W drugim akcie Powrót na Małpie Wyspy, Guybrush Threepwood znajduje się pod przykrywką na pokładzie podróży LeChucka na tytułową wyspę. Nie jest to jednak tak proste, jak pozostanie pod przykrywką, dopóki piracki statek nie przepłynie przez morze, ponieważ Guybrush jak zwykle znajduje kilka przeszkód między nim a jego celami.
Zagadki w Powrót na Małpie Wyspy są tak tępe jak zawsze, więc jeśli walczysz z nimi, zwłaszcza w trybie trudnym, możesz potrzebować przewodnika, który pomoże ci się uwolnić. Na szczęście poniżej znajdziesz opis przejścia do całego rozdziału.
Więcej poradników dotyczących powrotu do Monkey Island:
| Tryb swobodny czy tryb trudny? | Preludium – opis przejścia trybu trudnego | Część 1 – Opis przejścia trybu trudnego |
Popłyń na Wyspę Małp

Wypłynięcie na Monkey Island to główny cel tego rozdziału. Na szczęście jesteś na łodzi, więc popłyniesz tam po prostu rozwiązując główne zagadki aktu. Cele pośrednie to rzeczy, nad którymi powinieneś pracować, aby zrealizować cel główny. Gdy tylko rozpoczniesz rozdział, dowiesz się, że nie będziesz mógł opuścić ładowni. Ponieważ jednak Guybrush próbuje ukraść statek, to po prostu nie wystarczy.
Znajdź sposób na ucieczkę z ładowni
Gdy tylko uzyskasz kontrolę w ładowni, odwróć się i otwórz skrzynię, która jest za tobą. W środku znajdziesz Murraya, gadającą czaszkę. Wyjawią ci, że są tajni dla przywódcy piratów Madison. Gdy skończysz z nimi rozmawiać, weź broszurę, która znajduje się pod duchem kurczaka po lewej stronie.




Celem jest ucieczka z ładowni, ale wygląda na to, że jedynym sposobem jest wyjście przez okno za tobą. Jeśli spróbujesz użyć noża na śrubach, które go przykręcają, odkryjesz, że są one zbyt mocno dokręcone. Podnieś swój mop w prawym rogu pokoju i wytrzyj tłuszcz, który został wrzucony do ładowni obok drabiny.



Po zmyciu smaru użyj go na każdej z trzech śrub. To da ci wystarczającą dźwignię, aby zdjąć je ze ściany. Użyj noża, aby usunąć każdy.

Po odkręceniu wszystkich śrub nie będziesz jeszcze gotowy do wyjścia przez okno. Jeśli spróbujesz, Guybrush zauważy, że nadal nie może się przecisnąć. Ponownie podnieś mop i wtrzyj tłuszcz. Tym razem połóż go na iluminatorze. Przetrzyj trzy razy smar do podłogi, a następnie szyby, aż wyleje się na bok.


Włóż mop do wiadra i przeciśnij się przez okno.

Gdy wyjdziesz przez okno, przesuń się na prawą stronę ekranu i wejdź po drabinie przez balustradę na pokład. Podejdź do LeChucka i reszty załogi, a obejrzysz scenkę przerywnikową, w której LeChuck ujawnia, że przygotowują miksturę Voodoo potrzebną do dotarcia do Monkey Island, ale brakuje mu jakiegoś składnika. LeChuck zleca ci znalezienie spłaszczonej czaszki.



Zdobądź spłaszczoną czaszkę
Zejdź z powrotem do ładowni, przechodząc przez barierkę i przez wysmarowane smarem okno. Podnieś czaszkę Murraya, a ten zaprotestuje. Możesz go przekonać lub po prostu zabrać go wbrew jego woli, ale jeśli próbujesz go przekonać, musisz mu powiedzieć, że możesz go zbliżyć do LeChucka.

