Najbardziej bolesnym możliwym objawieniem jest to, że faktycznie starali się jak najlepiej.
Gail Simone jest jedną z najważniejszych kobiet w komiksach, a wystarczająco odpowiednio, jest kluczowym twórcą w historii Wonder Woman. Jej pisząc Wonder WomanKomiks z 2008 do 2010 roku nadal stanowi jedną z najdłuższych kadencji każdego samotnego pisarza, a najdłużej dla kobiet, które mogły napisać jej historię.
Simone pracował także nad animatem Warner Premiere Premiere Wonder Woman Film i oczywiście odłożył swoje piętno na innych bohaterach we wszechświecie DC. W tym charakterze została sprowadzona jako konsultantka Monolith Productions ” Wonder Woman Gra wideo, która właśnie została anulowana. I tak, wkrótce po rozpowszechnianiu wiadomości o anulowaniu, Simone podzieliła się swoimi przemyśleniami na temat produkcji gry.
Na Twitterze powiedziała to:
„Okej, jeśli chodzi o grę wideo Wonder Woman.
Inni ujawnili już gdzie indziej, że byłem konsultantem w tej grze, aby geparda była poza torbą.
Chcę powiedzieć kilka ważnych rzeczy na temat gry i zespołu, który to zrobił.
Poproszono mnie o długoterminowe doradztwo w sprawie gry i byłem podekscytowany, że to była idealna burza, które uwielbiam. Wonder Woman, gry wideo i jedno z moich ulubionych studiów gier: Monolith, który wyprodukował Game of the Year Mordor Games, z których byłem całkowicie uzależniony.
Gra była wspaniała i ekspansywna. Pięknie było na patrzeć. Nie zamierzam podawać szczegółów z wielu powodów, ale dołożono wszelkich starań, aby uczynić to nie tylko świetną grę, ale także świetną grą Wonder Woman. Episa EPIC.
A wszystko to było z powodu zespołu. Każdy, kto nad tym pracował, przyniósł ich grę A. Programiści, artyści, projektanci, wszyscy. Nie wiem, czy kiedykolwiek pracowałem z zespołem, który bardziej troszczył się o upewnienie się, że produkt końcowy jest idealny.
To było spełnienie marzeń. Wonder Woman miała marzeń i włożyli w to wszystko. Upewnili się, że ma wiedzę WW i DC na każdym aspekcie gry.
Praca z nimi była dreszcz i zaszczyt.
Wiem, że dzieje się wiele wskazówek palców, ale wszyscy, z którymi pracowałem z Monolith i WB, byli entuzjastyczni i wspierający. Wszyscy chcieli stworzyć najlepszą grę w historii.
Czasami dajesz wszystko i to nie działa.
Ale to był niesamowity zespół i mogę tylko mieć nadzieję, że nadal będą tworzyć genialne gry. Ktoś złapie je wszystkie i ustanowi nowy standard branżowy, wiem o tym. ”
W pewnym sensie gorzej, aby to usłyszeć Wonder Woman Gra miała ludzi, którzy starali się jak najlepiej. Nawet jeśli usłyszeliśmy plotki, że projekt przeszedł ponowne uruchomienie w zeszłym roku, niekoniecznie wykluczało to możliwość, że gra może być świetna. Szkoda, że teraz dołącza do takich jak TimeSplitters Uruchom ponownie jako jeden z tych projektów, które zostały nam zabrane, ze względu na bieżące problemy w branży gier wideo. Widzimy, że te problemy trwają, ponieważ jesteśmy teraz w trzecim roku zwolnień branżowych i zamknięć studyjnych.
Dla fanów Monolith Productions i Wonder Woman masz pełne prawo wyrażać smutek z powodu tego, jak ten projekt się działał. Przynajmniej wydaje się, że Simone nie chciał pozwolić, aby plotki bezczynności rozeszły się, dlaczego ta gra nie idzie naprzód. Mamy nadzieję, że tak, że ludzie z Monolith mogą znaleźć miejsce w branży gier wideo.