Spis treści[Hide][Show]
Rozdział 1 „Przyjazne miejsce” w Powrót na Małpie Wyspy umieszcza Guybrusha Threepwooda z powrotem w rękach gracza, który zaczyna opowiadać swojemu synowi historię o tym, jak poznał sekret Monkey Island. Rozpoczyna się od zadania, aby zebrać załogę na nową ekspedycję na wyspę, ale jak się przekonasz, rzeczy nie są tak proste, jak rozmowa z ludźmi i wykonanie tego.
Powrót na Małpie Wyspy to powrót do klasycznych gier przygodowych Lucasarts, więc jego łamigłówki mogą być nieco tępe i wymagające, szczególnie w trybie Hard. Rzeczy z pewnością narastają wraz z postępem gry, ale łamigłówki też nie są na początku całkowitym bułką z masłem. Jeśli masz problemy, skorzystaj z poniższego przewodnika, aby zapoznać się z niektórymi bardziej tępymi momentami gry.
Więcej poradników dotyczących powrotu do Monkey Island:
| Tryb swobodny czy tryb trudny? | Preludium – opis przejścia trybu trudnego |
Porozmawiaj z przywódcami piratów, aby zdobyć pieniądze
Po rozmowie z mężczyzną przy ognisku i wyczerpaniu wszystkich tematów rozmowy, przejdź do prawego dolnego rogu ekranu, a następnie wczytaj się do kolejnego obszaru. Tutaj przejdź obok doków i wejdź do budynku tuż za nimi. Wewnątrz weź książkę o ciekawostkach siedzącą na stole z grupą piratów, a następnie przejdź jak najdalej w prawo i porozmawiaj z przywódcami piratów.





Bez względu na to, co powiesz, przywódcy piratów nie pomogą ci, więc Guybrush przysięga, że zdobędzie statek, nawet jeśli oznacza to użycie wątpliwych metod, gdy wychodzi z budynku.
NOTATKA: Książka z ciekawostkami, którą znalazłeś w środku, nie jest czymś niezbędnym do rozwiązywania zagadek, ale możesz znaleźć w niej wiele pytań na temat świata, w którym toczy się gra, które są zabawne do badania i udzielania odpowiedzi.
Zdobądź lub znajdź statek
Po wyjściu z budynku skieruj się w lewo i idź w stronę statku LeChucka.

Po zbliżeniu się na tyle blisko, aby zobaczyć, że LeChuck nazwał swój statek LeShip (bardzo oryginalny), zobaczysz tablicę z ofertą pracy. Wejdź z nim w interakcję, a zaczniesz rozmawiać z pobliską upiorną kobietą. Zaproponuje ci pracę na statku jako wymaz. Przyjmij pracę, a powie ci, że musisz przynieść własny mop. Kiedy pyta o twoje imię, udziel dowolnej odpowiedzi. Nawet jeśli skłamiesz, przejrzy cię na wylot i ujawni, że zostałeś na czarnej liście LeChucka.


Kwatermistrz nie wpuści cię do środka, więc po prostu musisz znaleźć sposób, by dołączyć do załogi LeChucka i nie zostać rozpoznanym.
Dołącz do załogi LeChuck

Dwa podzadania na liście zadań do wykonania można wykonać w dowolnej kolejności i wykonać jednocześnie, ale dla jasności skorzystaj z poniższych sekcji, aby zobaczyć, które kroki należy wykonać dla każdego zadania. Aby jednak kontynuować fabułę, musisz wykonać oba zadania.
Rozwiąż problem: Kwatermistrz rozpoznaje mnie i nie zatrudni mnie
Rozwiązanie zagadki już wkrótce!
Kup mopa

Wróć do baru w doku, gdzie rozmawiałeś z nowymi przywódcami piratów. Przejdź całą drogę w prawo, mijając stół przywódców i wejdź do kuchni. W środku spotkasz się z kucharzem. W lewym rogu pomieszczenia o ścianę opiera się mop. Spróbuj go pożyczyć, a kucharz cię powstrzyma, wyjaśniając, że mopy są niezwykle osobiste i nie możesz po prostu użyć innego mopa. Wyjaśni ci, że musisz zbudować własny mop, jeśli chcesz go zdobyć. Jak tylko skończy mówić, wyjdź drzwiami po prawej i wejdź na mały dok przed kuchnią. Podnieś sznurek, który leży na ziemi. Nie będzie to jeszcze przydatne, ale przyda się później.


