Tym razem Valve jest w lepszym miejscu.
Mamy interesującą nową plotkę o przyszłych planach sprzętu Valve.
Jak udostępnił Extas1 w swoim najnowszym filmie, Valve współpracuje z AMD i nadchodzącą kartą Radeon RX 9070. Byłaby to najnowsza generacja GPU AMD, która ma dotrzeć wraz z następną generacją CPU AMD w tym roku, już w przyszłym miesiącu.
Jak wyjaśnia Extas1S, będzie to pierwszy procesor GPU AMD, który ma RDNA 4, najnowszą generację standardu GPU AMD, a także FSR4, najnowszą generację ich technologii wycofania. Interesujące jest to, że Extas1S twierdzi, że Valve robi to na otwartej przestrzeni i ma rację.
Jak wyjaśniono w tym raporcie NotebookCheck z zeszłego tygodnia, AMD potwierdziło, że będzie miał doskonałe wsparcie dla RDNA 4 w Linux w dniu, w którym ich Radeon Rx 9070 GPUS. I dzieje się tak szczególnie dlatego, że AMD i Valve pracują nad API open source, Vulkan.
Tak więc Extas1S twierdzi, że Valve nad tym nie pracuje, ponieważ mają nadzieję, że użyją procesorów graficznych RX 9070 na przyszłym pokładzie parowym. W tym czasie AMD nie planuje tworzyć mobilnej wersji RX 9070. Wynika, że Valve chce dodać tę obsługę do przyszłego sprzętu pulpitu Steamos. Innymi słowy, Valve wykreśla powrót maszyn parowych.
Teraz nie jest jasne, czy EXTAS1S wyciąga wnioski samodzielnie, czy też ma inne źródła, które potwierdzają swoje roszczenia, które nie są publicznie zweryfikowanymi informacjami. Ale z pewnością widzimy, że Valve staje się tak odważna, aby rzucić wyzwanie firmom konsolowym i próbować wejść jako czwarty uczestnik.
I widzieliśmy, jak Valve odniósł ogromny sukces z talią parową, ale jak dokładnie to odnosi sukces? W zeszłym 2023 r. Valve stwierdził, że sprzedali „wiele milionów” urządzenia, ale wtedy nie dali solidnej postaci i od tego czasu nie podali liczby ani nawet szacunków.
Gdybyśmy przedstawili konserwatywne oszacowanie, że pokład parowy sprzedał milion sztuk rocznie, Vita, a nawet sprzęt do gry Segi, z łatwością go wyprzedał, ponieważ szacuje się, że oba sprzedano od 10 do 14 milionów sztuk.
Jeśli chodzi o maszyny parowe, słynęły ponad dekadę temu, ale Valve jest oczywiście w znacznie lepszej pozycji. Przy całej pracy, które wkładają w Vulkan, Proton i Steamos, większość gier, które sprzedają na swojej platformie, można grać na Steamos zamiast w systemie Windows. Zdecydowanie mają też niewoli odbiorców z wydatkami, którzy byliby teraz gotowi zdobyć maszynę parową, i mogą wiarygodnie zdecydować, że jest to lepszy wybór niż pójście na nową PlayStation, Xbox lub Switch.
Ale wciąż istnieje wiele niepewności co do tego, jak sukces może to być. Zwrócilibyśmy już uwagę, że niechęć Valve'a do pracy z firmami gier nad DRM, a zwłaszcza anty -oszustwo, to podatność, jaką celowo pozwolili pozostać. Call of Duty Na przykład gracze nadal zaoszczędzą więcej pieniędzy na utrzymanie się na PlayStation 4S i Xbox, ale nie poszliby na urządzenie Steamos, gdyby chcieli się zaktualizować.
A inne gry parowe pozostają niezgodne z parami z innych powodów. W tej chwili Steamos jest przydatną alternatywą, ale wciąż nie jest gotowy na wymianę systemu systemu gier komputerowego na komputery stacjonarne. Widzimy, jak hardcore gracze deklarują maszyny Steam jako najlepszą konsolę gier wideo podczas premiery, a ta hardcore baza okaże się 1 % całkowitego rynku. Będzie to nisza, ale jedna z bardziej solidnym przyczółkiem niż VR, a taka, która będzie bardziej trwała niż w grach mobilnych.