Uruchomienie Protokół Callisto nie było tak płynne, jak być może my jako fani, a także programiści ze Striking Distance Studios i wydawca Krafton mieli nadzieję, że będą. Wielu miało nadzieję i tęskniło za tym, aby gra była powtórnym nadejściem Martwa przestrzeńbiorąc pod uwagę, że był to produkt wielu rąk odpowiedzialnych za uznany, ukochany i wkrótce przerobiony klasyk horroru science-fiction EA, ale nie miało to być z grą, która obecnie ma 76 punktów Metacritic.
Wynik, rozczarowujący w wartości nominalnej, wydaje się mieć jeszcze większy wpływ zarówno na dewelopera, jak i na wydawcę, a akcje Kraftona odniosły dość znaczny spadek w wyniku mniej niż gwiazdorskich recenzji. Dr Serkan Toto, dyrektor generalny japońskiej firmy konsultingowej zajmującej się branżą gier, kantangames.com, zdołał uzyskać pewien wgląd w sytuację, dzieląc się na Twitterze następującym interesującym smakołykiem na temat stanu Krafton po wyraźnie niższych niż wewnętrzne prognozach. Toto powiedział,
Akcje w Krafton, firmie stojącej za nimi Protokół Callisto studio Striking Distance, dziś zamknięte -8,41% w Seulu.
[The Callisto Protocol]Wynik metacritic jest w połowie lat 70., najwyraźniej zbyt niski dla inwestorów Krafton, którzy mieli nadzieję, że IP może stać się nowym filarem firmy PUBG.
Komentator zasugerował Toto, że ten wynik jest potencjalnie zgodny z ostatnimi trendami w firmie. Toto nie zgodził się, mówiąc: „Tak, ale to [the drop] wydarzyło się dopiero dzisiaj i nie widzę innych wydarzeń, które mogłyby wywołać tak gwałtowny spadek”.
O Kraftonie:
Wierzymy, że gry staną się najpotężniejszym medium na świecie.
Bazując na naszej kreatywności, niezłomnym dążeniu do nowych wyzwań i rozwoju technologicznego,
KRAFTON będzie dalej rozszerzać nasze oryginalne adresy IP i budować wciągające, wirtualne światy, w których nasi fani będą razem bawić się i dzielić zabawnymi chwilami.
Spotkamy każdego w świecie, który budujemy.
Krafton Inc. to południowokoreańska spółka holdingowa zajmująca się grami wideo z siedzibą w Bundang-gu w Seongnam. Została utworzona w listopadzie 2018 roku, aby służyć jako firma macierzysta dla Bluehole Studio, ale teraz jest firmą macierzystą dla Bluehold, PUBG Studios, Protokół Callisto deweloper Striking Distance Studios, nowo przejęty Neon Giant, twórcy Wejście, i więcej. Wraz ze wzrostem wielkości wydawcy, wzrośnie również presja wydań z niego wynikających. Wkrótce przekonamy się, czy komercyjny sukces Protokołu z Callisto może przewyższyć uznanie krytyków, a tym samym pomóc trendowi giełdowemu powrócić w pozytywnym dla korporacji kierunku.
Protokół Callisto jest już dostępna na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S i PC.