Wygląda na to, że systemy ARC nie mają zasobów, aby uczynić ten winny sprzęt tak, jak chcieli.
System ARC Works podobno właśnie anulował Guilty Gear gra.
Jak donosi gry poufne, to anulowanie miało miejsce w ciągu kilku tygodni. To stawia produkcję nowego Guilty Gear Projekt „Powrót do tablicy kreślarskiej”, ale ich źródło nie udostępniało żadnych dalszych szczegółów.
Chcemy zauważyć, że obejmuje to również możliwość, że działanie systemu ARC działało na spinoff Guilty Gear Gra to nie jest gra walki. W 2006 r. System ARC wydany Guilty Gear 2: Uwerturagra akcji i jak dotąd jedyna gra nie walcząca w franczyzy.
Mimo to z pewnością nie możemy uniknąć patrzenia na to pod względem systemu ARC Ogólna wydajność gry. Ich ostatnia gra z serii, Guilty Gear Strivewprowadzony na rynek w 2021 r., Ale otrzymał swój najnowszy port w Nintendo Switch w tym roku. Z drugiej strony, ARC System Works właśnie ogłosił swoją najnowszą grę walki, Marvel Tokon: Fighting Souls. Ta gra jest publikowana przez Sony Interactive Entertainment i jest bardzo prawdopodobne, że będzie ekskluzywną PlayStation i PC.
Dwa tygodnie temu ARC System Works pokazał swoje najnowsze projekty w wydarzeniu prezentującej systemy ARC System, i Guilty Gear był zdecydowanie widoczny pod jego nieobecność. Guilty GearDyrektor, Daisuke Ishiwatari, ujawnił swój najnowszy projekt, grę akcji AA o nazwie Damon i dziecko. Chociaż w tym czasie nie zdawaliśmy sobie z tego sprawy, Ishiwatari również wygłosił uzasadnienie Guilty Gear gry w tym czasie.
Cytujące tłumaczenie Gematsu:
Rynek gier jest teraz trudny. Aby przezwyciężyć te systemy ARC System, uruchomił nowy projekt. To projekt gry akcji… Pozwól, że wyjaśnię. System ARC Works to firma zajmująca się gier walki. Jestem pewien, że większość z was rozpoznaje nas jako tak. Jednak, aby osiągnąć nową markę, w której znamy wysokiej jakości gry akcji średniej klasy, postanowiliśmy założyć nowy filar poza grami walki.
Być może zastanawiasz się, dlaczego specjalnie używam terminu średniej klasy. Istnieje wiele powodów, ale jeden z nich jest to, że nawet sami twórcy mogą cieszyć się swoimi marzeniami. W ostatnich latach, z hitami AAA i doskonałymi niezależnymi tytułami zyskującymi popularność, stała się wyjątkowo ryzykowna dla firm tworzących nowe serie. Doprowadziło to do malejących możliwości dla młodych twórców posiadania własnych projektów. Czujemy potrzebę skoncentrowania naszych wysiłków na temat przyszłości za dekadę, takich jak budowanie stabilnych programów rozwoju oraz gromadzenia technologii i know-how.
Nasz flagowy tytuł Guilty Gear stał się teraz milionem sprzedaży kopii-ale jego pierwszą częścią była projekt na małą skalę. Stamtąd, przez wiele długich lat, zbudowaliśmy fundament, który może zagwarantować pewien poziom jakości w gatunku gier walki. Podobnie mamy nadzieję zrobić krok z tym projektem, który ostatecznie doprowadzi do większych marzeń. I właśnie dlatego, że są tytułami średniego zasięgu, stworzy to wiele możliwości tworzenia wielu tytułów i kultywowania wielu twórców, i mamy nadzieję, że stanie się to jedną z przyszłych wartości dzieł systemu ARC.
To wszystko wydaje się wskazywać, że działa system ARC, może nie mieć w tej chwili zasobów, aby zrobić Guilty Gear Gra walcząca, przynajmniej nie na skalę, którą chcieliby zrobić. Życzymy, aby System ARC działał najlepiej w najbliższej przyszłości, ponieważ jesteśmy pewni, że japońskie studia gier walczą również z obecnymi niekorzystnymi warunkami na rynku gier wideo, nawet jeśli nie doprowadziło to do masowych zwolnień widzianych gdzie indziej.