Statek bez kapitana.
Remake Martwej Przestrzeni to pełne miłości odtworzenie klasyki survival horroru z 2008 roku. Przeniesione z oryginału są dzienniki, rodzaj przedmiotów kolekcjonerskich, które mogą przybierać różne formy, z których niektóre kierują cię główną ścieżką fabularną gry, podczas gdy inne dostarczają wiedzy i historii wydarzeń w grze, zarówno głównych, jak i pomniejszych postaci. W sumie jest 188 dzienników z dwoma powiązanymi osiągnięciami, jedno za zebranie 75 dzienników o nazwie Story Teller, a drugie za zebranie 150 dzienników o nazwie Legend Teller. Ten przewodnik pokaże graczom, gdzie znaleźć wszystkie dzienniki audio w rozdziale 2: Intensywna opieka medyczna w Remake Martwej Przestrzeni.
Po zniszczeniu Kelliona i braku możliwości ucieczki z Ishimury, Issac i pozostali przy życiu członkowie jego zespołu opracowują plan odnalezienia kapitana Mattiusa i zdobycia jego RIG, aby uzyskać dostęp do komputera dowodzenia statku. Z ciałem zmarłego kapitana w skrzydle medycznym, Issac kieruje się w głąb statku opanowanego przez nekromorfy. W tym przewodniku dowiesz się, gdzie znaleźć wszystkie dzienniki w rozdziale 2: Intensywna opieka medyczna Remake Martwej Przestrzeni.
Poprzednie przewodniki po rozdziałach Dead Space Remake
Remake Dead Space – cały Rozdział 1: Lokalizacje dzienników nowoprzybyłych
Wszystkie dzienniki rozdziału 2 w Dead Space Remake
Istnieją trzy rodzaje dzienników, które można znaleźć Remake Martwej Przestrzeni: dzienniki kolekcjonerskie znalezione na Ishimurze w formie audio i tekstowej, dzienniki fabularne, które będą odtwarzane w określonych momentach gry, których nie można przegapić, gdy skontaktuje się z tobą twoja drużyna lub inni ocaleni, oraz tak zwane dzienniki akcji, które są bardzo nie można ich przegapić, ponieważ będą odtwarzane tylko wtedy, gdy w określonych momentach gry zostaną podjęte określone działania i nie można ich osiągnąć, jeśli zostaną pominięte, chyba że wczyta się wcześniejszy zapis lub przejdzie do Nowej Gry Plus.
Ten przewodnik oznaczy dzienniki historii i akcji, dzięki czemu będziesz wiedział, kiedy dziennik jest albo niemożliwy do pominięcia, albo nie. Wszystkie dzienniki kolekcjonerskie można zebrać w dowolnym momencie gry przed punktem bez powrotu w rozdziale 11: Alternatywne rozwiązania, więc jeśli przegapisz któreś z nich, nie martw się. Nadal możesz wrócić i je zdobyć, o ile nie jesteś w ostatnim rozdziale gry. Rozdział 2: Intensywna terapia Remake Martwej Przestrzeni zawiera łącznie 19 dzienników: 7 dzienników fabularnych, dzienników bez akcji i 12 dzienników kolekcjonerskich.
Dziennik nr 1: Zniszcz Barykadę
Dziennik, którego nie można przegapić. Odtworzy się automatycznie, gdy wejdziesz do stacji ochrony obszaru medycznego zaraz po zdobyciu karabinu pulsacyjnego.

Dziennik nr 2: Pacjent Harris
Przedostań się do diagnostyki obrazowej i udaj się do wyłącznika na przeciwległym końcu pomieszczenia, z którego wszedłeś. Zasil wyłącznik pobliskim akumulatorem i przekieruj zasilanie do etykiety z napisem „Drzwi”. Po odblokowaniu drzwi możesz teraz wejść do pokoju konsultacyjnego i znaleźć dziennik audio na pobliskim stole.



dziennik nr 3: Obliczone ryzyko
Wróć do wyłącznika, przekieruj zasilanie do windy tuż obok wyłącznika i wjedź nią na piętro. Przedostań się przez zniszczony chodnik, a następnie wejdź do pokoju obserwacyjnego. Ten dziennik tekstowy znajdziesz na pobliskim łóżku.


