Czy czujesz, że Sony wprowadził w błąd fanów tym?
Spis treści[Hide][Show]
Na bok stracił duszę był jedną z pierwszych gier w projekcie Sony China Hero. Gra akcji zainspirowana Square Enix, miała być pierwsza gra wykonana przez Yang Bing i jego studio, Ultizero Games.
Jeśli śledzisz go cały czas, spodziewałbyś się ogromnego AAA.
Gra ostatecznie wydana 29 sierpnia 2025 r. Osiągnęła metakrytykę 62 na PS5, z oceną użytkownika 6.0. Na Steam osiągnął mieszaną ocenę 952 recenzji użytkowników.
Co się stało z utraconą duszą?
Yang Bing, Ultizero i Sony muszą jeszcze wypowiedzieć się na temat tej gry. Nowy post na blogu bilibili od użytkownika Skrajny Twierdzi, że znam historię rozwoju gry za kulisami.
Dla jasności nie możemy ręczyć prawdziwości tego konta lub ich roszczeń. Ale są na tyle poważne, że są warte rozważenia.
Aby upewnić się, że dokładnie zweryfikowaliśmy znaczenie tego postu na blogu, pozyskaliśmy tłumaczenie z Reddit za pomocą Chatgpt i jednego od użytkownika Twittera SynthPotato. Porównaliśmy te dwa konta z naszego własnego tłumaczenia maszynowego za pomocą DeEpl.
Pamiętaj, że nic z tego nie zostało potwierdzone. Powiedziawszy to, koncentrujemy się na dwóch głównych punktach na tym blogu.
Utracona dusza na bok nie zajęła dziesięć lat
Powszechna narracja była taka Na bok stracił duszę Zajęło dziesięć lat, ale to nie jest dokładne ani uczciwe. Yang Bing został zainspirowany do gry po zobaczeniu Final Fantasy 15 w 2014 roku.
Przez cały ten czas tak naprawdę nie robił gry. Nadal uczył się Unreal, kiedy podpisał umowę Sony.
Na bok stracił duszę Rozpoczął się w 2018 r., A pięć osób, które studiowały Unreal. Yang Bing zrezygnował z robienia otwartej gry akcji i wznowiony w 2020 roku.
Sony spojrzał na tę grę 2020 w 2024 r. I zażądała, aby jeszcze mniej. Deweloperzy, którzy pracowali Bóg wojny I Horyzont (Prawdopodobnie także w Chinach) wkroczył, aby ukończyć projekt.
Najwyraźniej Ultizero starał się stworzyć grę przez te sześć lat. I to przenosi nas do następnego punktu.
To nigdy nie była gra AAA
Chociaż nigdy nie ujawnili budżetu gry, Skrajny twierdzi, że Na bok stracił duszę został wykonany na 20 % budżetu Czarny mit Wukong. I podczas gdy Czarny mit Wukong Ma wielu fanów, Game Science wykazywało również brak doświadczenia w słabej optymalizacji i długich opóźnieniach.
Oba były dalekie od skali rozwoju AAA z Japonii lub Zachodu. To dotyczy zarówno liczby programistów, jak i ich budżetów.
Niektórzy fani to czują Na bok stracił duszę jest niesprawiedliwie oczerniany. Problem polega na tym, że marketing Sony nie wyjaśnił, że wcale nie była to gra AAA. Sony pozwoliło również fanom swobodnie spekulować przez osiem lat.
Ta sytuacja jest niesprawiedliwa dla fanów – a także gry Ultizero
Z naszej oceny sytuacji Sony pozwoliła tej grze na rozwój piekła w taki sam sposób, jak EA Corgred Dragon Age: The Veilguardlub że Bethesda i Microsoft źle Redfall.
Jeśli nie mogłeś się doczekać tej gry, możesz poczuć, że Ultizero i Yang Bing cię zawiodą. Ale studio i jego założyciele byli niedoświadczonymi twórcami umieszczonymi w złej sytuacji.
Sony ponoszą ogromną odpowiedzialność za Na bok stracił duszę. Fani powinni pociągnąć je do odpowiedzialności w taki sam sposób, jak dla EA i Microsoft/Bethesda.
Uważamy, że Sony i Ultizero powinni wkrótce zająć się tymi roszczeniami i mamy nadzieję podzielić się wiadomościami na tym froncie, gdy tylko wyjdą.
Z pewnością poczulibyśmy się lepiej, gdyby Sony obaliła całą tę narrację. Ale jeśli chcą zakończyć wszystkie te pytania od fanów, sami powinni udzielić odpowiedzi.