Spis treści[Hide][Show]
Jesteśmy na końcu naszej podróży w Pogarda. Gdzie idziemy? Co my robimy? Decyzja należy do Ciebie, ponieważ ostatni rozdział jest jednym z najbardziej rozbudowanych w grze — nie jest długi, ale jest pełen najdziwniejszych jak dotąd rzeczy. Nowi wrogowie, broń i mechanika puzzli bombardują cię w obcej świątyni. Przygotuj się na wyczerpującą walkę i bolesną serię obrzydliwych wyzwań. Pokażemy Ci dokładnie, jak dotrzeć do mety.
Więcej poradników dotyczących pogardy:
Opis przejścia aktu 1 | Opis przejścia do aktu 2 | Opis przejścia do aktu 3 | Opis przejścia do aktu 4 | Szybsze poruszanie się, leczenie i broń | Jak pominąć spotkania wroga
Opis przejścia aktu 5

Pociąg zatrzymuje się przed ogromną świątynią — tą samą, którą widziałeś w swoich snach na początku gry. Wejdź do głównej bramy, a w masywnym holu wejściowym zejdź po schodach po lewej stronie. Każdy inny kierunek to ślepy zaułek.
Zejdź na dół i wejdź do dziwnej sali operacyjnej. Jedno z ciał ma Czerwona fiolka — zbierz Czerwoną Fiolkę. Wejdź do wąskiego korytarza i użyj Czerwonej Fiolki na bramie, by ją otworzyć.

- Rozwiązywanie dziwnej mechanicznej układanki z ciałem: Przez bramę wejdź do pomieszczenia z klatkami. Użyj stacji leczenia i stacji amunicji po prawej stronie i zwróć uwagę na świecące obiekty na piedestale. Chwyć jedną kapsułę i umieść ją w pustym żołądku dziwnego mechanicznego ciała po przeciwnej stronie pokoju. Nie jest jasne, do czego to służy, ale i tak to robimy.
Po umieszczeniu kapsuły zamień się na Jackhammer i rozbij go. Uderz w nią dwa razy i zbierz przedmiot w środku. Wróć do terminalu, na którym użyliśmy Czerwonej Fiolki i umieść stwora w środku. Mamy teraz pełną czerwoną fiolkę.
Powrót do Sala Operacyjna i odłóż Czerwoną Fiolkę tam, gdzie ją znaleźliśmy. To robi… coś? Ale ujawnia również drugie urządzenie wejściowe czerwonej fiolki. Potrzebujemy więcej czerwonego płynu.
Walka z mechanicznymi ludźmi | Pokonanie wrogów z wyrzutni
Wróć do pokoju Red Pod (ze Stacją Leczenia i Amunicją), umieść fiolkę w terminalu, aby otworzyć bramę i weź drugą Red Pod. Umieść go w korpusie mechanicznym. Walczy.

- Mechaniczny wróg: Humanoidalna istota ożywa po umieszczeniu Czerwonej Kapsuły w pustym żołądku. Posiada granatnik wybuchowy dystansowy. Eksplozja zaszkodzi ci, a jeśli zostaniesz trafiony bezpośrednio pociskiem, odniesiesz również jedną część obrażeń. Może również użyć potężnego ataku ciosowego, jeśli staniesz bezpośrednio na jego drodze.
- Aby uszkodzić maszynę, strzel w nią, a uklęknie, odsłaniając czerwone worki po lewej i prawej stronie ciała. Szybko do nich strzelaj lub zmień broń na inną, aby zadawać obrażenia. Nie zostaje długo oszołomiony.
- Aby zaoszczędzić amunicję, poczekaj, aż się przeładuje. Po 9 strzałach schyli się i przeładuje, odsłaniając na chwilę swoje słabe punkty.
Zniszcz oba słabe punkty, a stwór przestanie się poruszać. Teraz możesz zebrać Broń 4. Możesz też spróbować — wraca do życia.
- Wróg mechaniczny: Runda 2 — Cofnij się, zatoczy się szybko po tobie, wystrzeliwując jeden granat na raz. Aby go zranić, zamień się na Jackhammer i użyj go na brzuchu. Jedno uderzenie odsłoni czerwony rdzeń. Uderz w rdzeń!
- Po jednym trafieniu podniesie się i wznowi atak. Najłatwiej zaatakować, gdy przestanie się przeładowywać. Ruszaj się i lecz jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Na ostateczny cios poczekaj, aż podejdzie i cię uderzy. Rdzeń na krótko się ujawni. Uderz go swoim młotem pneumatycznym, aby w końcu zakończyć bitwę.
Zdobycie broni 4: Ostatnią bronią jest granatnik. Zdobądź go, pokonując mechanicznego humanoida w komnacie z czerwonymi strąkami. Zniszcz oba czerwone worki, a będziesz mógł zdjąć wyrzutnię z ramienia.

Zbierz wyrzutnię, a następnie chwyć stwora. Zanieś go z powrotem do sokowirówki, aby napełnić połowę swojego Czerwona fiolka. To tylko połowa — potrzebujemy więcej płynu. Wróć na arenę bossa, a zobaczysz, że twój Launcher jest teraz przyklejony do twojego ramienia. Nie możesz już zamieniać broni.
- Jak zdobyć czerwoną kapsułę: Za bramą jest ostatnia czerwona kapsuła. Aby go zdobyć, stań na platformie przy bramie — obok opadnie ściana. Wystrzel granat w otwór wentylacyjny, a brama się rozsunie.
Chwyć trzecią czerwoną kapsułę i umieść ją w kolejnym mechanicznym ciele. Ten również ożywa, ale do walki będziesz miał tylko swój Launcher.

