Roszczenia te nie są zaskakujące, choć z pewnością są rozczarowujące.
Tydzień po wydaniu, Mindseye Wreszcie zdobył fatalne wyniki przeglądu, a recenzenci i fani powołują się na słabą wydajność graficzną, niespójną sztuczną inteligencję i ogólną słabą jakość. Teraz wydaje się, że mamy pewien wgląd w to, jak wszystko się skończyło.
Jak udostępnił Subreddit Gamingleaksandrumours przez użytkownika AyameBestgrill, przegląd Glassdoor z 30 maja 20205 r., Dokonuje pewnych oskarżeń o oskarżenia o Mindseye Deweloper buduje Rocket Boy i jego szef studia, Leslie Benzies.
Głównym oskarżeniem tego recenzenta Glassdoor (który określa się jako lider zespołu w firmie) jest to, że rozwój kosztował co najmniej pół miliona dolarów. Jeśli to prawda, byłoby to wyższe niż najwyższe plotki Zgoda. Ale zanim ktoś odrzuci to oskarżenie o przesadę, przejrzyjmy to, co powiedzieli w kontekście:
Pół miliarda dolarów zainwestowało w ten bałagan? Nic dziwnego, że nasz największy zwolennik prawie się wycofał, gdy w końcu zobaczyli, co faktycznie zostało wyprodukowane. Od tamtej pory walczyłem o gotówkę, nabyłem studio jednej z planszy, aby je uratować, ale także uzyskać szybką złotówkę z gry – z wyjątkiem tego, że okazało się, że nie jest już bliskie, a teraz zamierzamy je z nami przeciągnąć.
Nie są to bezczynne roszczenia i można dokładnie sprawdzić, czy ta recenzja użytkownika jest na poziomie, czy nie. Kto został zbudowany oryginalnego finansowego sponsora Rocket Boy, który wydał pół miliarda w grze? Jakie studio Leslie Benzies lub zbudował rakiet chłopca, aby uzyskać szybką grę z gry? Jasne, interaktywne we/wy zapisały się na wydawcę Mindseyeprzejęcie jego marketingu i dystrybucji. Nie brzmi to tak, jakby były studio wspominane w tej recenzji Glassdoor.
Reszta recenzji Glassdoor jest rozczarowująca, jeśli nie zaskakująca. Oskarżają Leslie Benzies o zatrudnienie rodziny i przyjaciół o budowę rakietowego chłopca i braku wewnętrznej odpowiedzialności. Jeszcze raz zacytować tę recenzję:
Zamknąłeś wszystkie negatywne informacje zwrotne, zignorowałeś prośby o publiczne testy gry, naleganie tylko ludziom, o które ufałeś, mogliby dać uczciwe recenzje, ale to, co dostałeś, była komnatą echa tak, bojącą się, aby powiedzieć ci, że twoje dziecko jest brzydkie, ponieważ każda inna osoba, która nawet wskazała na to, że szybko i cicho się rozebrano.
Tak więc, jeśli pamiętasz, w zeszłym miesiącu słowo rozpowszechniło to, że Mark Gerhard, który jest współistniejącym Build a Rocket Boy, twierdził to Mindseye Był ofiarą „skoordynowanego wysiłku”, aby zaatakować studio, prawdopodobnie oskarżając gry Rockstar. Możliwe, że ludzie w budowie Rocket Boy naprawdę wierzyli, że zostali atakowani przez Rockstar, gdyby Benzies dostał spiskowców na temat swojego byłego pracodawcy. A jeśli kierownictwo twierdziło, że ta recenzja miała być częścią ataku na studio, trudno jest zaprzeczyć teraz, że gra została wydana w stanie, to było to, że było to bardzo pieniądze na sytuację.
Leslie Benzies był pierwotnie szefem Rockstar North i prowadził rozwój na Grand Theft Auto 3 do 5. Opuścił Rockstar i pozwał je i interakcję z dwoma za 150 milionów dolarów w 2016 roku. Sprawa ta została rozstrzygnięta w 2019 r., Ale ten garnitur przedstawił upadek między Benzies a założycielami studia, Samem i Danem Houserem.
Ta historia z pewnością się łączy. Jeśli to konto Glassdoor jest uczciwe, na bok możliwej przesady, maluje obraz benzie wypełnionych gniewem i hubrisami po jego przychylnym wyjściu z Rockstar. Wydawało się, że chciałby udowodnić punkt z Mindseyeale także nie widział własnych niedociągnięć jako producent i właściciel firmy.
Aby zacytować tę recenzję Glassdoor: „Legenda of the Benz nie żyje”. Poczekamy i zobaczymy, czy inne konta potwierdzają te roszczenia, ale już tworzy zdjęcie tej gry i studia, które brzmi wiarygodnie, i wyraźnie wyjaśnia wszystko o budowie rakietowego chłopca i Mindseye.
Poniżej udostępniliśmy pełny tekst recenzji Glassdoor.
