Testujemy nasze wyjście z tego.
Lejki wycieczkowe z Portal 2ósmy rozdział przedstawia nowe wyzwanie dla graczy do pokonania. Rozdział 8 zaczyna się po prostu od wprowadzenia lejków, ale w miarę postępu zwiększa trudność, ponieważ gra dodaje coraz więcej elementów puzzli.
Komora testowa 04 jako pierwsza wprowadziła przycisk, który zmienia kierunek przepływu lejka, więc jest potencjalną przeszkodą dla tych, którzy grają Portal: Kolekcja towarzysząca na Switchu po raz pierwszy. Jeśli utkniesz, zapoznaj się z naszym przewodnikiem poniżej i powinieneś szybko przejść przez komorę testową 04.
Więcej przewodników po Portalu 2:
| Przewodnik po masowych osiągnięciach | Rozdział 2 Komora testowa 08 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 09 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 11 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 15 Rozwiązanie | Rozdział 6 Rozwiązanie w Sferze 2 Wzbogacania | Rozdział 6 Wzbogacanie Sfera 3 Rozwiązanie | Rozdział 7 Sfera Wzbogacania 4 Rozwiązanie | Rozdział 7 Sfera Wzbogacania 5 Rozwiązanie | Rozdział 8 Komora testowa 01 Rozwiązanie | Rozdział 8 Komora testowa 02 Rozwiązanie | Rozdział 8 Komora testowa 03 Rozwiązanie |
Jak rozwiązać komorę testową 04 w Portal 2

Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do Komory Testowej 04, zauważysz, że pomieszczenie jest podzielone na dwie części: jedną z drzwiami wyjściowymi, hybrydą wieżyczki z kostką i lejkiem wycieczkowym oraz stronę, do której wszedłeś z płytą ciśnieniową i wroga wieżyczka. Naszym pierwszym celem będzie zniszczenie wieży. Na szczęście to całkiem proste. Umieść swój pierwszy portal na płytce ściennej w szachownicę, w którą uderza lejek, a drugi na ścianie, na którą wskazuje laser wieży. Jak tylko to zrobisz, wieża odpłynie i nigdy więcej nie będzie problemem.


Następnym celem testu jest przeniesienie sześcianu po drugiej stronie pokoju, po tej stronie, po której obecnie stoimy. Najpierw umieść swój drugi portal na ścianie naprzeciwko sześcianu, popychając go lejkiem.

Przejdź teraz po płytce ciśnieniowej po swojej stronie pokoju i wejdź na nią, aby odwrócić przepływ lejka. Gdy sześcian przejdzie przez twój drugi portal, umieść go na ścianie naprzeciwko ciebie. Nie strzelaj do portalu naprzeciwko siebie, ponieważ zostaniesz wciągnięty do lejka. Gdy lejek bezpiecznie płynie obok ciebie, zejdź z płytki, aby ponownie zmienić kolor na niebieski.


Z lejkiem płynącym na niebiesko obok ciebie, sześcian powinien unosić się obok. Pamiętaj, aby go złapać, w przeciwnym razie może spaść do tego samego dołu, co wieża i będziesz musiał powtórzyć kilka kroków. Chwyć kostkę i połóż ją na płytce dociskowej. Kostki z wieżyczkami mają tendencję do podskakiwania i poruszania się, więc dla bezpieczeństwa pamiętaj, aby umieścić je na plecach. Aby to zrobić, upuść go za pomocą przycisku X, idąc lekko do przodu.

Wskocz do lejka i przejdź na drugą stronę pomieszczenia. Nowym celem jest dotarcie do drzwi wyjściowych. Aby to zrobić, będziemy musieli użyć lejka, aby przejść w górę, aby przejść przez półkę, jednak z lejkiem wciągającym zamiast wypychania, nie będzie to możliwe. Aby jeszcze raz odwrócić przepływ, musimy zdjąć sześcian z płytki ciśnieniowej. Na szczęście zrobienie tego jest bardzo łatwe. Wystrzel swój drugi portal na ścianie naprzeciwko sześcianu, a odleci z płytki, ponownie zmieniając kolor lejka na niebieski.

Mając to załatwione, podejdź do ściany prowadzącej do drzwi wyjściowych, umieść przed nim swój drugi portal na ziemi i wskocz do lejka. Niech zabierze cię na samą górę, a następnie wyskocz do drzwi.
