Możliwe, że to nie firma wyciekła ten dokument.
Istnieje rzekomo wyciekły dokument z Krafton i/lub nieznanego światowego rozrywki, który rzuca światło na to, co wydarzyło się za kulisami Subnautica 2.
Oryginał Subnautica Pomógł popularyzować eksplorację oceanów jako element rozgrywki i design. Nie wiemy, czy możemy nazwać eksplorację oceanów jako gatunkiem; Porównanie Subnautica Do Abzu I Niekończący się ocean Ujawnia, że bardzo różne rodzaje gier mogą mieć ten styl rozgrywki. Mimo to gracze odkryli, że jest to zabawne, fascynujące wrażenia z rozgrywki, które może być dopasowane do różnych rodzajów gier.
Subnautica 2 Miał kontynuować pomysł oryginalnej gry na temat przetrwania otwartego świata w świecie, który jest tak niebezpieczny, jak jest piękny. Obiecali także wiele ekspansywnych funkcji, takich jak spółdzielnia czterech graczy, nowe pojazdy i środowiska, mechanika rozgrywki DNA, która pozwala zdobyć umiejętności i więcej. Skok do 9th Generowanie prawdopodobnie oznaczało również wyższe oczekiwania w grafice i wydajności. Najwyraźniej nieznane światy walczyły o dotarcie tam.
Użytkownicy współdzielone zrzuty ekranu wewnętrznej prezentacji o wewnętrznej prezentacji Subnautica 2 do Gamingleaksandrumours Subreddit. Nie jest to jasne, czy nieznane światy przygotowały Krafton, czy też pochodzi z raportu Kraftona dla akcjonariuszy. Jeśli okaże się to ten ostatni, może wkrótce zostać upublicznione, być może na następnym spotkaniu finansowym.
Prezentacja nosi nazwę Subnautica 2 Kamilna recenzja w maju 25: Ostateczne zalecenie, a na pierwszym slajdzie mówi to:
Oczekuje się, że obecna wersja SN2 (Subnautica 2) zapewni określony poziom wydajności w oparciu o jego istniejący fandom, ale uważa się, że brakuje poziomu polskiego i rynku wymaganego do zwiększenia wzrostu i ekspansji IP.
Aby rozwinąć SN2 w globalną franczyzę Krafton, zaleca się zwiększenie wolumenu treści i poziomu polskiego przed uruchomieniem, aby mógł odwołać się do szerszego rynku z etapu wydania EA (Early Access).
… Oczekuje się wzrostu wolumenu zawartości o ponad 30 % w porównaniu z V1.0, wraz z polską rozgrywką na poziomie startowym. Kompilacja powinna pozwolić graczom doświadczyć pętli podstawowej o wysokim poziomie kompletności.
Istnieją również drobniejsze szczegóły dotyczące kamieni milowych i tego, jak bardzo tęsknili. Podsumować to, czego brakuje:
- Ukończyli 2 z 6 regionów
- Musieli stworzyć 8 stworzeń
- Musieli zrobić 5 biomodów, systemów wydobywczych i automatyzacji oraz systemu rolniczego
- Musieli wyprodukować około 16 godzin podstawowej rozgrywki, około 30 godzin rozgrywki piaskownicy i integracji konta online
- Musieli zakończyć 3 z 10 rozdziałów
Drugi wyciekł zjeżdżalnia jest jeszcze bardziej przeklęta, ponieważ to mówi:
Wolumen zawartości gry został zmniejszony w porównaniu z początkowym celem EA, co sprawia, że konieczne jest ponowne ocenę wykonalności planowanej premiery.
W porównaniu z pierwotnie planowanymi specyfikacjami uruchamiania EA, obecna docelowa objętość zawartości została zmniejszona lub dostosowana do różnych elementów, takich jak biomy, stworzenia, sprzęt/progresja i cechy. Ze względu na lukę między bieżącym stanem a woluminem treści przyjętych podczas początkowego planowania premiery konieczne jest ponowne ponowne ocenę harmonogramu wydania i mapę drogową.
Podzielmy również podsumowanie o tym, jakie punkty, które zauważyli, musiały zostać zmniejszone:
- W porównaniu do Q2 2023, usunięto dwa biomy
- Jeden rodzaj usuniętego lewiatanu, mniej stworzeń/biomodów i funkcja dostosowywania znaków
- W porównaniu do Q2 2023 liczba narzędzi/sprzętu zmniejszyła
- Usunięto niestandardowy tryb gry
- Jedna narracja opóźniona, z około 6 godzinami cięcia treści
Informacje w tej rzekomo wyciekającej prezentacji potwierdzają twierdzenia Kraftona, że kierownictwo nieznanych światów „porzuciło swoje obowiązki” w tworzeniu Subnautica 2. Oczywiście nie wiemy teraz, czy ta prezentacja jest autentyczna, a jeśli tak, jeśli jest to dokładny opis sytuacji. Ale nie możemy zlekceważyć informacji tutaj, ponieważ Krafton będzie musiał udowodnić, że są poprawne, a Ted Gill, Charlie Cleveland i Max McGuire, nieznane światowe Entertainments były zarządzanie, będą musieli udowodnić, że jest fałszywy.