- Tylko wyrzutnia Mechaniczny wróg: Tym razem musimy walczyć z mechanoidem tylko za pomocą granatnika. Szybko skończy ci się amunicja.
- Aby zdobyć więcej amunicji, sprawdź otwarty plecak martwego mechanicznego stwora, który pokonaliśmy wcześniej. Wewnątrz znajduje się nieograniczona ilość magazynków amunicji. Pamiętaj, aby zbierać tylko wtedy, gdy zostanie przeładowany, albo zostaniesz wysadzony.
- Aby to zniszczyć, poczekaj, aż się załaduje. Plecak otworzy się na plecach. Wystrzel granat w środku, by zniszczyć stwora na dobre. Wystarczy jeden dobry strzał.
Przeładuj, a następnie chwyć małe stworzenie. Zanieś go do sokowirówki i całkowicie napełnij swoją czerwoną fiolkę. Odejdź, a wzrost na twoim ciele będzie jeszcze gorszy.
Radzenie sobie ze wzrostem | Uwolnienie ręki

Idź do małego pokoju po drugiej stronie spiralnych schodów, za Sala Operacyjna. Nie możemy użyć czerwonej fiolki, dopóki nie… napraw swoją rękę. Stań na płyta dociskowa przy wejściu, by opuścić kratkę wentylacyjną i strzelić do środka granatem. To obniży bramę w pokoju.
Przejdź przez otwartą bramę, a znajdziesz Poziom 4 drzwi i dziwne urządzenie — to urządzenie usuwa narośl z ramienia na krótki czas. Będziesz mieć wystarczająco dużo czasu, aby użyć Odblokowywanie drzwi i przejdź przez drzwi poziomu 4.

Na wprost wejdź na płytę naciskową, by zacząć przesuwać regały z ciałami. Ostrożnie wyceluj strzał, aby wystrzelić granat do otworu wentylacyjnego po drugiej stronie ogrodzenia. Po prawej stronie jest dodatkowa amunicja.
Ujawnia się [Door Unlocker Upgrade] stacja. Musisz ponownie oczyścić rękę, a następnie sprintem z niej skorzystać. Nie przegap Stacji Uzdrawiania — maszyny tutaj w końcu cię zabiją, jeśli najpierw nie wyleczysz się.
Pospiesz się do stacji ulepszeń, aby otworzyć drzwi poziomu 5. W poprzednim pokoju są drzwi poziomu 5 — za pierwszą bramą, którą opuszczliśmy. Użyj stacji ramienia w pobliżu poprzedniego otworu wentylacyjnego, a następnie biegnij do drzwi poziomu 5, aby je otworzyć, zanim maź odrośnie.
Za drzwiami znajdziesz dziwne urządzenie medyczne z pazurem. Aby go aktywować, potrzebujesz czystego ramienia — biegnij do niego, używaj go i ciesz się makabrycznym pokazem.

- Układanka chirurgiczna: Biegnąc do urządzenia medycznego, znajdziesz osobiste urządzenie chirurgiczne! Pasożyt w tobie uwolnił się i nie przetrwasz długo.
- Aby usunąć pasożyta, użyj pazura na głowie stworzenia.
Po usunięciu potwora zabierz Czerwoną Fiolkę. Nie możemy wrócić tą samą drogą, którą przyszliśmy — opuścić salę operacyjną i skręcić w prawo. Użyj terminala sterującego, by obrócić bramę prowadzącą na zewnątrz świątyni.
Na zewnątrz świątyni wróć do głównego wejścia i wspinaj się po rampach. Zejdź schodami w dół po lewej, aby wrócić do sali operacyjnej, gdzie możesz włożyć Czerwoną Fiolkę.
Ostatnie kroki

Włożenie Czerwonej Fiolki podnosi platformę, prowadząc do imponującej świątyni przedstawiającej ciała i wnętrzności. Jest terminal kontroli drzwi, który nie utrzyma długo otwartych drzwi wyjściowych. Potrzebujemy innego rozwiązania.
Jadąc windą w górę, odwróć się, by znaleźć dziwną maszynę. Wejdź w interakcję, aby się do niej przywiązać — w kolejnym obrzydliwym pokazie zostaniesz przywiązany do dziwacznej sieci umysłów, zmieniając postrzeganie i zamieniając ciała. Możemy teraz kontrolować dwa ciała i przełączać się między nimi.

- Przejście przez drzwi: Użyj terminala kontroli drzwi, aby częściowo otworzyć drzwi pod gigantycznym obrazem oskórowanych ciał. Daj sobie Wrist Spike ze stacją po prawej, potem możesz skorzystać z terminala.
- Po skorzystaniu z terminala wymień nadwozia [X / Square] i stań na płycie dociskowej.
- Z drugim ciałem idź i zabierz się z maszyny medycznej. Poniesiesz się! Podejdź do płyty naciskowej i stań na niej, aby całkowicie otworzyć drzwi.
Przy otwartych drzwiach przejdź przez nie, niosąc się. Podejdź do światła w oddali, aby zakończyć podróż. Staniesz się… kimś.
