Jez Corden potwierdza relację Jasona Schreiera o kodowniku Legacy.
Co zaskakujące, mamy aktualizację Kowarstwowy dziedzictwogra Monolith Productions, którą Warner Bros. anulował i nigdy nie zostanie wydany.
Dwa tygodnie temu poinformowaliśmy o wyciekach Jasona Schreiera o sytuacji za kulisami w grach WB, kiedy zdecydowali się anulować Wonder Woman Gra i Close Monolith Productions, WB Games San Diego i Gracz Pierwsze gry.
Schreier namalował obraz Warner Bros. Management, który uderzył swoich programistów wraz z obietnicą słuchania swoich boisk do nowych gier, bez zamiaru faktycznego Greenlight ich oryginalnych pomysłów. W sprawie Kowarstwowy dziedzictwoSchreier podzielił się tym, że będzie to rozszerzenie ich systemu NEMESIS w służbie oryginalnej historii.
Ale do tej pory nie wiedzieliśmy, jaki był ten oryginalny pomysł na historię i grę.
Jez Corden podzielił się tym, co powiedział mu w najnowszym odcinku podcastu Xbox Two. Co ciekawe, wiedział, że Schreier również mówił Kowarstwowy dziedzictwoale nie słyszał jeszcze tego, co powiedział Schreier.
Corden opisał to jako podobną koncepcję do krzemowych rycerzy Zbyt ludzki. Jeśli Zbyt ludzki miał nordyckie scenerię technomagiczną, Kowarstwowy dziedzictwo miał greckie ustawienie technomagiczne. Nie powinniśmy ci wyjaśniać, że monolitowe produkcje, które się zniknęły Śródziemia: Shadow of War nigdzie nie było w tej samej pozycji, co Krzemowy Knights Zbyt ludzki. Nazwij to przeczuciem, ale uważamy, że tytuł Monolit był bardziej prawdopodobny, niżby się dobrze, niż krzemowi Knights.
I Jezowi powiedziano, że gra się okazuje. W tym momencie Corden potwierdził wiele szczegółów z konta Schreiera. To może oznaczać, że mieli to samo źródło. Ale możemy również uznać to za znak, że oddzielne źródła udostępniające te same informacje czynią to bardziej wiarygodne, że te wycieki BTS są dokładne.
Podobnie jak Schreier, Corden stwierdził, że używa systemu NEMESIS i przenosi go na wyższy poziom. To będzie RPG akcji z frakcjami i wieloma wyrównaniami. To wyraźne rozszerzenie od Shadow of Mordor Gry, które starannie umieściły gracza w konflikcie z siłami Sauron.
Corden potwierdził również, że gry WB podjęły decyzję o nie publikowaniu oryginalnych gier na korzyść gier przy użyciu ich najbardziej znanego IP. Monolith próbował strzelać do jednego z tych adresów IP Kowarstwowy dziedzictwoale Corden nie podzielił się tym, co to było.
Corden dochodzi do tego samego wniosku, co zrobił Schreier; Że WB Games było słabym wydawcą gier wideo za dosłownie odrzucanie pieniędzy na stole w postaci gier, które ich własni programiści chcieli zrobić.
Teraz oszczędzaj, jeśli ktoś wycieka Kowarstwowy dziedzictwo budować (i zrobić Batgirl Film, gdy jesteś na torze!), Nie zobaczymy nic o tej grze i nie będziemy wiedzieć, czy mogło być dobre.