Z pewnością sprawia, że chcesz zapytać, dlaczego?
Mówi się, że Ubisoft po raz kolejny pracuje nad bitwą Royale.
Jak donosi INSIDER Gaming, firma najwyraźniej pracuje nad naśladowcą Respawn's Legendy wierzchołkowe. Oscout Codenamed, programiści Ubisoft kopiowali go tak bardzo, że używali Legendy wierzchołkowe zwięzły.
Można chcieć argumentować, że wiele gier w tym samym gatunku jest podobne w projektowaniu i Street Fighter vs. Historia wojownika Pozew został dosłownie rozstrzygnięty dziesięć lat temu. Ale może to być znacznie bliżej. Częścią projektu Ubisoft jest tworzenie własnych wersji Legendy wierzchołkowe Postacie takie jak Pathfinder, Wraith i Lifeline.
Ponadto jedno ze źródeł gry poufnych powiedział::
„Myślę, że celem jest wykorzystanie liczby upadków wierzchołka i ich myślą, że na rynku jest miejsce dla innego bohatera Battle Royale”.
Gry informacyjne twierdzi również, że wewnętrzny zespół badawczy Ubisoft doradza przeciwko tym planom, powołując się na spadek gatunku Battle Royale pod względem MAUS, a następnie przychody.
Niektórzy gracze mogą pamiętać, że Ubisoft już wcześniej próbował gatunku Battle Royale, rywalizując z Legendy wierzchołkowe I Fortnite z Hyper Scape. Hyper Scapeco trzeba powiedzieć, było wyraźnie odrębną grą niż Legendy wierzchołkowe Pomimo bycia w tym samym gatunku, wystrzelonym w 2020 r. I zamkniętym w ciągu 18 miesięcy.
Powinniśmy również rozważyć tę plotkę w kategoriach najnowszych ruchów Ubisoft w internetowej przestrzeni wieloosobowej. W zeszłym roku postanowili nagle się zamknąć XDeter w niecały rok po uruchomieniu, jako Call of Duty-Podobnie jak strzelec wojskowy z motywem crossoveru Ubisoft najwyraźniej nie radził sobie wystarczająco dobrze, aby być opłacalnym.
W przeciwieństwie do tego, zareagowali na bazę graczy upuszczających Tom Clancy's Rainbow Six Siege ogłaszając Zwycięstwa xpoważny przegląd zaprojektowany w celu ożywienia gry i jej społeczności. Inaczej XDeterW Tom Clancy's Rainbow Six Siege Miałem więcej czasu na budowę publiczności, a jej sukces jest naprawdę mało prawdopodobną historią powrotu.
Ale jeszcze bardziej mało prawdopodobne niż to niedawno ogłoszone w pełni w pełni przedstawione drugi sezon Czaszka i kości. Ta gra i Dla honoruJako wpisy w niszowych gatunkach, wydają się mało prawdopodobne, co przeżył obecny kryzys biznesowy Ubisoft. Być może są one opłacalne z powodu niższych oczekiwań i nieujawnionych niższych kosztów rozwoju.
Niezależnie od przypadku, jakiekolwiek potencjalne oburzenie, które można wygenerować, aby Ubisoft wykonał płaski Legendy wierzchołkowe Copycat zostałby przesunięty przez pytanie, dlaczego? I na pewno, dlaczego teraz? Wydaje się, że zasoby rozwojowe Ubisoft są lepiej obsługiwane nad utrzymaniem Assassin's Creed Shadows„Sukces i być może realizację długo obiecanych projektów, takich jak Prince of Persia: Sands of Time Remake i Beyond Good & Evil 2.
Być może nie został ogłoszony ani potwierdzony, ponieważ pomimo tego wycieku Ubisoft już nad tym nie działa. Ale wkrótce zobaczymy, jak ostrożnie jest firma w nadchodzącej tablicy rozwoju.