Może koreańskie superfany mogą zrobić dla Starcraft, co Christian Whitehead zrobił dla Sonic.
Kolega interesująca plotka o jednej z największych, a także najbardziej nieaktywnych franczyz.
Xbox Twitter Fan konto KoreaxBoxNews płynie w języku koreańskim i angielskim. Udostępnił kilka wiadomości z koreańskiej strony internetowej Asiatoday i zapewnił to tłumaczenie:
„Microsoft i Blizzard chcą rozszerzyć Universe Starcraft. Duże koreańscy wydawcy gier, tacy jak NCSoft, Nexon, Netmarble i Krafton, biorą udział w pełnej skali, aby opracowywać nowe gry na podstawie Starcraft IP i bezpieczne prawa do wydawnictwa. Niektóre z nich podróżowały aż do Stanów Zjednoczonych, aby osobiście zaprezentować Blizzard.
NCSOFT: Zaproponowano opracowanie RPG (MMORPG?) W oparciu o wszechświat Starcraft. Nexon: Zaproponował unikalny sposób wykorzystania IP Starcraft. Netmarble: Proponowane połączenie IP Starcraft z platformami mobilnymi. Krafton: Proponował opracowanie zupełnie nowej gry Starcraft. ”
Ta wiadomość jest z pewnością interesująca, ale niektórzy gracze, którzy to czytają, mogą być zbyt młodzi, aby zrozumieć, dlaczego w szczególności koreańskie firmy gier są głęboko zainteresowane licencjonowaniem Starcraft zrobić nowe Starcraft zawody sportowe.
To dlatego, że Starcraft Stał się tak popularny w Korei Południowej, że stworzył gigantyczny przemysł e -sportowy w tym kraju. Gra stała się tak wszechobecna, że wysoki poziom Starcraft Gracze, którzy zostali poborowi do obowiązkowej służby wojskowej, zostali bezpośrednio przeniesione do zespołów e -sportowych armii. Od 2003 roku, Starcraft Gracze cieszyli się statusem celebrytów w Korei.
Korea oczywiście rozwinęła własny przemysł gier wideo za milion dolarów, który w większości tworzył je tylko w kraju, na telefony komórkowe i „grzywki” lub netcafes. Przemysł ten od lat dojrzewał w izolacji od reszty świata. Oczywiście, ponieważ wiele z tych studiów rozgałęziających się na rynek globalny, teraz zapoznaliśmy się z takimi jak Krafton, Nexon i NCSoft.
To, co uważamy za naprawdę interesujące, to to, że Microsoft, a może powinniśmy powiedzieć, że Blizzard ujawnił, że były otwarte na licencjonowanie Starcraft Ip. Widzimy, że ich studia są zajęte głównie Overwatch 2 I World of Warcraft. Jeśli studio nadal ma pomysły lub zainteresowanie tworzeniem innych gier, może obecnie nie chcieć podejmować związanych z tym ryzyka.
Ale ta sytuacja z pewnością wydaje się, gdy Sega dała Sonic Superfan Christian Whitehead, obok HeadCannon i Pagodawest Games, klucze do królestwa Sonic Mania. Może Korea Starcraft Superfany, które również teraz tworzą gry wideo, miałyby lepsze pomysły Starcraft Gry niż Blizzard mogą wymyślić wewnętrznie. Jak powiedział kiedyś Phil Spencer, choć chciałby zobaczyć nowe Starcraft Gry, nie może bezpośrednio podejmować tych decyzji dotyczących zarządzania Blizzard. Ale to byłby jeden ze sposobów, w którym Phil mógł dostać to, czego on i wielu fanów chce.