Chwileczkę, to nie jest Slime Rancher!
Gdy gracze wchodzą do Rozdziału 7 Portal 2, zaczynają naprawdę odczuwać wzrost trudności w układaniu puzzli dzięki rzadko zaludnionym komorom testowym starego Aperture. Ze względu na zrujnowaną estetykę starej części gry, nic dziwnego, że są często wymieniane jako jedne z najtrudniejszych elementów całej gry.
Ci, którzy się bawią Portal: Kolekcja towarzysząca na Switchu i doświadczanie gry po raz pierwszy może trafić w poważną przeszkodę dzięki łamigłówkom prowadzonym przez Cave Johnson z rozdziałów 6 i 7. Na szczęście właśnie tu wkraczamy. Jeśli zmagasz się z Enrichment Sphere 5, spójrz w przewodniku poniżej.
Więcej przewodników po Portalu 2:
| Przewodnik po masowych osiągnięciach | Rozdział 2 Komora testowa 08 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 09 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 11 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 15 Rozwiązanie | Rozdział 6 Rozwiązanie w Sferze 2 Wzbogacania | Rozdział 6 Wzbogacanie Sfera 3 Rozwiązanie | Rozdział 7 Sfera Wzbogacania 4 Rozwiązanie |
Jak rozwiązać sferę wzbogacania 5 in Portal 2
Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do Enrichment Sphere 5, zauważysz dwie rury, z jednej stale kapie czerwony żel, az drugiej niebieski. Po drugiej stronie przestrzeni testowej zobaczysz również sześcian siedzący na zawieszonej platformie. Pamiętaj o żelu, ponieważ użyjemy go do rozwiązania większości testu. Najpierw musimy złapać sześcian. Przenieś się na platformę z czerwonymi strzałkami narysowanymi na podłodze naprzeciwko rur.

Na platformie poszukaj dwóch rur po lewej stronie. Znajdź ten ociekający czerwonym żelem i umieść pod nim portal. Następnie odwróć się i umieść swój drugi portal na ścianie za tobą. To pokryje podłogę, na której stoisz, żelem napędowym.

Gdy będzie ładny i pokryty, umieść jeden portal pod strumieniem niebieskiego żelu, a drugi na ukośnej płytce za tobą. To wystrzeli trochę żelu odpychającego na jedną z platform, na którą będziesz lecieć, abyś mógł się odbić i złapać sześcian.


Po uporządkowaniu żelu, umieść portale jeden na drugim za sobą: jeden na płaskiej pionowej płytce, a drugi na ukośnej nad nią.

Rozpocznij z rozbiegu i biegnij przez portal, tak aby wylecieć z drugiego, odbijając się od płytki pokrytej żelem odpychania i do sześcianu na zawieszonej platformie.

Chwyć sześcian, zeskocz na podest i przenieś się z powrotem do głównego obszaru testowego. Stamtąd przenieś siebie i kostkę na wyspę po lewej stronie, na której znajduje się przycisk obciążonego kafelka.

Upuść kostkę na wyspie bez umieszczania jej na kafelku, a następnie wróć do głównego obszaru testowego. Umieść jeden portal pod strumieniem niebieskiego żelu odpychającego, a drugi na okrągłej płytce docelowej na dnie wyspy z płytką naciskową i kostką. To pokryje sufit (który za chwilę odwrócimy) żelem i posłuży jako platforma do odbicia.

Po zakrytym suficie przejdź z powrotem na wyspę i umieść kostkę na płycie naciskowej, obracając sufit do góry.


Gdy sześcian odwróci sufit, wróć do głównego obszaru, a następnie na pas startowy, który pokryliśmy czerwonym żelem podczas pierwszej części komory. Tam przejdź portalem na wyższą platformę za tobą.

Jak tylko tam wejdziesz, umieść jeden portal na ścianie, który znajduje się bezpośrednio przed pochyloną płytką z czerwonymi strzałkami. Umieść swój drugi portal pod strumieniem czerwonego żelu (może być konieczne powiększenie, aby go zobaczyć za pomocą przycisku R na przełączniku). To zakryje pochyłą płytkę w żelu.


Po zakryciu kafelka przenieś się z powrotem na pas startowy, który również jest pokryty czerwonym żelem. Umieść jeden portal na ścianie dotykającej pasa startowego, a drugi na ścianie naprzeciwko pochyłej płytki na platformie powyżej. Rozpocznij z rozbiegu, a następnie przebiegnij przez portale, wzbij się w powietrze, odbij się od odwróconego sufitu pokrytego niebieskim żelem i wyląduj przy wyjściu z testu.