Profesjonaliści
- Cudowni ludzie na poziomie gruntu
- Pay jest przyzwoity, jeśli nie jesteś projektem jakości lub projektowania technologii
Wady
- To miejsce jest katastrofą, a wszystkie problemy mają w końcu dojść do ich nieuniknionego wniosku
Leslie powiedział w ostatnim wywiadzie „Kluczem do udanej gry jest zaufanie Twoim niesamowitym zespołom” (parafrazowanie) i nic nie może być dalsze od prawdy o tym, jak prowadzi to studio. Drzwi obrotowe wykonawców, przywództwa, producentów i każdego, kto może odważyć się krytykować grę, to tylko jeden przykład. Kolejnym jest to, w jaki sposób ludzie z najwyższym poziomem w studio mają niewielkie doświadczenie, ale są też dosłowne rodzina lub bliscy przyjaciele jego rodziny, co spowodowało zmęczenie, nudną strukturę misji i niemal nieistniejącą kampanię marketingową, która prawdopodobnie wybiła naszą premierę bardziej niż nawet bezbłędna gra, gdybyśmy po prostu ją postawili.
Innym przykładem jest to, jak zamiast koncentrować się na ożywieniu marketingu w końcowym wysiłku, kierownicy mają ludzi, którzy próbują znaleźć nieistniejące negatywne boty spamowe na naszych społecznościach lub oskarżając ludzi, których sami zaprosił na własne wydarzenie podglądu (która była kolosalną katastrofą!) O nas opłacania przez naszych pozornych Rivals, jakby ktokolwiek chciał zrobić coś, aby to wszystko wyglądało jeszcze gorzej! Nie wspominając już o tym, że musiałem tutaj opublikować przegląd, ponieważ po całej złej reklamie opinia publiczna zaczęła zauważać nasze złe recenzje tutaj, więc dyrektor generalny kazał komuś przejść i oznaczyć wszelkie możliwe wykroczenie i dostał mój ostatni!
Cykl rozwoju tutaj był kompletnym koszmarem, a mikrozarządzanie przelotnie przez wszystko, co w tym momencie przyciąga uwagę Lesliesa. Codzienne testy, w których dostaje całą talię, aby kontrolować drobne umiejscowienie zasobów i sprawić, by sztuka wyglądała dobrze, podczas gdy projektowanie poziomu i mechanicy grają jak coś z epoki PS3 (w najlepszym razie). Czy 60 klatek na sekundę wystarczy dla tłumu graczy, którego tak pożądasz? Cóż, będą potrzebować najlepszych platform, aby osiągnąć 50, więc powodzenia!
Zamknąłeś wszystkie negatywne informacje zwrotne, zignorowałeś prośby o publiczne testy gry, naleganie tylko ludziom, o które ufałeś, mogliby dać uczciwe recenzje, ale to, co dostałeś, była komnatą echa tak, bojącą się, aby powiedzieć ci, że twoje dziecko jest brzydkie, ponieważ każda inna osoba, która nawet wskazała na to, że szybko i cicho się rozebrano.
Pół miliarda dolarów zainwestowało w ten bałagan? Nic dziwnego, że nasz największy zwolennik prawie się wycofał, gdy w końcu zobaczyli, co faktycznie zostało wyprodukowane. Od tamtej pory walczyłem o gotówkę, nabyłem studio jednej z planszy, aby je uratować, ale także uzyskać szybką złotówkę z gry – z wyjątkiem tego, że okazało się, że nie jest już bliskie, a teraz zamierzamy je z nami przeciągnąć.
Czy powinniśmy opóźnić tę grę? Absolutnie. Czy mamy gotówkę, aby kontynuować dłużej, jeśli nie otrzymamy całej sprzedaży? Nie. Czy otrzymamy sprzedaż potrzebną do zatrudniania wszystkich 400 osób? Zobaczymy, jak długo.
Porady dla kierownictwa
Legenda o Benzie nie żyje – nie można ciągle ciągle sznurować pracowników i inwestorów, aby uzyskać pomysł, że nazwa Leslie Benzies w grze w jakiś sposób sprzedaje miliony kopii. Tęskniłeś za tą łodzią o dobre 5 do 10 lat! Może jeśli faktycznie ufałeś swoim pracownikom tak, jak powiedziałeś, że to zrobiłeś, już dawno wyprodukowałeś coś dobrego. Chociaż rozumiem, że ludzie, o których pierwotnie ufałeś, że zrobią to 5 plus lata temu, nie zadziałali tak świetnie – może zatrudnienie wszystkich znajomych i rodziny nie było najmądrzejszym punktem wyjścia?
Jednak za późno na to teraz – jedyne, co pozostaje do powiedzenia, jest to, że jeśli w ogóle masz ochotę na swój wizerunek i reputację, lepiej masz dla nas naprawdę dobre pakiety redundancji w ciągu kilku tygodni!