Zdejmij te wieżyczki z moich pleców.
W miarę zbliżania się gracza do końca Portal 2, trudność łamigłówki zaczyna ogromnie rosnąć. Chociaż z pewnością są satysfakcjonujące w rozwiązaniu, późniejsze komory testowe gry mają tendencję do całkowitego zatrzymania graczy.
Jeśli grasz w serial po raz pierwszy Portal: Kolekcja towarzysząca dla Switcha i utknąłeś, nie martw się, nie jesteś sam. Zajrzyj do naszego poradnika poniżej, a do zakończenia historii gry powinieneś wrócić jeszcze w kilku testach.
Więcej przewodników po Portalu 2:
| Przewodnik po masowych osiągnięciach | Rozdział 2 Komora testowa 08 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 09 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 11 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 15 Rozwiązanie | Rozdział 6 Rozwiązanie w Sferze 2 Wzbogacania | Rozdział 6 Wzbogacanie Sfera 3 Rozwiązanie | Rozdział 7 Sfera Wzbogacania 4 Rozwiązanie | Rozdział 7 Sfera Wzbogacania 5 Rozwiązanie | Rozdział 8 Komora testowa 01 Rozwiązanie | Rozdział 8 Komora testowa 02 Rozwiązanie | Rozdział 8 Komora testowa 03 Rozwiązanie | Rozdział 8 Komora testowa 04 Rozwiązanie | Rozdział 8 Komora badawcza 05 |
Jak rozwiązać komorę testową 06 w Portal 2

Komora testowa 06 jest stosunkowo prostą zagadką, gdy jest sprowadzona. Zasadniczo celem jest umieszczenie kostki na płytce naciskowej, aby otworzyć drzwi wyjściowe. To powiedziawszy, na drodze do tego stoi wiele przeszkód. Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do pokoju, zauważysz dół pełen wieżyczek, przycisk, który upuszcza sześcian z rury, pionowy most z twardego światła, powietrzną płytę wiary i płytkę naciskową, na której sześcian musi się znaleźć. druga strona siatki emancypacji. Najpierw skupimy się na zdobyciu sześcianu.
Podejdź do przycisku po lewej i naciśnij go. Upuszcza sześcian na talerz wiary i wyrzuca go bezpośrednio na siatkę emancypacji, natychmiast ją zamykając. Aby zapobiec jego zniszczeniu, umieść swój pierwszy portal na ścianie, w którą uderza twardy most światła. Następnie umieść swój drugi na ścianie obok siatki, aby po wystrzeleniu sześcianu uderzył w lekki most zamiast w siatkę. Wystrzel nową kostkę i pozwól jej spaść na dno dołu.

Portal się w dół do sześcianu, chwyć go i szybko wróć do głównego obszaru, nie będąc podziurawionym przez wieżyczki poniżej. W zależności od tego, gdzie wyląduje twoja kostka, może to być trudne, ale jeśli spadnie dokładnie w środek wzroku wieży, powiedzmy, zawsze możesz ją zresetować, naciskając ponownie przycisk kostki.

Teraz, gdy jesteś z powrotem w głównym obszarze z sześcianem, odłóż go na chwilę. Będziesz używał płyty wiary na podłodze, aby wyskoczyć na pomost powyżej, ale kiedy przejdziesz po płycie, przestrzelisz lądowanie. Umieść swój drugi portal na przenośnej płytce na ścianie obok ekranu Wheatleya. To postawi twardy most świetlny na twojej drodze, powstrzymując cię przed przestrzeleniem. Ustaw portale, a następnie przejdź po płycie trzymając kostkę.

Gdy znajdziesz się na szczycie pomostu, zwróć uwagę na dół z wieżyczkami. Odłóż na chwilę kostkę, aby umieścić swój drugi portal na ścianie obok nich, aby zasłonić ich wzrok świetlnym mostem. Teraz nie będą ci przeszkadzać, kiedy zejdziemy na dół, żeby umieścić kostkę na przełączniku.

Mając lekki most, który daje ci osłonę, przejdź z sześcianem do końca pomostu i wskocz do dołu po stronie siatki emancypacji z płytką naciskową. Połóż kostkę na płytce.

Odwróć się i stań twarzą w twarz z wybiegiem. Powinieneś zobaczyć łatwy sposób na powrót do tego portalu. Gdy znajdziesz się na platformie, wróć do drzwi wyjściowych i przejdź do następnego testu.
