EA mógł zdecydować się na anulowanie tej gry niezależnie od ich wyników finansowych.
Mamy teraz dalszy wgląd w to, dlaczego EA anulował ich grę Czarna Pantera Marvelai zamknij studio, Cliffhanger Games.
EA potwierdził to po tym, jak w zeszłym tygodniu wyciekł wewnętrzny e -mail. W tym czasie spekulowaliśmy, że EA kilka razy instacjuje zwolnienia w firmie w tym roku ze względu na obniżenie wydajności tytułu serwisu na żywo, Legendy wierzchołkowe. Ale jeśli ta plotka jest prawdą, możliwe, że to mogło się wydarzyć, nawet jeśli Legendy wierzchołkowe nadal dobrze sobie radził.
Jason Schreier, raportowanie dla Bloomberga, wyjaśnił to Czarna Pantera Marvela Właśnie minął kamień milowy rozwoju zwany „bramą”. Jest to kluczowy punkt w każdej grze, ponieważ podczas bramy kierownictwo firmy patrzą na pracę, która została wykonana i zdecydują, czy pójdą naprzód z projektem, czy nie.
Niestety w grach Cliffhanger, dyrektorzy EA byli sfrustrowani, ponieważ Czarna Pantera Marvela Miał już cztery lata, ale nadal nie zakończyło się przedprodukcją. EA był obecnie w procesie ponownego oceniania swojego portfela i anulowania projektów, które trwały zbyt długo. Podobno podobno odwołali już projekty inkubacyjne, a prawdopodobnie obejmuje ten projekt, o którym niektórzy nazywały jako Titanfall 3.
Schreier poinformował również, że gry Cliffhanger były optymistyczne o projekcie, ponieważ wierzyli, że się łączy i że zespół miał pęd. Właśnie zaczęli się rozwijać, co oznacza, że w momencie, gdy EA odwołał grę, zwolnili ludzi, którzy byli zatrudniani od miesięcy, a nawet kilka tygodni wcześniej.
Mówiąc w kontekście, Monolith Productions, który istniał od 2004 roku, rozwinęła się trzy lata Śródziemio: Shadow of Mordor. To było znacznie mniej czasu niż gry Cliffhanger Czarna Pantera Marvela. Ale oczywiście, w przeciwieństwie do Monolitha, Cliffhanger Games były nadal tworzone podczas tworzenia gry w tym samym czasie.
Dokonujemy tego porównania, ponieważ kilku pracowników, którzy pochodzą z Monolith Productions, utworzyło gry Cliffhanger. To nieszczęśliwy zwrot wydarzeń, które wszyscy, którzy byli w obu studiach, stracili teraz pracę.
Oczywiście smutno jest wiedzieć, że w każdej firmie będą zwolnienia. W takim przypadku smutne jest również, że system Nemezis Monolith nie może już być używany przez programistów, którzy tworzyli go w dowolnej formie. Gry WB trzymające patent na system NEMESIS zadzwoni teraz, gdy nawet nie zatrzymali ludzi, którzy to wymyślili. Oba Wonder Woman gra i Czarna Pantera Marvela Teraz nigdy nie istniał, aby pokazać nam, jak to mogło wyglądać w przypadku gier wideo o tematyce o superbohaterach.