Śmierć; brutto, ale ostatecznie satysfakcjonujące.
Nadchodząca gra survivalowa z kosmicznym horrorem Protokół z Kallisto obecnie szykuje się do wydania na początku grudnia. Zespoły w Striking Distance Studios i Krafton częstują chętnych graczy mnóstwem soczystych i szczerze krwawych ciekawostek i zajawek od czasu ujawnienia gry na początku tego lata. Teraz jeden z kluczowych członków zespołu w Striking Distance Studios rzucił nieco więcej światła na przysmak znany jako „mordercze desery” w grze.
W wywiadzie dla VG247 i jak donosi TheGamer, dyrektor techniczny Striking Distance Studios, Mark James, omówił Protokół z Kallisto i mnóstwo makabrycznych sekwencji śmierci. Okazuje się, że podobnie jak konceptualny kuzyn gry Martwa przestrzeń, istnieje wiele obrzydliwych sposobów na śmierć głównego bohatera, Jacoba Lee. W rzeczywistości jest nawet osiągnięcie do zgarnięcia dla tych graczy, którym uda się zmusić Jacoba do spotkania się ze swoim stwórcą w każdy brutalny i różnorodny sposób w trakcie Protokół z Kallistorozgrywka.
Wygląda na to, że doświadczenie wszystkich diabelsko zaprojektowanych zgonów, jakie ma do zaoferowania gra, jest czymś, co twórcy mają nadzieję, że gracze będą w stanie to zrobić. To znaczy, jeśli potrafią przełknąć całą krew i wnętrzności. Według Marka Jamesa, zespół Striking Distance Studios wymyślił tytuł „desery morderstw”, aby ucieleśnić ten pomysł. „Tak je nazywamy – te brutalne chwile, kiedy umierasz – tak nazywamy je wewnętrznie”, wyjaśnia James, „ponieważ dla nas jest to rodzaj nagrody na koniec posiłku, wiesz? Glen uwielbiał je w oryginale Martwa przestrzeńa podwoiliśmy ich jeszcze bardziej w Protokół z Kallisto. Wygląda na to, że nagradzamy cię nawet za porażkę.
Wygląda na to, że ci, którzy lubią polować na osiągnięcia, mogą mieć swoją pracę dla siebie. Twórcy ewidentnie poświęcili dużo czasu i pomyśleli o tym, aby zarażone potworami więzienie Black Iron Prison było tak niebezpieczne, jak to tylko możliwe. Powiedziawszy to, wiele różnych rodzajów zgonów, które mogą wystąpić w wyniku eksploracji środowiska Czarnego Żelaznego Więzienia, w rzeczywistości służy celom rozgrywki.
Jak wyjaśnia James w wywiadzie, różnorodne zagrożenia środowiskowe, które mogą cię zabić, są po to, aby pomóc graczom wymyślić własne sposoby na przetrwanie starć z wrogiem i rozwiązywanie zagadek eksploracyjnych. „Nie damy ci oczywistego rozwiązania, jak poradzić sobie z nowym wrogiem”, mówi, co oznacza, że chociaż „mordercze desery” mogą być kaloryczne i obfite, w rzeczywistości są jednocześnie całkiem celowe.
Protokół z Kallisto ukaże się 2 grudnia. Będzie dostępny na Xbox Series X, Series S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 i PC.
Źródło