Remake Martwej Przestrzeni to pełne miłości odtworzenie klasyki survival horroru z 2008 roku. Przeniesione z oryginału są dzienniki, rodzaj przedmiotów kolekcjonerskich, które mogą przybierać różne formy, z których niektóre kierują cię główną ścieżką fabularną gry, podczas gdy inne dostarczają wiedzy i historii wydarzeń w grze, zarówno głównych, jak i pomniejszych postaci. W sumie jest 188 dzienników z dwoma powiązanymi osiągnięciami, jedno za zebranie 75 dzienników o nazwie Story Teller, a drugie za zebranie 150 dzienników o nazwie Legend Teller. Ten przewodnik pokaże graczom, gdzie znaleźć wszystkie kolekcje dziennika audio w rozdziale 6: Zagrożenie dla środowiska w Remake Martwej Przestrzeni.
Problem w hydroponice powoduje gwałtowny spadek jakości powietrza w USG Ishimura. Jeśli nie zostanie to naprawione, nie zabiją ich nekromorfy rozdzierające ocalałych, ale po prostu trujące opary. Issac udaje się do Hydroponics, aby pomóc dr Elizabeth Cross rozwiązać problem. Rozdział 6: Zagrożenie dla środowiska Remake Martwej Przestrzeni.
Poprzednie przewodniki po rozdziałach Dead Space Remake
Remake Dead Space – cały Rozdział 1: Nowi przybysze Lokalizacje dziennika | Remake Dead Space – cały Rozdział 1: Nowi przybysze Lokalizacje dziennika | Remake Dead Space – cały Rozdział 2: Lokalizacje dzienników intensywnej terapii | Remake Dead Space – cały Rozdział 3: Lokalizacje dziennika korekty kursu | Remake Dead Space – wszystkie Rozdział 4: Zbliżająca się zagłada Lokalizacje dzienników | Remake Dead Space – cały Rozdział 5: Lokalizacje dziennika Zabójczego oddania
Wszystkie dzienniki rozdziału 6 w Dead Space Remake
Istnieją trzy rodzaje dzienników, które można znaleźć Remake Martwej Przestrzeni: dzienniki kolekcjonerskie znalezione na Ishimurze w formie audio i tekstowej, dzienniki fabularne, które będą odtwarzane w określonych momentach gry, których nie można przegapić, gdy skontaktuje się z tobą twoja drużyna lub inni ocaleni, oraz tak zwane dzienniki akcji, które są bardzo nie można ich przegapić, ponieważ będą odtwarzane tylko wtedy, gdy w określonych momentach gry zostaną podjęte określone działania i nie można ich osiągnąć, jeśli zostaną pominięte, chyba że wczyta się wcześniejszy zapis lub przejdzie do Nowej Gry Plus.
Ten przewodnik oznaczy dzienniki historii i akcji, dzięki czemu będziesz wiedział, kiedy dziennik jest albo niemożliwy do pominięcia, albo nie. Wszystkie dzienniki kolekcjonerskie można zebrać w dowolnym momencie gry przed punktem bez powrotu w rozdziale 11: Alternatywne rozwiązania, więc jeśli przegapisz któreś z nich, nie martw się. Nadal możesz wrócić i je zdobyć, o ile nie jesteś w ostatnim rozdziale gry. Rozdział 2: Intensywna terapia Remake Martwej Przestrzeni zawiera łącznie 22 dzienniki: 14 dzienników fabularnych, 3 dzienniki akcji i 5 dzienników kolekcjonerskich.
Dziennik nr 1: Dostęp do hydroponiki
Dziennik, którego nie można przegapić. Daniels zadzwoni do ciebie na początku rozdziału 6 po ten dziennik.

Dziennik nr 2: Znajdź stację roboczą
Dziennik, którego nie można przegapić. Odtwarza się, gdy udajesz się na przystanek tramwajowy Hydroponics.

Dziennik nr 3: Dziennik Crossa 01
Gdy dotrzesz do przystanku Hydroponics Tram Station, znajdziesz ten dziennik audio leżący na stole.


Dziennik nr 4: Lewiatan
Dziennik, którego nie można przegapić. Będzie grać, gdy będziesz przechodzić przez tunel w kierunku obszaru przechowywania żywności z etykietą drzwi.

KOLEJNE DWA DZIENNIKI SĄ POŁĄCZONE ZE SOBĄ: Tylko jeden z Dzienników 5 i 6 można odblokować podczas jednej gry. Aby wypełnić pełną listę dzienników, musisz przejść do Nowej Gry Plus i wykonać metodę odblokowania drugiego dziennika, który przegapiłeś, opisaną poniżej.
Dziennik nr 5: Idź do magazynu żywności
NIEDOPUSZCZALNY DZIENNIK: Ten dziennik będzie odtwarzany w centralnym centrum Hyrdoponics, jeśli stworzysz enzym PRZED wejściem do tunelu prowadzącego do magazynu żywności.

