Tom i Jerry to wyjątkowy duet bojowy w MultiVersus, liczony jako jeden zawodnik w grze, ale zdolny do tagowania przeciwników w sprytny sposób, ale może być trudny do opanowania. Są kultową animowaną parą, często z Tomem, kotem, próbującym schwytać mysz Jerry’ego poprzez coraz bardziej kreskówkową przemoc, która prawie zawsze kończy się kontuzją Toma lub gorzej. Niejednokrotnie połączyli siły w celu wzajemnego przetrwania lub pomocy innym, a w tym przypadku wprowadzają na pole bitwy swój repertuar zaskakujących broni i sprytu jako elastyczny wojownik w stylu maga. Czytaj dalej dla naszego Przewodnik MultiVersus Tom i Jerry!
Przewodnik MultiVersus Tom i Jerry | Ruchy i kombinacje
Tom i Jerry działają dobrze jako zespół, ale tylko dlatego, że niektóre ich ruchy uderzają mocniej, gdy są razem, nie oznacza, że zawsze powinieneś pozostać przy tej konfiguracji. Jerry’ego można wystrzelić z procy Toma i ustawić kilka bezwzględnych kombinacji we właściwych rękach z wystarczającą praktyką, ale jeśli chcesz szybko gromadzić obrażenia, istnieje dobry układ ruchów, które możesz wykonać, aby osiągnąć te cele, jak wymienione poniżej:
Lista ruchów Toma i Jerry’ego – regularne ataki
- Salwa! – Neutralny atak, Tom ładuje zamach rakietą tenisową, która może odbijać. Na ziemi jest tak samo, jak w powietrzu.
- Czas młotka – Boczny atak na ziemię, kombinacja wymachów dużym młotkiem.
- drapać kota – Boczny atak z powietrza, dwa szybkie machnięcia do przodu.
- Wiosło-Wiosło-Wiosło – Atak w górę, ładuje atak, w którym Tom używa piłki wiosłowej nad głową. Im dłużej ładujesz, tym więcej odbija się piłka wiosła. Podczas ataku możesz poruszać się z boku na bok.
- Zespół kosza na śmieci – Atak z powietrza, Tom trzaska pokrywkami kosza na śmieci nad głową. Uderzenie jest najsilniejsze tam, gdzie zderzają się powieki.
- Koci skok – Atak w dół, naładuj atak z pazurem do przodu, który niszczy pancerz. Ładowanie zwiększa odległość skoku.
- Kruszarka żeliwna – Atak z powietrza w dół, Tom obraca patelnię w dół.
Lista ruchów Toma i Jerry’ego – ataki specjalne
- Strzelec wyborowy z procy – Neutralny specjalny, Tom celuje i wystrzeliwuje Jerry’ego jako pocisk. Jeśli Jerry’ego nie ma, Tom wystrzeli w kierunku Jerry’ego pocisk z piłeczki tenisowej. Piłki tenisowe zyskują moc, jeśli odbijają się od rakiety tenisowej Toma. Tom może wystrzelić kilka piłek tenisowych, dopóki nie skończy mu się amunicja. Na ziemi jest tak samo, jak w powietrzu.
- Idę na ryby – Specjalna strona, Tom zarzuci do przodu wędką. Pocisk przynęty wędkarskiej pozostanie na zewnątrz, dopóki nie zwolnisz wejścia lub przynęta uderzy wroga podczas podróży. Przynęta trafia we wrogów, gdy jest zwinięta. Przynęta ma słodki punkt po pewnym czasie. Na ziemi jest tak samo, jak w powietrzu.
- Mysz rakietowa – Specjalnie – Tom przywiązuje Jerry’ego do pocisku rakietowego. Rakietą można sterować. Jeśli Jerry’ego nie ma z Tomem, Tom wystrzeliwuje rakietę, która trafia w Jerry’ego. Obowiązuje czas odnowienia. W powietrzu – podobnie jak na ziemi, ale Tom lekko wystrzeliwuje, a Jerry porusza się po łuku zamiast celowania.
- Pułapka zatrzaskowa – Specjalnie w dół, Tom umieści na ziemi pocisk pułapki na myszy. Obowiązuje czas odnowienia.
- Spójrz poniżej! – Specjalnie w powietrzu, Tom upuszcza laskę dynamitu, która wybuchnie przy drugim odbiciu lub trafieniu wroga. Dynamit zyskuje moc, jeśli zostanie odbity przez rakietę tenisową Toma. Tom może upuścić kilka patyków, dopóki nie skończy mu się amunicja.
Zdolności

- Tandetne Czy to – Jeśli jeden z sojuszników Toma podniesie Jerry’ego, zostanie wzmocniony, zwiększając zadawane przez niego obrażenia, i chwilowo przyspieszony, zwiększając swoją prędkość. Podczas rozdzielenia, jeśli Tom użyje swojego neutralnego ataku naziemnego, Jerry wystrzeli w jego stronę korek. Każdy inny normalny atak spowoduje, że Jerry wystrzeli korek w kierunku, w którym zwrócony jest Tom. Jerry może wystrzelić wiele korków, dopóki nie zabraknie amunicji, a one odświeżą się, gdy zostanie podniesiony.
