Wszystko to usprawiedliwia decyzję Phila, że Microsoft będzie musiał zmienić kurs, przejmując firmy takie jak Bethesda.
Na początku grudnia Phil Spencer udostępnił specjalną wiadomość Starfielda premiery, zaadresowany do Bethesdy, ale udostępniony ogółowi społeczeństwa.
Na Twitterze on stwierdził:
„Gratulacje dla @BethesdaStudios i Todda Howarda za ich niesamowite osiągnięcie. Zaangażowali się w #Starfield i ekscytujące jest obserwowanie reakcji graczy. Świetnie się bawię przy obecnej rozgrywce — w równym stopniu jestem kosmicznym bohaterem, jak i fotografem krajobrazu.
Oświadczenie Phila spotkało się z komentarzami fanów, którzy dziękowali Bethesdzie, a także Philowi za Pole Gwiazdi rozmawiali o tym, jak bardzo im się podobało tworzenie tego.
Wszystko to potwierdza decyzję Phila o zmianie kierunku działu gier Microsoftu w kierunku przejęć dużych studiów, takich jak Zenimax Media i Activision Blizzard King. Chociaż potencjalne obawy dotyczące konkurencji w związku z przejęciami tak dużych studiów są nadal przedmiotem dyskusji, ponieważ do dziś stanowią część bieżących regulacji, pojawiła się również obawa, że Microsoft podjął błędne decyzje.
Konwencjonalny pogląd na temat tego typu przejęć za duże pieniądze jest taki, że jeśli spółki będące ich właścicielami nie będą wiedziały, jak wykorzystać przejęte spółki, nie będą w stanie w pełni wykorzystać swojego potencjału. Najważniejszymi przykładami, na które każdy dzisiaj by wskazywał, byłyby oczywiście Disney i Warner Bros. Są one jednak nieco dyskusyjne, a mamy już w przeszłości bardziej konkretne przykłady nieudanych przejęć.
Fuzja AOL i Time Warner, która trwała od 2001 do 2009 roku, jest całkowitą i całkowitą katastrofą, która nadal przyćmiewa wszystko, co wydarzyło się od tego czasu. Rok po sfinalizowaniu fuzji połączony podmiot odnotował stratę netto w wysokości 99 miliardów dolarów, czyli kwotę nieporównywalną do dziś. Choć na tę historię składa się wiele elementów, istotny dla nas jest niewłaściwy sposób zarządzania przez firmę AOL zakupem Time Warner. AOL nie udało się zapewnić synergii pomiędzy połączoną firmą w różnych jej oddziałach i w 2009 roku Time Warner przekształcił AOL z powrotem w niezależną i znacznie mniejszą firmę cyfrową.
Istniały uzasadnione obawy, że Microsoft zbyt szybko przejmował firmy i że Phil ukradł więcej, niż był w stanie przeżuć. Nieudane wydanie Redfall jest dowodem na to, że firma popełniła już błędy zarządzając swoimi projektami.
Ale teraz, Pole Gwiazd stanowi dowód, że Microsoft i Phil Spencer postawili na właściwe konie. Co więcej, wydaje się to również potwierdzać pozytywną decyzję Microsoftu o umożliwieniu Bethesdzie niezależnego działania. Wybór ten wydaje się być także lekcją wyciągniętą z historii nieudanych i w połowie ukończonych projektów Microsoftu na Xboksa.
Pole Gwiazd wydaje się, że może to być początek nowej ery dla Microsoftu, w którym może być wiarygodnym konkurentem w przestrzeni gier konsolowych, a także ważnym podmiotem na całym rynku gier. Podczas gdy czekamy, jak potoczą się kolejne lata dla Xbox, dziś Phil, Todd, Microsoft i Bethesda zasługują na kwiaty za pomyślne wydanie gry Pole Gwiazd.