oficjalną premierą gry, więc prawdopodobnie to, co tutaj zaobserwowano, ulegnie poprawie do czasu tej premiery.
Mając to na uwadze, omówimy wrażenia z gry, którymi podzielił się użytkownik Reddita Gao8e7, który następnie podzielił się nimi na Reddicie.
Jeden z recenzentów uruchamia grę na komputerze Ryzen 7 3800x, RTX 2080ti w rozdzielczości 1440p. Pole Gwiazd ustawienia zostały ustawione na wyższą wartość. Recenzent twierdzi, że podczas gry osiąga od 45 do 60 klatek na sekundę. W przestrzeni kosmicznej i w wewnętrznej przestrzeni lochów może to wzrosnąć do 60 do 75 FPS.
Słowami tego recenzenta:
„Wydajność jest jednak płynna, nie zmieniałem zbytnio ustawień. również żadnych zacięć.
gra jest całkiem niezła, na pewno dostała nominację
również kwestia kafelków jest poprawna, ale to nie jest wielka sprawa, ludzie wyolbrzymiają to do nieproporcjonalnych rozmiarów”
Trudno zrozumieć, o co chodzi z kafelkami, ale to najlepsze, co mogę prześledzić. Rok temu Lexi Fridman udzieliła wywiadu Toddowi Howardowi. Omawiali między innymi sposób, w jaki Starfield wykorzystuje generację proceduralną. Todd wspomniał, jak opracowali nową technikę budowania planet, polegającą na tworzeniu płytek krajobrazu i owijaniu ich wokół powierzchni planety.
Jeden z pierwszych twórców gry rozpowszechnił twierdzenie, że po wylądowaniu na planecie gracze utkną na kafelku terenu o długości 1 km. Najwyraźniej zostało to natychmiast obalone, ponieważ wiele postów na Reddicie odnoszących się do tego tematu zostało usuniętych. Tytuł tego jedynego reddita, który pozostał, powinien potwierdzać tę tezę: Nie, nie utkniemy w jednym z 1-kilometrowych pól terenu, kiedy lądujemy.
Wracając do rzeczywistych wrażeń z gry, źródło Gao8e7 w to wierzy Pole Gwiazd z pewnością trafi na lata 80. i 90. na Metacritic, ale jest trochę zaniepokojony, że ten szum mógł przesadzić. Ponownie odwołując się do jego słów w tej sprawie:
„Nie, byłbym zaskoczony, gdyby nie było to lata 80. lub 90. Bethesda gotowała z tym
część kosmiczna jest świetna, ale znowu myślę, że oczekiwania dotyczyły dachu. Jeśli spodobało Ci się to, co zobaczyłeś bezpośrednio i podobały Ci się poprzednie gry Bethesdy, nie wiem, dlaczego miałbyś się martwić.
Pole Gwiazd ukaże się 6 września 2023 r. na Xbox Series X|S i Windows za pośrednictwem Steam. Będzie to także dzień pierwszy w ramach Game Pass.