Kombinacje Toma i Jerry’ego
Największy potencjał combo Toma i Jerry’ego leży w ich regularne ataki, chociaż dzięki pewnym ustawieniom z kluczowych specjalizacji, takich jak ataki z procy lub rakiety, możesz gromadzić duże obrażenia lub potwierdzać potężne kombinacje. Twój najpotężniejszy i najbardziej wszechstronny zasób będzie Twoim Kruszarka żeliwna do kombinacji, ale anulowanie niektórych sztuczek z czasem Mallet Time może być również dobre w wielu przypadkach. Ważniejsze ataki, których będziesz chciał użyć, to w szczególności: Wiosło-Wiosło-Wiosło, Taśma do kosza na śmieci, Żeliwna kruszarka i Czas młotka. Konkretne kombinacje, których możesz użyć, to:
- Wiosłuj wroga, a następnie natychmiast wykonaj krótki skok (skok, trzymając wciśnięty) i wykonaj żeliwny atak, zadając duże obrażenia i mając potencjał odpalenia.
- Zbliż się do wroga, gdy ma on niewielką podstawową ilość obrażeń (~20% lub więcej) i wykonaj Żeliwo, a następnie wycelowaną we wroga powietrzną Procę, a po 2 powtórzeniach zobaczysz, że 50+ obrażeń szybko się kumuluje. Możesz do tego doprowadzić, najpierw każąc Jerry’emu wystrzelić we wroga korek, aby zadać dodatkowe obrażenia.
- Wykonaj Cast Iron, a następnie natychmiast wykonaj Trash Can Band, aby śmiertelnie odbić się z powietrza w dół w górę, co może potencjalnie zakończyć się. Ewentualnie użyj swojego regularnego ataku od podstaw (Paddle), aby ustawić tę kombinację do naśladowania, lub natychmiastowego kosza na śmieci, aby zakończyć kombinację i zdobyć ringout.
- Gdy wróg ma wysokie obrażenia, możesz wykonać atak z boku Mallet, w atak Paddle i zakończyć z Koszami na śmieci.
- Poza powyższymi kombinacjami, używaj pocisków jako przerywania przeciwnikowi próbującemu wykonać kombinację na tobie (np. Uważaj na dół!) lub do przeganiania gracza z mapy (Rakietowa Mysz) – nie są tak potężne ani tak łatwe do używać, ale mogą być przydatne i trudne do uniknięcia przez wroga. Nasycenie zagrożeń nigdy nie powinno być pomijane jako atut.
Poza tym możesz używać dowolnych profitów, które uznasz za niezbędne w odpowiednich bitwach, ale wiele z ich najlepszych prac nie ma wpływu na charakterystyczne profity Toma i Jerry’ego. Expert i Smash Bros. weteran gsmVoiD przedstawia te kombinacje i bardziej ładnie w tym filmie na ten temat.
Przewodnik MultiVersus Tom i Jerry | Profity
- Niech pada, psie! – Drużyna otrzymuje 20% zwiększoną prędkość pocisku. – Odblokowany na poziomie 2
- To jest łatwopalne, doktorze! – Przez 3 sekundy po odrzuceniu wroga pociskiem twoja drużyna może zaatakować wroga wręcz, aby go podpalić na 1 sekundę. – Odblokowany na poziomie 4
- Koszula Cannon Snajper – Pociski twojej drużyny zadają o 7% większe obrażenia odległym ofiarom. – Odblokowany na poziomie 7
- Rozłam dynamitu (Profit podpisu) – Odbicie dynamitu Toma jego rakietą tenisową rozbije go na 3 laski dynamitu. – Odblokowany na poziomie 8
- Latający Rybak (Profit podpisu) – Wędka Toma jest słabsza, ale jeśli uderzy nią w ziemię lub ścianę, przyciągnie się do terenu. – Odblokowany na poziomie 10
- Unikam Ciebie Unikam Unikam – Twoja drużyna otrzymuje 10% zwrotu czasu odnowienia umiejętności po uniknięciu ataku. – Odblokowany na poziomie 11
- Ślisko, gdy zwód – Twoja drużyna otrzymuje o 10% większą odległość uniku, gdy unika się anulowania trafienia ataku. – Odblokowany na poziomie 12
- Ucz mnie kiedyś… – Twoja drużyna otrzymuje wzmocnienie blokowania pocisków na 2 sekundy po odrzuceniu przez pocisk. – Odblokowany na poziomie 13
Z ich charakterystycznych przywilejów, Latający rybak może się bardzo przydać, aby uzyskać dodatkową trwałość. Podział dynamitu jest również potężny, ale wymaga trochę praktyki.
Na tym kończy się nasza Przewodnik MultiVersus Tom i Jerry! Koniecznie sprawdź inne przewodniki, takie jak ten!
MultiVersus jest już dostępny w otwartej wersji beta na PC, PlayStation 4 i 5, Xbox One oraz Series X|S.