Dziennik nr 4: Znaleziono zbiornik hydrazyny
Dziennik, którego nie można przegapić. Idź główną ścieżką, aż zdobędziesz zbiornik hydrazyny, w którym to momencie zostanie odtworzony ten dziennik.

dziennik nr 5: Wstrząsnął całym statkiem
Dziennik, którego nie można przegapić. W drodze powrotnej do Imagining Diagnostics, gdy jesteś w próżni, Hammond zadzwoni do ciebie i ten dziennik zostanie odtworzony.

dziennik nr 6: Prawie mnie masz
Dziennik, którego nie można przegapić. Gdy schodzisz zniszczonym szybem windy w stanie zerowej grawitacji, Hammond ponownie wezwie cię do tego dziennika.

dziennik nr 7: Dziennik Nicole
Po zakończeniu wydarzenia kwarantanny w obszarze laboratorium głównego udaj się na piętro pod wejściem, przez które przeszedłeś małą windą. Wejdź do biura Nicole, aby znaleźć ten dziennik audio na jej biurku. Ten dziennik rozpocznie również misję poboczną „Metody naukowe”. Możesz znaleźć pełny przewodnik Gameranx na temat tej misji tutaj.


dziennik nr 8: Transkrypcja anonimowa
Również w biurze Nicole możesz znaleźć dziennik tekstowy na półce z książkami po prawej stronie jej biurka.

dziennik nr 9: Odkrycie znacznika
Wciąż w głównym laboratorium naprzeciwko biura Nicole znajduje się gabinet dr Kyne’a. Wejdź do jego pokoju, aby znaleźć ten dziennik tekstowy bezpośrednio na lewo od wejścia.


dziennik nr 10: Przeciwstawiają się samej śmierci
Ostatni dziennik znajdziesz w głównym laboratorium, idź do łazienki, aby znaleźć ten dziennik audio leżący na ziemi przed toaletą.


Dziennik nr 11: Ważny personel
Udaj się do Centrum Protetyki Biologicznej, obszaru, w którym spotkasz wroga Lurkerów (małe z mackami wychodzącymi z ich pleców). Tuż obok windy na stacji komputerowej znajduje się ten dziennik tekstowy.


dziennik nr 12: Znaleziono amortyzację
Dziennik, którego nie można przegapić. Odtwarza się, gdy podniesiesz przedmiot z kluczem Shock Pad.

dziennik nr 13: Znajdź platformę kapitana
Dziennik, którego nie można przegapić. Teraz, mając zbiornik z hydrazyną i amortyzację, wróć do stacji ochrony i zniszcz barykadę, aby odtworzyć ten dziennik

dziennik nr 14: Obserwacje pacjentów
Wejdź do izby przyjęć i znajdź ten dziennik leżący na łóżku medycznym.


dziennik nr 15: Szczury w ścianach
Przejdź przez izbę przyjęć i do końca korytarza ER B w kierunku OIOM. Tuż obok drzwi do OIOM znajduje się terminal bezpieczeństwa, z którym możesz wejść w interakcję, aby uzyskać ten dziennik audio.


dziennik nr 16: Problemy kolonii
Na prawo od poprzedniego dziennika, przejdź przez cały długi korytarz, aby znaleźć to na podłodze.


dziennik nr 17: Raport z sekcji zwłok
Wejdź do Kostnicy, w której znajdziesz ciało Kapitana. Na prawo od wejścia do miejsca, w którym znajdziesz ciało Mathiusa, na stole znajdziesz ten dziennik tekstowy.


dziennik nr 18: Przesyłanie kodów
Dziennik, którego nie można przegapić. Po podniesieniu RIG kapitana Mathiusa i zabiciu nekromorfów atakujących kostnicę, ten dziennik zostanie odtworzony.

dziennik nr 19: Idź do inżynierii
Dziennik, którego nie można przegapić. Stanie się to automatycznie w windzie, którą jedziesz, aby opuścić kostnicę.

Po znalezieniu tego wszystkiego masz teraz wszystkie przedmioty kolekcjonerskie w rozdziale 2: Intensywna opieka w Remake Martwej Przestrzeni. Możesz teraz przejść do Rozdziału 3: Korekta kursu.
Bądź na bieżąco z Gameranx, aby uzyskać przewodniki, wskazówki i sztuczki dotyczące osiągnięć i trofeów dla Remake Martwej Przestrzeni.
Więcej przewodników po remake’ach Dead Space
Remake Dead Space: pełna lista osiągnięć i trofeów | Remake Dead Space: Ile jest rozdziałów? | Przewodnik po długości gry | Remake Dead Space: Jak szybko podróżować | Remake Dead Space: Czy istnieje tryb fotograficzny? | Remake Dead Space: Jak odblokować nowe sekretne zakończenie | Przewodnik po lokalizacji fragmentów znaczników | Remake Dead Space: Jak odblokować wszystkie ulepszenia kombinezonu RIG | Remake Dead Space: Jak manipulować wypadającymi przedmiotami, zdobywać amunicję, której potrzebujesz i zarabiać więcej pieniędzy w grze | Remake Dead Space: Jak pokonać bossa Huntera | Remake Dead Space: Lokalizacja skarbu Peng | Zawsze jest Peng! Przewodnik po osiągnięciach | Remake Dead Space: Nie masz autoryzacji Opis misji pobocznej | Pełny przewodnik po zdobyciu zezwolenia | Dead Space Remake: Misja poboczna z premedytacją i nadużyciem | Przewodnik po osiągnięciach ostatecznej regeneracji