To alarmujący raport, ale nie wydaje się, aby opisała grę, którą widzieliśmy w Battlefield Labs.
ARS Technica ma nowy raport za kulisami w Pole bitwy Uruchom ponownie, który potwierdza i starci się z niektórymi wcześniejszą plotką. Niestety, tak czy inaczej, nadal nie ma ładnego obrazu.
Jak zapewne pamiętasz, wielkim pomysłem tego ponownego uruchomienia było to, że EA zbiera zasoby wokół Vince'a Zampella, który już dał firmie sukces serwisowy na żywo w Apex Legends i połączy cztery studia, aby zagwarantować sukces. Rzekomo, lekcja wyciągnięta od Battlefield 2042 jest jeśli zebrają znacznie więcej zasobów, przy większej inwestycji, udane Pole bitwy Odrodzenie może przynieść duże zwroty. Wcześniejszy informator, który zidentyfikował się jako były Pole bitwy Deweloper twierdził, że gra nie okazała się dobrze, ponieważ EA powoli zwolniła lub erodowała zespół z oryginalnego dewelopera franczyzy, Dice. Ale Ars Technica całkowicie maluje inny obraz.
Wielki zakład EA Pole bitwy Początkowo kosztowało je 400 milionów dolarów w 2023 r., A źródła ARS Technicka poinformowały im, że od tego czasu się balonowało. Rzubili także strzelanie, aby zdobyć 100 milionów graczy w tytule. To z pewnością wydaje się absurdalnie niewiarygodną liczbą, ale Zampella Legendy wierzchołkowe Dotarł do tego gracza dwa lata po uruchomieniu. To, czy ten cel jest realistyczny, może zależeć od konkretnego terminu, ale ARS mówi, że programiści Dice nie wierzyli, że to możliwe.
Dużym problemem związanym z projektem wydaje się być dostosowanie się do gry wykonanej przez jedno studio, do procesu wieloczęściowego. Byłoby to podobne do działalności w zakresie aranżacji Call of Dutyale sprawianie, że te studia uczą się współpracy ze sobą, jest szczególnie nieuporządkowane, dodając, że zarządzanie z Byron Beede i Zampella to jego własna grupa z siedzibą w LA. Clash kultury jest szczególnie trudny w kościach, co teraz okazuje się, że działa jako studio wsparcia dla franczyzy, którą używał.
Kolejnym dużym problemem było zamknięcie gier Ridgeline. ARS twierdzi, że implozja Ridgeline nastąpiła, ponieważ EA zmusił studio, aby zrobić zbyt wiele. Podczas gdy były szef studia, Marcus Lehto, miał zbudować Ridgeline, przydzielono im również nieuzasadnioną pracę proporcjonalną do ich umiejętności. Jak się okazało, był to dramat, który doprowadził Lehto do rezygnacji firmy i pozornie zmuszony EA do zamknięcia studia.
Prawdę mówiąc, wydawało się, że EA może pokonać wszystkie te wyzwania, gdyby ARS nie wspomniał, że zespół tak naprawdę nie osiągnie terminów rozwoju. EA pozwala im iść naprzód, a niektóre części wciąż są niedokończone, a tworzenie gier w ten sposób skończyliśmy z grami, które wymagały dnia pierwszego dnia.
Chociaż ten raport jest niepokojący, wszystko wydaje się trochę surrealistyczne, ponieważ to, co EA pokazało Pole bitwy Playtests Labs wygląda obiecująco. Jeśli czasem wydają się niedokończeni, gracze nie rozmawiali o tym tak, jak o tym Mindseye. EA wydaje się zobowiązać się do wydania ponownego uruchomienia do marca 2026 r., Więc nie będziemy musieli czekać tak długo, aby dowiedzieć się, jak okazuje się raport prawdomówny ARS.