Dobre oznaki rosnącej branży.
Wprowadzenie talii Steam w 2022 r. Zapoczątkowała nową erę przenośnych gier na PC. Aby ustalić rekord prosto tutaj, Handheld Valve nie jest pierwszym przenośnikiem gier na PC; Wygrana GPD GamingPad Digital została wydana po raz pierwszy w 2016 roku. I nie jest to nawet pierwszy przenośnik z siedzibą w Linuksie; Zarówno pokład, jak i wygrana GPD mają wspólny poprzednik w Pandory z Angstrom.
Ale jako główny gracz w branży gier wideo Valve miała przenieść PC Handheld Gaming na wyższy poziom z pokładem parowym. W tak wielu słowach absolutnie to zrobiło, ponieważ Valve może właściwie twierdzić, że uruchomili nowy rynek głównego nurtu dla tych urządzeń. Krótko po ich wydaniu inne firmy pojawiły się z własnymi komputerami do gier w systemie Windows, w tym legion Lenovo Go, Asus Rog Ally i MSI Claw. Ale teraz jest 2025, jak duży stał się ten rynek?
Verge ma nowy raport, w którym powołuje się na szacunki dokonane przez analityka badań rynku IDC Lewisa Warda. W oparciu o liczby Warda dla jednostek wysłanych z 2022 r. Do tego roku, na rynku wysłano w sumie 6 milionów przenośników do gier. Następnie Valve wysłał ponad 3,7 miliona talii parowych i mogły już osiągnąć 4 miliony.
Pierwszą rzeczą, o której tutaj zwrócimy uwagę, są nawet szacunki Warda dla wysyłanych jednostek, a nie sprzedawane. Więc nie jesteśmy do końca pewni, ile z tych przenośników gier krążą teraz na całym świecie, dotarło do rąk graczy i ile faktycznie siedzi na półkach w sklepie.
Znaleźliśmy to również porównanie przez Famiboards User Herule Hyrule, umieszczając te liczby w kontekście z liczbami wysyłki dla innych przenośników do gier z przeszłości i teraźniejszości:
- Genesis Nomad: 1 milion jednostek
- Neo Geo Pocket: 1,5 miliona
- N Gage: 3 miliony jednostek
- Pokład parowy: 4 miliony jednostek
- Sprzęt do gry: 10 milionów jednostek
- PS Vita: 15 milionów jednostek
- Gra i oglądanie: 43 miliony jednostek
- Nintendo 3DS: 75 milionów sztuk
- Gameboy Advance: 81 milionów sztuk
- PSP: 84 miliony jednostek
- Game Boy: 119 milionów sztuk
- Nintendo Switch: 150 milionów sztuk
- Nintendo DS: 154 miliony jednostek
Ale nawet z myślą o tych kwalifikacjach, jest to zdecydowanie pozytywny znak dla branży. Chociaż prawdą jest, że talia Steam i jego bratowie z systemem Windows nie osiągają takich samych numerów sprzedaży, co Nintendo Switch, można wiarygodnie argumentować, że nie dąży one być tym samym typem masowego urządzenia rynkowego.
Jak argumentują niektórzy fani, przenośniki do gier PC są widoczne i wykorzystywane przez większość konsumentów jako dodatkowe komputery do gier, a nie faktyczne zamienniki na komputery PC, a jeśli chodzi o konsole do gier. Ten argument działa bardzo dobrze na korzyść pokładu parowego, ponieważ nadal nie jest idealny do wielu scenariuszy rozgrywki.
Na przykład ciągłe lekceważenie przez Valve rzeczy takich jak systemy antykeatowe oznaczają gry online w trybie wieloosobowym, takie jak Legendy wierzchołkowe Nie mogę pozostać na platformie. Następnie ograniczenia wydajności związane z przenośną platformą oznaczają, że wiele nowszych gier, takich jak Indiana Jones i Wielki Krągnie można biec ani biegać słabo na tych przenośnych przenośnikach.
Valve, Asus, Lenovo, MSI, GPD i inni również musieli pokonać inne przeszkody, aby odnieść sukces w tworzeniu tych urządzeń. Mniejsi gracze, tacy jak GPD, Ayn, Ayaneo, nadal nie mogą konkurować z większymi rówieśnikami w produkcji i dystrybucji masowej. Muszą polegać na wsparciu społeczności, aby uzasadnić ich wyższe ceny i mniejsze biegi produkcyjne. Następnie OEM PC, takie jak ASUS, Lenovo i MSI, mają dystrybucję i mogą sprzedawać swoje produkty, ale nie mogą do końca wycenić swoich urządzeń tak niskich, przynajmniej nie tak wcześnie.
Wreszcie zawór jest szczególnym przypadkiem, ponieważ mogą argumentować, że sama para częściowo subsydiuje pokład parowy. Agresywnie wycenili najniższą końcówkę SKU pokładu przeciwko Switchowi, ale musieli uruchomić własną fizyczną sieć detaliczną i dystrybucję po niesławnym porzuceniu sprzedaży detalicznej dla własnych gier, kiedy uruchomili Steam.
Te sześć milionów wysłanych urządzeń wskazuje, że istnieje ich wyraźne zainteresowanie i że rynek ten może się rozwijać. To jest zakład, że wszystkie firmy dokonały, kiedy zaczęły tworzyć te urządzenia. Być może, z biegiem lat, Valve i ich rówieśnicy mogą przejść przez te inne przeszkody, a nawet być w stanie sprzedawać się jako prawdziwe alternatywy dla Sony, Microsoft i Nintendo. Z drugiej strony, Sony i Microsoft potwierdzili, że chcą zrobić własne ręczne konsole. Trudno więc przewidzieć, gdzie ten rynek pójdzie w przyszłości i co będzie oznaczać ogólnie dla branży gier.