Zrób mopa
Wyjdź z baru i udaj się na Low Street, kierując się w prawo. Jeśli jest to twój pierwszy raz tutaj, połączysz się z Elaine. Kiedy jesteś na Low Street, wejdź do Wally’s Maps-n-More, sklepu po lewej stronie.

Wewnątrz spotkasz się ponownie z Wallym. Powie ci, że nie ma pretensji do Guybrusha, a po krótkiej scenie, w której obaj nadrabiają zaległości, możesz zapytać go, czy ma mapę do drzewa z kijami do mopa. Powie ci, że może zrobić mapę do drzewa, jeśli przyniesiesz mu kawałek drewna z mopa. Zanim wyjdziesz, weź monokl z pudełka na stole, jeśli jeszcze nie wykonałeś zadania z przebraniem.


Wiesz, gdzie znaleźć mopa, ale zdobycie z niego kawałka i przyniesienie Wally’emu zajmie coś ostrego. Opuść sklep Wally’ego i wejdź do International House of Mojo (sklep Voodoo) po drugiej stronie ulicy. Jeśli jest to twój pierwszy raz w środku, porozmawiasz z właścicielką sklepu, a ona przekaże ci Księgę ze wskazówkami, zanim będziesz mógł zbadać wnętrze sklepu.


Po tym, jak kobieta da ci Księgę podpowiedzi, wybierz nóż, który znajduje się na dole ekranu i zapytaj o niego. Gdy to zrobisz, będziesz mógł wziąć to dla siebie, mówiąc „Naprawdę tego chcę”.

Teraz, gdy już masz nóż, pobiegnij z powrotem do kuchni baru przy statku LeChucka i skieruj się do kuchni. Niestety, nie będziesz mógł jeszcze zabrać kawałka, ponieważ za każdym razem, gdy wejdziesz w interakcję z mopem, kucharz każe ci trzymać się z daleka. Zamiast tego porozmawiaj z nim, a opowie ci o nowym kliencie, Marlonie Marlinie, który siedzi przy stoliku w głównym barze.

Marlon chce tajemniczego dania, które miał w zeszłym tygodniu, które wystarczyłoby, aby odwrócić uwagę kucharza od przygotowania, tak aby można było odciąć kawałek z mopa. Trudne jest to, że kucharz nie wie, co to jest i jak to zrobić. Wyjawi ci jednak, że gdyby miał przepis, od razu zacząłby nad nim pracować. Wspomina, że Marlon miał potrawę w rezydencji gubernatora po drugiej stronie miasta. Dokończ rozmowę z kucharzem i wyjdź z baru.

Udaj się do rezydencji gubernatora, kierując się w dół Low Street, przechodząc pod łukiem między sklepem Wally’ego a sklepem Voodoo, a następnie przez High Street na lewą stronę ekranu.


Gdy wejdziesz do posiadłości, czeka cię walka na miecze z Carlą. Po kilku ciosach tam iz powrotem możesz zapytać o przepis. Niestety powie ci, że nie wie, o czym mówisz.


Po walce podejdź do biblioteczki znajdującej się bezpośrednio nad tobą. Zapoznaj się z książką kucharską „Składniki” autorstwa Barbie LeFlay i poproś o jej wypożyczenie. Carla powie ci, że nie pozwoli ci pożyczyć książki, ponieważ Guybrush zapomniał zwrócić jej ostatnią książkę. Musisz znaleźć sposób, żeby jej to wynagrodzić.