Dziennik nr 6: Wstrzyknij świszczący oddech
NIEDOPUSZCZALNY DZIENNIK: Ten dziennik będzie również odtwarzany w centralnym centrum Hyrdoponics po stworzeniu enzymu, jeśli najpierw wejdziesz do tunelu prowadzącego do magazynu żywności, zanim wytworzysz kluczowy przedmiot.

Dziennik nr 7: Dziennik Crossa 02
Możesz znaleźć ten terminal bezpieczeństwa w West Grow Chamber obok windy i tuż obok West Seedling Room B. Wejdź w interakcję z terminalem, aby uzyskać dostęp do tego dziennika.


dziennik nr 8: Użyj enzymu
NIEDOPUSZCZALNY DZIENNIK: Kiedy napotkasz pierwszego Wheezera, strzel w niego kilka razy zamiast używać enzymu. To zachęci Crossa do zadzwonienia do ciebie. Musisz to zrobić na pierwszym, ponieważ dziennik nie zostanie odtworzony, jeśli zastrzelisz inne Wheezery.

dziennik nr 9: Jakub i Nikola
Dziennik, którego nie można przegapić. Odtworzy się automatycznie po wstrzyknięciu pierwszego Wheezera.

Dziennik nr 10: Korupcja
Do znalezienia w biurze Crossa z drugim Dowcipem.


Dziennik nr 11: Pomóż mi…
Dziennik, którego nie można przegapić. Odtwarza się po wejściu do Kontroli Hydroponiki z czwartym Dowcipem.

dziennik nr 12: Duchy na monitorze
Dziennik, którego nie można przegapić. Zagra po wejściu do East Grow Chamber.

Dziennik nr 13: Dziennik Crossa 3
Znajduje się na stalowym chodniku we Wschodniej komorze wzrostu, siedząc na ziemi.


dziennik nr 14: Korporacyjne dupki
Dziennik, którego nie można przegapić. Odtwarza się w drodze do Wieży Filtracji Powietrza po złapaniu przez mackę.

dziennik nr 15: Podręcznik techniczny
Po przejściu przez tunele przeciwpożarowe możesz znaleźć ten dziennik leżący na ziemi w pokoju kontrolnym aneksu nad obszarem z zagadką pożarową.


dziennik nr 16: Potrzebuję cię
Dziennik, którego nie można przegapić. Zagra, gdy wrócisz do East Seedling Room B.

Dziennik nr 17: Przenieś Lewiatana w kosmos
Dziennik, którego nie można przegapić. Zagra, gdy wstrzykniesz ostatni Wheezer.

dziennik nr 18: Złe pomysły
Dziennik, którego nie można przegapić. Odgrywa się tuż przed magazynem żywności przed walką z bossem Lewiatanem.

Dziennik nr 19: Zakończ to!
Dziennik, którego nie można przegapić. Zagra, gdy dojdziesz do drugiej fazy walki z bossem Lewiatanem.

dziennik nr 20: Wróć do środka
Dziennik, którego nie można przegapić. Odtwarzana po pokonaniu Lewiatana.

dziennik nr 21: Sygnał SOS
Dziennik, którego nie można przegapić. Odtwarza się po powrocie do śluzy z magazynu żywności.

dziennik nr 22: Idź na pokład górniczy
Dziennik, którego nie można przegapić. Odtwarza zaraz po zakończeniu poprzedniego dziennika.

Po znalezieniu tego wszystkiego masz teraz wszystkie przedmioty kolekcjonerskie w rozdziale 6: Zagrożenie dla środowiska w Remake Martwej Przestrzeni. Możesz teraz przejść do rozdziału 7: Into the Void.
Bądź na bieżąco z Gameranx, aby uzyskać przewodniki, wskazówki i sztuczki dotyczące osiągnięć i trofeów dla Remake Martwej Przestrzeni.
Więcej przewodników po remake’ach Dead Space
Remake Dead Space: pełna lista osiągnięć i trofeów | Remake Dead Space: Ile jest rozdziałów? | Przewodnik po długości gry | Remake Dead Space: Jak szybko podróżować | Remake Dead Space: Czy istnieje tryb fotograficzny? | Remake Dead Space: Jak odblokować nowe sekretne zakończenie | Przewodnik po lokalizacji fragmentów znaczników | Remake Dead Space: Jak odblokować wszystkie ulepszenia kombinezonu RIG | Dead Space Remake: Metody naukowe Opis misji pobocznej | Cały przewodnik po osiągnięciach | Remake Dead Space: Jak manipulować wypadającymi przedmiotami, zdobywać amunicję, której potrzebujesz i zarabiać więcej pieniędzy w grze | Remake Dead Space: Jak pokonać bossa Huntera | Remake Dead Space: Lokalizacja skarbu Peng | Zawsze jest Peng! Przewodnik po osiągnięciach | Remake Dead Space: Nie masz autoryzacji Opis misji pobocznej | Pełny przewodnik po zdobyciu zezwolenia | Dead Space Remake: Misja poboczna z premedytacją i nadużyciem | Przewodnik po osiągnięciach ostatecznej regeneracji