W przypadku niektórych bohaterów czekają duże zmiany w wyważeniu.
Blizzard udostępnił właśnie najnowszą aktualizację dla Overwatch 2, po opóźnieniu go o kilka dni wcześniej w tygodniu. Nowa łatka cyklu w połowie sezonu, jak nazywa ją Blizzard, została uruchomiona po tym, jak „krytyczny problem” zmusił ją do wstrzymania. Istnieją jednak dość istotne zmiany w balansie dla wielu bohaterów Overwatch 2, z których niektóre będą dobrze pasować do niektórych graczy, a nie do innych.
Gra jest obecnie w połowie pierwszego sezonu, a zbliża się sezon drugi, Blizzard koncentruje się na dostrojeniu i dostosowaniu determinacji umiejętności dla graczy biorących udział w rywalizacji w Overwatch 2. Ponadto zespół zwiększy precyzję szacowania czasu oczekiwania w kolejce dla każdej indywidualnej roli w meczach kolejki ról. Wspomaganie celowania również zostało trochę ulepszone, szczególnie dla osób grających w poczekalnie gry międzyplatformowej. Oficjalne komentarze Blizzarda na ten temat zostały udostępnione poniżej.
Jeśli chodzi o bohaterów, nadchodzą pewne osłabienia dla Genjiego, Sombry, D.Vy, Zaryi i Kiriko. Jest też nieco nieoczekiwane osłabienie Złomiarza, które zabrało wielu graczy Overwatch 2 forum z zaskoczenia. Niezależnie od tego, oto niektóre z najbardziej znaczących informacji o łatce do dzisiejszej aktualizacji.
Informacje o aktualizacji Overwatch 2
Gra międzyplatformowa i wspomaganie celowania
Wprowadziliśmy zmianę w wspomaganiu celowania w poczekalniach gry międzyplatformowej (PC+konsola). Jeśli grasz teraz w grze międzyplatformowej, wspomaganie celowania jest włączone we wszystkich meczach z wyjątkiem rywalizacji.
W naszych danych odkryliśmy, że wiele grup było grupami grającymi między graczami na PC i konsolach. Oznaczało to, że jeśli graliście na konsoli i graliście razem z graczami na PC, decydowaliście się na złe doświadczenia, grając ze znajomymi. Ponadto, jeśli miałeś grupę, która była głównie konsolowa, ale jeden z twoich znajomych był graczem na PC, musiałeś pominąć gracza na PC, aby mieć dobre wrażenia.
Chcielibyśmy powtórzyć — w tym momencie wspomaganie celowania istnieje tylko na platformach konsolowych.
Będziemy uważnie monitorować wdrażanie tej zmiany i szybko wprowadzać zmiany w razie potrzeby.
Bohaterowie
D. Va
D.Va wydawała się zbyt śmiercionośna po ostatniej rundzie zmian, biorąc pod uwagę jej odporność dzięki ulepszonej Matrycy Obronnej.
- Działa fuzyjne – rozrzut zwiększono z 3,5 do 3,75
- Dopalacze – Zmniejszono obrażenia od uderzenia z 25 do 15
- Wezwanie mecha – ostateczny koszt wezwania mecha zmniejszony o 12%
Zaria
Nastroje wczesnych graczy przewidywały, że Zarya będzie jednym z najsłabszych czołgów solo w pojedynkach 5 na 5, chociaż jej wysoki potencjał obrażeń i czas działania bariery okazały się niezwykle skuteczne. W przypadku przeciwników opinie wskazują, że może to sprawiać wrażenie, jakby Zarya miała bardzo ograniczone okresy podatności na ataki, co wydaje się trudne do zniesienia w połączeniu z jej rosnącym potencjałem obrażeń.
Te zmiany skrócą czas działania bariery, nieco utrudnią jej zdobywanie energii i zapewnią wrogom więcej czasu na zadanie jej obrażeń.
- Bariera cząsteczkowa — czas trwania zmniejszony z 2,5 do 2 sekund, czas odnowienia zwiększony z 10 do 11 sekund
- Rzutowana Bariera – Czas trwania zmniejszony z 2,5 do 2 sekund, czas odnowienia zwiększony z 10 do 11 sekund
Genji
Genji bardzo skorzystał na przejściu na 5 na 5. Zmiana na jednego czołgu i ograniczenie kontroli tłumu usunęło wiele przeszkód dla Genjiego. Jednak nie otrzymał aktualizacji dotyczących dostrajania, ponieważ nie był aktywny w mecie aż do premiery — była to celowa decyzja oparta na naszych ogólnych preferencjach, aby unikać wyprzedzających dostosowań, jeśli to możliwe. Te zmiany sprawią, że Genji będzie bardziej zgodny z innymi flankującymi bohaterami zadającymi obrażenia, takimi jak Smuga i Żniwiarz.
- Shuriken — maksymalna amunicja zmniejszona z 30 do 24, obrażenia zmniejszone z 29 do 27
Złomiarz
- Stalowa pułapka – czas uzbrajania wydłużony z 0,5 do 0,75 sekundy
- Skrócono czas trwania uwięzienia z 3 do 2,5 sek
Sombra
Dzięki przeróbce Sombra zyskała znacznie więcej obrażeń, aby pomóc uwzględnić skrócony czas blokady umiejętności Hakowania. Okazało się to zbyt zabójcze dla flankera z łatwym dostępem do tylnej linii wroga, zwłaszcza w pojedynkach 5 na 5.
Nie może też już atakować już zhakowanego celu, ponieważ według opinii skrócony czas odnowienia w połączeniu z hakowaniem z ukrycia okazał się zbyt frustrujący dla wielu graczy. Zasadniczo jest to czas odnowienia na cel, który pozwala Hackowi zachować obecny 4-sekundowy czas odnowienia na potencjalne hakowanie wielu celów.
- Hakowanie – Skrócono czas blokady umiejętności z 1,75 do 1,5 sekundy
- Zhakowani wrogowie nie są już prawidłowymi celami hakowania na czas trwania efektu 8 sekund
- Zmniejszono mnożnik obrażeń zhakowanych wrogów z 40 do 25%
Jest tutaj
To okno niewrażliwości ma przede wszystkim pomóc uniknąć natychmiastowej śmierci z powodu czegoś niewidocznego po teleportacji przez ściany, ale okazało się, że było trochę za długie i doprowadziło do zamieszania podczas strzelania do Kiriko.
- Swift Step – Skrócono czas trwania nietykalności z 0,4 do 0,25 sekundy
Oprócz tych zmian wprowadzono szereg poprawek błędów dla graczy zarówno na PC, jak i na konsolach, więc koniecznie sprawdź pełne informacje o łatce na oficjalnej stronie Overwatch 2 stronie internetowej.
Overwatch 2 jest już dostępna i można grać za darmo na Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch i PC.
Źródło