Opuść rezydencję i udaj się do Międzynarodowego Domu Mojo z powrotem na Low Street. W sklepie zobaczysz martwą żabę na stole obok miejsca, z którego wziąłeś nóż. Zapytaj o to, a sprzedawca powie ci, że to żaba przebaczenia. Powiedz „Myślę, że to kupię”, a umieścisz to w swoim ekwipunku.

Jeśli teraz wrócisz do Carli z żabą, nie zaakceptuje jej, ponieważ nic na niej nie napisałeś, więc musisz ją trochę urozmaicić. W twoim ekwipunku jednym z przedmiotów, z którymi zacząłeś grę, jest najnowocześniejsze pióro Guybrusha. Połącz te dwa, a zaczniesz pisać przeprosiny. Otrzymasz wiele opcji, co napisać, ale konkretne szczegóły tego, co musisz napisać, aby przeprosiny zostały zaakceptowane, zmieniają się z każdym przejściem gry. Aby dowiedzieć się, co napisać, najpierw wróć do posągu Carli na Low Street.

Posąg Carli znajduje się z boku sklepu Voodoo. Zbadaj tabliczkę na posągu, a dowiesz się niektórych szczegółów, które musisz znać na temat żaby przebaczenia. Gdy już zapamiętasz lokalizację jej wielkich czynów, udaj się do obszaru poza barem Scumm. Po jego lewej stronie znajdziesz plakat reelekcji Carli. Na niej dowiesz się o niej kolejnego szczegółu, którego będziesz potrzebować do żaby.



Mając wszystkie te informacje, napisz:
-Droga Carlo,
-Przepraszam, że zgubiłem pożyczoną książkę.
-Wybierz opcję, która odzwierciedla to, co było na plakacie reelekcji.
-Wybierz opcję, która odzwierciedla to, co mówi tabliczka.
– Obiecuję, że w przyszłości będzie lepiej.
Po zapisaniu wszystkiego daj Carli żabę, a następnie weź książkę kucharską.
Z książką w ręku wróć do kuchni z tyłu baru i daj ją kucharzowi. Podczas gdy on jest rozproszony, przygotowując przepis, użyj noża na mopie, aby zdobyć odłamek jego drewna.


Wróć do sklepu z mapami Wally’ego i daj mu kawałek drewna. Da ci mapę, która będzie w twoim ekwipunku. Otwórz go i dobrze mu się przyjrzyj. Punktem wyjścia mapy skarbów jest dom obok mostu. Udaj się do posiadłości, a następnie udaj się boczną ścieżką w głąb wyspy. Stąd udaj się do lasu.



Jak tylko załadujesz się do obszaru, znajdziesz się obok znaku. Jeśli to przeczytasz, powie, że powinieneś użyć mapy, jeśli masz zamiar wejść w ciemną część lasu. Eksplorując nieco w prawo, zauważysz, że na mapie znajdujesz się obok mostu i domu. Jak się okazuje, mapa, którą właśnie dostałeś od Wally’ego, jest tą, której potrzebujesz do przemierzenia głębokiego, ciemnego lasu. Wpisz go.

Podobnie jak w przypadku listu z przeprosinami, droga do przodu różni się od gry do gry. Pomysł polega na tym, że musisz otworzyć mapę na każdym ekranie, aby dowiedzieć się, którą ścieżkę wybrać w oparciu o to, która roślina znajduje się w pobliżu ścieżki zaznaczonej na mapie. Na przykład na mojej mapie (patrz powyżej) powinienem wybrać ścieżkę w pobliżu mięsożernej rośliny w pierwszym obszarze, ponieważ jest ona napisana na mojej mapie i tak dalej. Twoja mapa będzie się różnić, ale zasada pozostanie taka sama. Skorzystaj z mapy, aby dostać się do drzewa.

Gdy przejdziesz przez las, użyj noża na drzewie, a odetniesz sobie z niego kij do mopa.

Teraz, gdy masz już uchwyt, będziesz potrzebować właściwej części mopa. Na szczęście kucharz powiedział, że prawie wszystko da radę…