Mając Murraya w kieszeni, wyjdź z powrotem przez otwór i wejdź na pokład. Gdy już tam będziesz, wejdź na statek przez drzwi na prawo od reszty załogi. Jak tylko zejdziesz po schodach, wejdź w interakcję z pralką, która znajduje się na dole ekranu po prawej. Natychmiast się zepsuje, ale będzie potrzebny do spłaszczenia Murraya, więc musisz to naprawić.


Naprawa maszyny jest jednak naprawdę prosta, ponieważ jest naprawiana za pomocą śrub w ekwipunku, które zostały zebrane po otwarciu okna portu. Napraw maszynę, a następnie przepuść przez nią Murraya.



Włóż spłaszczoną czaszkę do kociołka
Gdy Murray zostanie spłaszczony, wróć po schodach na pokład. Wyjmij Murraya z inwentarza i wybierz kocioł. Niestety, Gullet, członek załogi, z którym rozmawiałeś na początku rozdziału, podejdzie i nakrzyczy na ciebie za opuszczenie ładowni. Gdy krzyczą, przewracają świeżo zaparzoną miksturę. LeChuck podejdzie i wyrzuci Gulleta za burtę.


LeChuck awansuje cię, a następnie powie, że musisz przerobić miksturę. Gdy odejdzie, załoga zbierze się, by powiedzieć, że nie ma już zapasów i że nie będziesz w stanie zrobić eliksiru. Guybrush postanawia się rozejrzeć, żeby zobaczyć, co może zrobić.

Wymyśl alternatywną drogę do Monkey Island
Po przejęciu kontroli skieruj się do bocianiego gniazda za drzwiami prowadzącymi w głąb statku i wdrap się na górę.

Na szczycie gniazda możesz krótko porozmawiać z Flambe, ale prawdziwym powodem, dla którego tu jesteś, jest patrzenie przez teleskop po prawej stronie. Zeskanuj horyzont, a znajdziesz statek, na którym przywódcy piratów robią ten sam eliksir Monkey Island. Jedyny problem z ich miksturą polega jednak na tym, że nie mają spłaszczonej czaszki, więc nie mogą jeszcze odejść. Daje to idealną okazję do śledzenia ich statku po przekazaniu Murraya.


Powiedz Iron Rose mój świetny pomysł
Zejdź z powrotem na pokład i porozmawiaj z Iron Rose. Znajduje się obok rozlanego kociołka. Niestety, gdy zbiera się reszta załogi, ujawnia, że nikt poza LeChuckiem nie był zbyt gorący na pomysł wyjazdu na Monkey Island w pierwszej kolejności. Wszyscy głosują, czy chcą podjąć wysiłek, czy nie, i jest to jednogłośne „nie”. Aby dostać się na wyspę, wszyscy muszą zmienić zdanie.


Uzyskaj jednogłośny głos
Aby uzyskać jednogłośny głos, musisz porozmawiać ze wszystkimi pięcioma członkami załogi. Możesz rozmawiać z nimi w dowolnej kolejności. Teraz, gdy Gulleta już nie ma, będziesz mógł swobodnie eksplorować statek.
Uzyskaj wsparcie Iron Rose
Żelazna Róża znajduje się tam, gdzie była przed głosowaniem: obok kotła na głównym pokładzie. Porozmawiaj z nią o zmianie jej głosu i powiedz jej, że wydaje się, że powinna być bardziej lojalna wobec LeChucka. Powie, że jest z nim od dawna, ale nie pamięta, co tak ją w nim inspirowało.

Po zakończeniu rozmowy wejdź do ekwipunku i pokaż jej broszurę, którą zabrałeś z powrotem w ładowni. To przekona ją do zmiany głosu.

