Wydaje się, że jest to logiczne wyjaśnienie tych zwolnień, przynajmniej w Halo Studios.
Oszałamiające małe objawienie zostało wykonane w świetle ogromnego zestawu zwolnień, które właśnie miały miejsce w Microsoft.
Engadget rozmawiał z wieloma byłych pracownikami Halo Studios o tym, co działo się za kulisami. Jeden z programistów opracował pełną historię dla studiów Halo, która może być również sytuacją w innych studiach i grach pod rządami Microsoft.
Raże się to wcześniejszym zestawem zwolnień z czasów, gdy Halo Studios było nadal nazywane 343 Industries. Odkąd miało to miejsce w styczniu 2023 r., Można argumentować, że jest to część trwającej fali zwolnień od trzech lat. Od tego czasu Halo opracowało połączenie pełnoetatowych pracowników i kontrahentów. W szczególności młodsi producenci, a zwłaszcza QA, są umowne.
Ta sytuacja wyszła na jaw we wrześniu 2024 r., Kiedy kilka Aureola Deweloperzy ujawnili, że zostaną bezceremonialnie porzuceni po zawarciu 18 -miesięcznego kontraktu, zamiast zatrudnienia na pełny etat. Zasadniczo stworzyło to system, w którym Microsoft trenował programistów, którzy mogli zostać specjalistami Aureolatylko po to, aby im odejść i zostać zatrudnione przez inne studia. Pozorną zaletą tego porozumienia jest to, że oszczędza pieniądze Microsoft, ale może to być również powód, dla którego Aureola Jako franczyza była pozbawiona sterowania przynajmniej przez ostatni rok.
Źródło Engadget twierdzi teraz, że Microsoft się zmienił Aureola Rozwój, aby zamiast umowy poszczególnych pracowników wiążą oni całe studia zewnętrzne z umowami tymczasowymi. Nie są głównymi programistami, ale ten układ powinien pozwolić Halo Studios na szybsze zwiększenie gier, ponieważ mogą skalować w górę iw dół, w razie potrzeby bez konieczności utrzymania większego studia.
Tego rodzaju układ outsourcingu nie jest szczególnie niezwykły w branży, ale kiedy Microsoft podjął tę decyzję, zdecydowali również, że studia Halo muszą stać się mniejsze. Taka była logika zwolnień w nich i możliwe, że Microsoft myślał o innych grach i projektach. Engadget donosi, że istnieje podobny układ Call of Duty rozwój.
Ten pracownik zakończył swoją wiadomość, aby z tym angażować:
Xbox ogólnie czuje lata za krzywą w tworzeniu gier i prowadzi do wielu zmarnowanych czasu i wysiłku.
Engadget znalazł także odchodzących pracowników, którzy powiedzieli, że spędzili swój czas w Halo Studios, co z pewnością brzmi jak całkowite odejście od sytuacji, gdy mieli te masowe zwolnienia w 2023 roku, a nawet wcześniej. Życzymy wszystkiego najlepszego dla odchodzących członków Halo Studios, a także mamy nadzieję, że obecny zespół znajdzie swoją drogę do przyniesienia Aureola Powrót do jego wysokości.