Wygląda na to, że deweloper umieścił w nim wszystko, co chciał.
Założyciel Larian Studios, Swen Vincke, odniósł się do kwestii nowych rozszerzeń lub DLC do gry Wrota Baldura 3. W zależności od tego, gdzie stoisz, możesz być z tego powodu szczęśliwy lub nie.
Na płycie Vincke mówi, że nie zaczęli robić żadnych rozszerzeń, ale czytając między wierszami, wygląda na to, że Larian nawet nie jest zainteresowany.
W wywiadzie dla PCGamer Vincke został zapytany o limit poziomu 12, który włożyli Wrota Baldura 3. To nie jest arbitralny wybór; Wrota Baldura bardzo duża część uniwersum Dungeons & Dragons. W rezultacie Larian przestrzegał zasad tego świata co do joty. W Dungeons & Dragons możesz osiągnąć maksymalnie 20 poziom.
Vincke odpowiedział, że trudno byłoby stworzyć grę z postaciami, które przekraczają poziom 20, ponieważ jest to moment, w którym postacie z Dungeons & Dragons zaczynają zdobywać boskie zdolności.
Niektóre z tych umiejętności, które byłyby trudne lub niemożliwe do zaimplementowania w formie gry wideo, obejmują projekcję astralną, dalekowzroczność, czyli patrzenie w przyszłość, i życzenie, czyli każde życzenie.
Vincke konkluduje:
“[Level 12-20] przygody wymagają innego sposobu robienia rzeczy, jeśli chodzi o antagonistów, z którymi będziesz musiał sobie poradzić, co wymaga dużo rozwoju, aby zrobić je właściwie. Co sprawiłoby, że byłoby to znacznie więcej niż ekspansja pod względem wysiłków rozwojowych. Właśnie z tego powodu wiele przygód D&D ma poziom poniżej 12. Brzmi to jak zgrabny, łatwy materiał do rozbudowy, dopóki nie zaczniesz o tym myśleć, a nie jest to tak łatwe, jak można by sobie wyobrazić.
Ale nawet gdybyśmy mówili o większej zawartości bez żadnych podwyżek poziomów, to też jest mało prawdopodobne. Vincke był tą samą osobą z Larian, która wyjaśniła w wywiadach, że studio chce wrócić do tworzenia mniejszych gier po tej, a także chce wrócić do własnej serii, Boskośćw przyszłości.
Kiedy dodasz do tego wszystkiego fakt, że tak naprawdę nie są jeszcze gotowe Wrota Baldura 3, bez daty premiery dla wersji Xbox Series X i Xbox Series S, a ty masz studio, które po prostu nie jest zainteresowane robieniem więcej z gry. Całe zamieszanie wokół domniemanej wyłączności na PlayStation, które teraz przesunęło się w kierunku dyskursu na Xbox Series S, prawdopodobnie pozostawiło niesmak w ustach studia.
Być może to również dobrze, że Larian idzie dalej. W końcu potrzebowaliby dużo czasu, aby zrobić Wrota Baldura 4.