Siedmiogwiazdkowy rajd Tera Samurott rozpoczyna się w piątek, 31 marca, a kończy w niedzielę, 2 kwietnia. Upewnij się, że Twój Pokémon jest gotowy do walki!
Spis treści[Hide][Show]
Przygotuj się na przygotowanie swojego Pokémona Tera Raid, ponieważ nadszedł czas na kolejne 7-gwiazdkowe wydarzenie bitewne Tera Raid! Pokémon Scarlet & Violet trenerzy będą mieli okazję złapać Bug Tera Samurott.
Pokemon Scarlet i Violet otrzymują poprawkę dla usterki Raid | Pokemon Anime ujawnia, czy Ash Ketchum jest „mistrzem pokemonów” | Pokémon Scarlet & Violet: Rywalizacja Bitwa 101
Samurott to ostateczna ewolucja Water startera, Oshawatta. Wprowadzony w Generacji V, Samurott pojawił się w Legendy Pokémon: Arceus i ma hisuiańską formę. Chociaż mamy teraz Hisuiana Zoruę Pokémon Scarlet & Violet, Hisuian Samurott nie pojawi się na tym rajdzie.
Początek dnia Piątek, 31 marca o godzinie 12:00 UTCSamurott będzie dostępny do walki do godz Niedziela, 2 kwietnia o 23:59 UTC.
31 marca Godzina rozpoczęcia | 2 kwietnia Godzina zakończenia |
19:00 EDT | 18:59 EDT |
20:00 CDT | 19:59 CDT |
21:00 MDT | 20:59 MDT |
22:00 PDT | 21:59 PDT |
Oczekiwane ruchy i umiejętności
Ruch wody
Ponieważ podstawowym typem Samurotta jest Woda, powinien mieć co najmniej jeden ruch typu Wodnego ze swojego typowego zestawu ruchów.
Samurott może nauczyć się Water Gun, Razor Shell, Water Pulse, Aqua Jet, Aqua Tail i Hydro Pump, zdobywając kolejne poziomy. Samurott ma dość wyrównany Atak i Sp. Atk, więc trudno przewidzieć, czy Samurott będzie miał ruch fizyczny, czy specjalny wodny. Najprawdopodobniej Samurott będzie miał po jednym z każdego rodzaju. Spodziewaj się, że Samurott się dowie Pompa wodna Lub Skorupa brzytwy.
Ruch Bugów
Jako Bug Tera, Samurott będzie miał co najmniej jeden ruch typu Bug. Może nauczyć się Megahorna i Fury Cuttera, zdobywając kolejne poziomy, oraz X-Scissor przez TM. Wszystkie trzy ruchy są ruchami Fizycznymi, chociaż Fury Cutter ma znacznie niższą wartość Mocy. Możesz spodziewać się albo Megahorn Lub Nożyczki X.
Super skuteczny ruch
Ponieważ twórcy gier lubią utrudniać te rajdowe wydarzenia bitewne, mają tendencję do przeciwdziałania słabościom nowego typu Tera. Zaczniemy więc od ruchów, których Samurott może legalnie się nauczyć, a które byłyby bardzo skuteczne przeciwko typowi, do którego Bug jest słaby.
Głównymi rywalami są Fire, Flying i Rock. Wodny ruch Samurotta zajmie się każdym Ognistym lub Kamiennym Pokémonem, więc pozostaje nam Latanie.
Dzięki TM Samurott może nauczyć się ruchów Ciemności, Latania, Ziemi, Lodu, Walki, Stali i Trawy. Najprawdopodobniej możemy spodziewać się ruchu lodu, który albo nastąpi Lodowa Belka Lub Zamieć.
Zmiana stanu
Wreszcie Samurott prawdopodobnie będzie znał ruch statusu, tylko po to, by utrudnić nam życie. Zwykle, jeśli Pokémon może nauczyć się Tańca Miecza, gra da mu Taniec Miecza. Samurott może nauczyć się Sword Dance na poziomie 58. Spodziewaj się Taniec miecza.
Umiejętność
Najprawdopodobniej Bug Samurott będzie miał umiejętność ukrytą Pancerz skorupy. Normalnie Samurott miałby Torrenta. Ale w oparciu o poprzednie 7-gwiazdkowe najazdy, pokemon najazdowy będzie miał swoją Ukrytą Zdolność.
Shell Armor neguje trafienia krytyczne. Dotyczy to nawet ruchów z gwarantowanymi trafieniami krytycznymi, takich jak Frost Breath. Zasadniczo Shell Armor gwarantuje, że wszystkie ruchy, których użyjesz przeciwko Samurottowi, nigdy nie będą miały szansy na trafienie krytyczne.
Najlepsze pokemony do użycia
Robak jest słaby na Ogień, Latanie i Skały. Pamiętaj jednak, że Woda jest bardzo skuteczna przeciwko Ogniu i Skałom. Aby uzyskać efekt STAB, twój Pokémon powinien składać się z jednego z tych typów, ale mieć inny typ, który osłabia super efektywność Wody.
