Jak się okazuje, istnieje więcej niż jeden sposób na bycie złym szefem w branży gier wideo.
Jason Schreier zaskakuje roszczenie o obecnym stanie gier WB.
Jak niedawno informowaliśmy, gry WB zszokowały branżę gier wideo, kiedy anulowały grę Wonder Woman, a także zamknęły trzy studia gier w Monolith Productions, Gracz First Games i WB Games San Diego. Biorąc pod uwagę rozgłos obecnego dyrektora generalnego WB Discovery, Davida Zaslava, naturalne byłoby, że gracze zakładali, że był to powód, dla którego ich podział gier jest w zawirowaniu.
Ale w najnowszym odcinku trochę zabawnym Schreier ujawnił, że problemy wynikały z dalekiego przed Zaslavem do firmy po fuzji Discovery z Warner Bros. w kwietniu 2022 r. W kwietniu 2022 r. Jego źródła wskazują na palec Davida Haddada, który niedawno ogłosił swoje wyjście ze stanowiska szefa gier WB.
Jak wyjaśnił Schreier, gry WB kwitły, gdy Haddad po raz pierwszy przejął dywizję gier w styczniu 2015 r. Mortal Kombat xW Batman Arkham KnightI Wymiary Lego. Kilka miesięcy wcześniej Gry WB również wydane Śródziemia: Shadow of Mordor I Lego Batman 3: Beyond Gotham.
Schreier twierdzi, że brak prawdziwego przywództwa Haddada doprowadził do tego, że dywizja dokonała całkowitego 180 w dekadzie, że był na czele. Twierdzi, że Haddad był klasycznym przykładem kierownictwa winnego niezdecydowania wykonawczego. Jak to ujął Schreier, Haddad odmówił wykonywania połączeń, czyli dużych ryzykownych decyzji, ponieważ wykonywanie połączeń narażało go na ryzyko. A te ryzyko może oznaczać, że mógłby stracić pracę, więc lepiej było, aby usiąść.
Ale ze względu na jego niezdecydowanie, wspierane przez resztę zarządzania gier WB, Monolith Productions i WB Games Montreal, bez żadnych gier do pokazania. Gry WB udawałyby, że słyszą swoje boiska do nowych gier i nie zatwierdzają żadnego z nich w czasie, gdy Haddad był odpowiedzialny.
Możemy sami wypełnić niektóre luki, dlaczego gry WB popełniły błędy w innych grach i franczyzach. Kiedy fandom Netherrealm upadł Mortal Kombat One,
Następnie słabe zarządzanie marketingiem i promocją gier WB Suicide Squad: Kill the Justice League Można częściowo przypisać kierownictwu wymagającym, aby Rocksteady uczynić z nich MoneyMaker, ale brakiem przekonania o obronie dokonanych wyborów. Zostawili to Rocksteady, który od lat był ukochany przez graczy, aby wziąć za nich tępić.
Schreier wyjaśnił również, że Haddad pochodził z Vivendi, a także różnych firm z zabawkami i rozrywką, przed grami WB. Potępił podejście MBA Haddada polegającego na unikaniu decyzji i jego braku wizji.
Pisze:
„Posiadanie niewłaściwych ludzi, którzy nie podejmują decyzji i nie mieli wizji przez naprawdę długi czas, może być kataklizmiczny”.
I tak rozumiemy, że złe zarządzanie w branży gier wideo może być czymś więcej niż stereotypami chciwych kapitalistów, którzy przepracowują swoje personel lub mikromanagerów, którzy mogliby zachować projekty Duke Nukem na zawsze Lub Star Citizen Przez lata kontynuuj rozwój.
Może również mieć formę wysokiego rankingu dyrektora, który boi się podejmować ryzyko w biznesie i jest gotów wybrać się na sukces innych. Następnie nie można polegać na tego rodzaju menedżerów, aby móc odwrócić działalność, gdy żetony są opuszczone.