Uzyskaj wsparcie Flair Gorey
Aby znaleźć Flaira, zejdź z pokładu po schodach do wnętrza łodzi. Po zejściu po schodach skieruj się w lewo, a ona będzie siedziała w kącie pisząc na kartce. Porozmawiaj z nią i zapytaj o jej głos na wyjazd na Monkey Island. Mówi, że zagłosuje na tak, jeśli znajdziesz nóż wielorybi jej babci. Wyjawia, że zgubiła go wcześniej tego dnia po wbiciu go w Gulleta. Ponieważ Gullet został wyrzucony za burtę, wydaje się, że został stracony na dobre.

Znalezienie noża jest naprawdę proste. Zejdź do ładowni na prawo od Flair, a następnie wyjdź przez okno portu. Zamiast iść w prawo, aby wrócić na pokład, udaj się w lewo i zbadaj ster statku.

Kiedy zejdziesz do wody, zobaczysz Gulleta przyklejonego do steru. Możesz z nim porozmawiać, ale to niewiele prowadzi. Wybierz wystający z niego nóż i możesz go złapać. Z nożem w ręku wróć do Flair, a ona zgodzi się zagłosować na tak.



Uzyskaj wsparcie Putry
Znajdź Putrę w kuchni statku, która znajduje się pod pokładem na lewo od włazu do ładowni. Porozmawiaj z nią, a powie, że chce, aby wszyscy szanowali ją jako szefową kuchni, ale załoga rzadko to robi. Zapytaj o głosowanie, a powie ci, że głosuje z Iron Rose bez względu na wszystko. Jeśli przekonasz Rose, żeby zagłosowała na tak, to też zrobi to automatycznie.

Uzyskaj wsparcie Flambe
Flambe siedzi w bocianim gnieździe, dokładnie tam, gdzie wcześniej patrzyłeś przez teleskop. Porozmawiaj z nim o jego głosowaniu, a następnie o jego ulubionym jedzeniu. Powie, że uwielbia danie o nazwie Scorched Alaska. Jeśli zdołasz to dla niego zrobić, odda ci swój głos.

Zejdź do kambuza pod pokładem i porozmawiaj z Putrą o zrobieniu Spalonej Alaski. Powie, że da sobie radę, ale nie zrobi tego, ponieważ LeChuck nie awansował jej z kucharza na szefa kuchni. Zapytaj ją o awans, a powie, że trzyma przy sobie pisemną prośbę, gdy kładzie ją na stole. Przestań z nią rozmawiać i skorzystaj z prośby, oferując pomoc.


Wyjdź z kuchni i przejdź po podłodze do kwatery LeChucka. Wejdź, a LeChuck zapyta cię o twoje imię, a następnie natychmiast wyrzuci cię ze swojej kwatery. Wejdź ponownie i przekaż prośbę o awans LeChucka Putry. Odmówi prośbie, a następnie da ci Raport Pierwszego Wymazu do wypełnienia.


Raport z wymazu wymaga znalezienia pięciu różnych bałaganów wokół statku, aby zgłosić. Można je znaleźć w dowolnej kolejności, ale pierwszy znajduje się bezpośrednio poza kwaterą LeChucka. Bezpośrednio pod drzwiami do pokoju LeChucka na niektórych skrzyniach znajdziesz ducha szczura. Wyciągnij raport z inwentarza i zgłoś szczura.


Zejdź do ładowni i dodaj nasmarowany otwór portu do raportu wymazu. To, że narobiłeś bałaganu, nie oznacza, że nie możesz tego zgłosić. Po zgłoszeniu otworu portu, weź trochę nasion kurczaka z lewej strony obszaru i nakarm kurczaki. Będzie to wymagało powrotu do beczki z nasionami pomiędzy każdym ptakiem. Gdy już je wszystkie nakarmisz, opuść teren i wróć od razu. Pod kurczakiem na prawo od portu znajdziesz ptasie odchody. Zgłoś odchody.




Wejdź na niższy pokład i wejdź do kambuza. Istnieje kilka różnych pozycji, które można zgłosić w środku, ponieważ miejsce jest bałaganem, ale wszystkie liczą się do tego samego wpisu na liście.