Woda nie jest zbyt skuteczna przeciwko Pokémonom typu Wodnego, Trawiastego i Smoka. Posiadanie jednego z tych typów powinno obniżyć Wodny ruch Samurotta do zwykłej skuteczności. Ponieważ Lód nie jest ruchem STAB dla Samurotta, typy smoka/latania będą brane pod uwagę.
Spośród wszystkich możliwych kombinacji typów, są to Pokémony dostępne w Szkarłatny i Fioletowy które pasują do tego, czego szukamy:
Pokémony | Typ |
papryka | Woda/latanie |
Dreadnaw | Woda/Skała |
Tropiusz | Trawa / Latanie |
Gyaradosa | Woda/latanie |
Noivern | Latający smok |
Scovillaina | Trawa/Ogień |
Dragonite | Smok / Latający |
Ołtarze | Smok / Latający |
Salamence | Smok / Latający |
Ale pamiętaj o swoich Umiejętnościach! Pokémony z Absorpcją Wody nie są podatne na ruchy typu Wodnego. Zamiast tego ruchy Wodne przywrócą HP Pokémona. Vaporean i Clodsire mogą posiadać tę Zdolność.
Budowanie twojego pokemona

Jeśli to możliwe, uczyń swojego Pokémona Tera Typem Flying. To da ci efekt STAB podczas używania Ruchu Latającego przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnych ruchów STAB twojego Pokémona. Na przykład, jeśli użyjesz Drednaw i Terastallize, ruchy wodne, kamienne i latające Drednaw zachowają normalną szybkość STAB.
Tutaj również może się przydać Tera Blast. Drednaw nie może legalnie nauczyć się żadnych latających ruchów, więc nauczenie go Tera Blast wypełni tę lukę.
Nie używaj ruchów ani przedmiotów zwiększających trafienie krytyczne. Shell Armor całkowicie zneutralizuje te efekty. Zamiast tego skup się na zmianach statusu i przywracaniu HP.
Jeśli zdecydujesz się zostać Trenerem wsparcia, upewnij się, że Twój Pokémon zna właściwe ruchy. Odbicie, jasny ekran i szeroka garda najbardziej pomogą twojej drużynie, zwłaszcza jeśli dołączasz do losowych bitew online. Ponieważ nie są to ruchy podnoszące status, resetowanie statystyk drużyny przez Samurotta nie powinno mieć na nie wpływu.
Na koniec wyposaż swojego Pokémona w przedmiot! Poniżej znajduje się kilka sugestii dotyczących tego wydarzenia Tera Raid.
Przedmioty jednorazowego użytku
Przedmiot | Efekt |
Świetlisty mech | Boost Sp. Defe, jeśli posiadacz zostanie uszkodzony przez ruch typu Wodnego. |
Absorbuj żarówkę | Boost Sp. Atk, jeśli posiadacz zostanie uszkodzony przez ruch typu Wodnego. |
Pasho Berry | Zmniejsza o połowę obrażenia otrzymane od super skutecznego ruchu typu Wodnego. |
Tanga Berry | Zmniejsza o połowę obrażenia otrzymane od super skutecznego ruchu typu robaczego. |
Zioło Mocy | Pozwala posiadaczowi na natychmiastowe użycie ruchu, który normalnie wymaga tury do szarży. Obejmuje ruchy takie jak Fly i Dig. |
Lustrzane Ziele | Pozwala posiadaczowi odzwierciedlać wzrost statystyk przeciwnika w celu wzmocnienia własnych statystyk. |
Inne przedmioty
Przedmiot | Efekt |
Węgiel drzewny | Zwiększa siłę ruchów typu Ognistego. |
Ostry Dziób | Zwiększa siłę ruchów typu latającego. |
Twardy kamień | Zwiększa moc ruchów typu Kamiennego. |
Pas eksperta | Zwiększa obrażenia super efektywnych ruchów. |
Metronom | Zwiększa moc ruchu wykonywanego kolejno przez posiadacza. Resetuje się, jeśli posiadacz użyje innego ruchu i zerwie łańcuch. |
Zespół mięśni | Zwiększa siłę ruchów fizycznych. |
Mądre okulary | Zwiększa siłę ruchów specjalnych. |
Wyczyść amulet | Chroni posiadacza przed obniżeniem jego statystyk przez ruchy użyte przeciwko niemu lub przez Umiejętności innych Pokémonów. |
Jasny proszek | Obniża celność ruchów przeciwnego Pokémona. |
Szkła powiększające | Zwiększa celność posiadacza, gdy ten podąża za swoim celem. |
Szeroki obiektyw | Nieznacznie zwiększa celność ruchów. |
Skała Króla | Może spowodować wzdrygnięcie się celu, gdy posiadacz pomyślnie zada obrażenia. |