Istnieje głęboka ironia okoliczności jej porażki.
Spis treści[Hide][Show]
Nowe dochodzenie YouTuber rzuciło nieco światła na to, co wydarzyło się za kulisami Multiversus.
To, co wiemy, wydarzyło się
Pierwsze gry gracza uruchomiły otwartą wersję beta dla Multiversus W czerwcu 2022 r. Gracze zostali natychmiast przyciągnięci zarówno na atrakcyjność postaci WB ze wszystkich rodzajów nieruchomości, jak i gra jest darmowa.
Osiągnął niesamowitą liczbę graczy, z 20 milionami pobrania go na Steamie i osiągniętym szczytem 150 000 równoczesnych graczy. W czerwcu 2023 r. Gracz po raz pierwszy przejął go całkowicie offline, aby przygotować się do pełnej premiery.
Niestety, ta premiera trwała prawie rok, w maju 2024 r. Na PC, PlayStation 4, PlayStation 5 i PC. Sentyment wokół gry kraterowy kraterował przez tak długie oczekiwanie. Premiera nie była w stanie narysować podobnej lub wyższej liczby graczy, a baza graczy konsekwentnie ciągła się w nadchodzących tygodniach.
Gry WB zamknęły Multiversus w zeszłym miesiącu. Twierdzili, że kosztowało ich to 100 milionów dolarów, ale najwyraźniej nie był to pełny obraz.
Co myślą fani, które się stało
Było tyle niepokoju wśród Multiversus Gracze, których nagle zaczęli obwiniać współzałożyciela Player First Games, Tony'ego Huynha za porażkę gry. W zależności od tego, z kim rozmawiałeś, był albo trudnym szefem do pracy, albo całkowicie toksycznej osobowości. Huynh publicznie twierdzi, że on i inni deweloperzy otrzymują groźby i poprosił fanów o uspokojenie.
Co mówi poufny
Matt McMuscles nakręcił na YouTube film „Co się stało” Multiversuspowołując się na wewnętrzne źródło w grach WB. Matt nie znalazł dowodów na to, że Huynh był trudny do pracy lub był winny problemów z grą.
Prawdziwa historia to długa historia
Źródło Matta wyjaśnia, że Pierwsze gry gracza było pierwotnie małym studiem, które spodziewało się, że rozpocznie się Multiversus Jako bardzo mała gra i że mogliby racjonalnie zarządzać zwiększeniem gry, aby ostatecznie miała poziom jakości i treść AAA.
Niestety, ponieważ zdobył bezprecedensową liczbę graczy podczas wersji beta, oczekiwania WB Games również wzrosły. Aby sparafrazować wideo Matta, Pierwsze gry gracza miały teraz przyspieszyć szybciej niż planowano, a to oznaczało zarówno wyższe cele budżetu, jak i wyższe zysku, aby uznać go za sukces.
Matt poręczył również za twierdzenie o pierwszych grach gracza, że musieli przejść z Unreal 4 na Unreal 5. To dlatego, że Unreal 4 nie było wystarczająco dobre, aby poradzić sobie z wysokimi liczbami graczy, które dostali w wersji beta. W rzeczywistości, Multiversus„Stosunkowo niskie wartości produkcyjne, powolne wdrażanie treści i bycie online, były dlatego, że pierwotnie planowali zrobić mniejszą grę z mniejszym budżetem.
Matt ujawnił również, że First Games Player wydawało część swojego budżetu na licencjonowanie postaci WB, których używali. Było to prawdopodobnie przed zakupem Games WB w lipcu 2024 r. Niestety gry WB czekały na to przez dwa lata. Było już za późno, aby uzyskać jakąkolwiek pomoc.
Kto jest winny?
Ostatecznie Matt wskazuje palcem na szefa WB Discovery David Zaslav, za niewłaściwe zabranie projektu, tak jak wiele innych w firmie. Jednak Jason Schreier wcześniej twierdził, że problemy w grach WB były już przed dołączeniem do firmy Zaslav.
Schreier mówi, że w tym czasie był to szef gier WB, David Haddad, który źle zajął dywizję po przejęciu w 2015 roku. Haddad rzekomo stłumił Monolith Production i WB Games Montreal z tworzenia nowych gier. Był także odpowiedzialny za produkowane gry WB Suicide Squad: Kill the Justice League I Mortal Kombat One.
Zaslav jest odpowiedzialny Multiversus ' Anulowanie jako osoba na szczycie łańcucha. Prawdopodobnie nie był jednak osobą, która podjęła decyzje, które doprowadziły do jego porażki. Obejmuje to łatwe wybory, takie jak zapewnienie graczowi najpierw swobodę korzystania z IPS lub kupowanie ich znacznie wcześniej w celu ograniczenia ryzyka.
To naprawdę niefortunne, że gra o tak dużym potencjale była w tym stopniu niewłaściwie niewłaściwa. Ponieważ WB Games jest właścicielem IP, być może uda im się kiedyś przywrócić go do lepszej pozycji finansowej. Ale na razie możemy tylko przeglądać takie post-morty.
Poniżej możesz obejrzeć film Matta McMusclesa.