Spis treści[Hide][Show]
Jedna z największych zmian między Obserwacja 2 a oryginalna gra to przejście na model free-to-play, w którym niektóre postacie stoją za przepustką bojową premium. Podczas gdy cała obsada oryginału Obserwacja można odblokować, po prostu grając w grę wystarczająco długo, dodatki bohatera przepustki bitewnej są dostępne tylko po wydaniu waluty premium gry.
Oznacza to, że jeśli planujesz grać w bohaterów przepustki bitewnej, możesz potrzebować wskazówek, jak najskuteczniej ich używać w meczach, ponieważ są zupełnie nowe. Pierwszy nowy dodatek, Kiriko, można już kupić. Chociaż nie da się naprawdę poprawić swoich umiejętności w Obserwacja 2 bez poświęcania czasu na ćwiczenie, jeśli skorzystasz z poniższego przewodnika, aby poznać tajniki postaci, będziesz w stanie uderzyć w ziemię, gdy w końcu uruchomisz się na sesję gry.
Dodatkowo bądź uważny podczas gry Obserwacja 2 i miej oko na innych graczy podnoszących Kiriko. Ponieważ jest tak nowa w grze, wiele osób ją wypróbowuje i używa różnych strategii, które mogą na dłuższą metę dominować, co nie jest obecnie jasne ze względu na jej status nowicjusza.
Więcej poradników do Overwatch 2:
| Jak odblokować pakiet założycielski | Jak odblokować kolejkę ról | Jak odblokować każdą postać | Czy możesz naprawić błąd „0 graczy przed tobą”? | Czy ma grę krzyżową i postępy krzyżowe? | Jak połączyć konta | Które postacie są odblokowane i bezpłatne? | Najlepsze postacie w każdej klasie dla początkujących | Jak grać w Tracer |
Umiejętności Kiriko

Jak większość innych postaci w Obserwacja 2, wyposażenie Kiriko jest całkiem proste. Nie oznacza to, że nie ma wszechstronnego zestawu umiejętności, ale niewiele musisz wiedzieć o tym, co może zrobić, zanim zaczniesz stosować strategię do jej zestawu ruchów.
Uzdrowienie Ofuda

Kiriko jest bohaterką wsparcia, więc jej główne umiejętności skupiają się na wzmacnianiu kolegów z drużyny. Healing Ofuda to zestaw pięciu kart, które mogą wyleczyć sporą część puli zdrowia członka drużyny w zaledwie kilka sekund, pociągając RT. Jeśli członek drużyny jest prawie bez zdrowia, na ogół nie będzie w stanie przywrócić go do 100%, chyba że jest jedną z bardziej delikatnych postaci ataku, takich jak Smuga, ale karty ładują się w ciągu około jednej sekundy po ich wyczerpany, więc uzupełnienie zdrowia członka drużyny nie trwa zbyt długo.
To powiedziawszy, ponieważ nie jest w stanie całkowicie odnowić zdrowia członka drużyny w jednej serii, Kiriko jest znacznie bardziej odpowiednia do leczenia ludzi, którzy nie są jeszcze zagrożeni śmiercią.
Kunai

Kunai to główny sposób zadawania obrażeń wrogom przez Kiriko. Przyciągając LT, rzuca ciągły strumień pojedynczych noży do rzucania, które zadają więcej obrażeń niż zwykle krytycznym trafieniom. Oznacza to, że chociaż uderzenie przeciwnika w ciało z pewnością go zrani, to trafienie w głowę jest tym, co jest prawdziwym ciosem.
Ze względu na zwiększone obrażenia krytyczne Kunai, Kiriko może zabić większość postaci Ataku w zaledwie dwa do trzech strzałów w głowę. Oczywiście, będziesz chciał traktować priorytetowo trafienia krytyczne bez względu na to, jaką postacią grasz, ale upewnij się, że korzystasz ze zwiększonych obrażeń tak często, jak to możliwe. Ze względu na to, jak celne są strzały Kiriko, konsekwentne ich lądowanie jest łatwiejsze niż mogłoby się wydawać, a przy odrobinie praktyki możesz często trafiać w głowę, drastycznie zwiększając swoją śmiertelność.
Ultimate: Kitsune Rush

Podczas gdy Kiriko jest przydatna do leczenia sojuszników, jej superumiejętność, Kitsune Rush, pozwala jej wzmocnić wszystkich w pobliżu. Po aktywacji przywołuje świecącego ducha lisa, który biegnie do przodu i tworzy obszar, który pozwala sojusznikom poruszać się szybciej, szybciej atakować i skraca czasy odnowienia ich umiejętności. Podobnie jak jej umiejętność Protection Suzu wymieniona poniżej, jest dobra do przepychania się przez przewężenia lub przyspieszania celów.
Szybki krok


Szybki krok jest stosunkowo łatwą do zrozumienia umiejętnością Kiriko. Pozwala jej natychmiast teleportować się do lokalizacji dowolnego z jej sojuszników. Podczas gdy inni bohaterowie wsparcia, tacy jak Mercy, mają podobne umiejętności, Kiriko wyróżnia się tym, że może się do nich teleportować przez ściany i na dużą odległość.
Przydaje się to nie tylko do szybkiej pomocy towarzyszowi z drużyny, który potrzebuje leczenia, ale może być również wykorzystane do ucieczki z niebezpiecznych sytuacji. Dodatkowo skorzystaj ze Swift Step po wyeliminowaniu kolegi z drużyny, który jest blisko celu, a wrócisz do akcji znacznie szybciej niż reszta twojej drużyny.
Ochrona Suzu

Oprócz możliwości leczenia członków drużyny, Kiriko może również ich wzmacniać. Protection Suzu rzuca zaklęcie oczyszczające obszarowe, które anuluje wszelkie negatywne efekty statusu, które cierpią twoi koledzy z drużyny, takie jak Kula niezgody Zenyatty, która zwiększa ilość obrażeń, jakie otrzymuje dotknięta postać.
Ochrona Suzu zapewnia również wszystkim sojusznikom w dotkniętej strefie krótkotrwałą niewrażliwość na wszystkie ataki. Najlepiej używać go podczas pchania do przodu w kierunku celu lub przebijania się przez przewężenia.
Ściana wspinaczkowa

Kiriko posiada pasywną umiejętność oprócz pasywnej, którą ma z bycia bohaterem klasy wsparcia. Wspinaczka po ścianach pozwala jej wspinać się po ścianach, aby wykonywać skoki, których inaczej nie byłaby w stanie wykonać. Jest podobny do umiejętności biernej Genjiego, która pozwala mu robić to samo, co daje jej ogromną przewagę mobilności nad postaciami, które najlepiej sprawdzają się na ziemi.
Rola Kiriko w walce

Jak wspomniano powyżej, w zależności od pojawiających się strategii, które się ujawnią, rola Kiriko w walce może z czasem ulec zmianie. Obecnie jest najlepsza w dwóch miejscach: na linii frontu bezpośrednio za bohaterami Tank i Attack, wspierając ich swoimi umiejętnościami wzmacniania i leczenia lub na dachach linii frontu, oddając łatwe strzały w głowę, jednocześnie lecząc swoją drużynę z góry.
Jej rola jako bezpośredniego wsparcia jest dość prosta. Ponieważ jej umiejętności dobrze nadają się do rozdawania wielu rodzajów wzmocnień, jest dobrym wyborem do wspierania linii frontu. Jedyną wadą tego jest to, że jest tak wszechstronna, że nie jest w stanie skupić się na robieniu czegoś lepszego niż postacie wspierające, które są przygotowane do zapewniania jednego konkretnego rodzaju wsparcia.
Umiejętność bierna wspinania się po ścianach Kiriko otwiera poziom wertykalności jej stylu gry, co pozwala jej łatwiej trafiać w głowę z góry, co czyni ją również bardziej agresywną. Na szczęście może po prostu teleportować się do pobliskich sojuszników, jeśli sytuacja stanie się dla niej zbyt gorąca, ale nie jest to straszny pomysł, aby dowodzić strategią ofensywną, gdy po raz pierwszy spotkasz wrogą drużynę i przełączysz się na rolę wsparcia, gdy tylko będziesz Czołg otrzymał kilka trafień, a reszta twojej drużyny potrzebuje wzmocnień.
Jeśli chodzi o najlepszych bohaterów, z którymi Kiriko może się zmierzyć, prawdopodobnie będzie najskuteczniejsza w walce jeden na jednego z postaciami ataku, ale podobnie jak wielu innych bohaterów w Obserwacja 2może traktować priorytetowo usuwanie czołgów w odpowiednich okolicznościach i kopii zapasowej.
Kiriko naprawdę błyszczy, pomagając swojej drużynie przepychać się przez przewężenia i wpychając się w pełną drużynę wrogów dzięki umiejętności Suzu Ultimate i Protection. Z tego powodu dobrym pomysłem jest zachowanie jej superumiejętności, dopóki cała drużyna nie zbierze się na atak totalny.