Dlaczego po prostu nie zostaniesz martwy?
Zróżnicowana obsada nekromorfów, z którymi będziesz walczyć w remake’u Dead Space, składa się z kilku śmiercionośnych i budzących grozę wrogów, ale chyba żaden nie jest tak wytrwały jak Łowca. Stworzony przez dr Mercera Łowca prześladuje Izaaka przez Skrzydło Medyczne USG Ishimura przez prawie cały rozdział 5: Zabójcze oddanie.
Podczas rozdziału będziesz miał kilka spotkań z Łowcą, ale pod koniec wszystkie drzwi się zamkną i będziesz musiał pozbyć się nekromorfa na dobre. Walka jest czymś w rodzaju układanki, więc oto wszystko, co musisz wiedzieć o walce z Łowcą i jak go pokonać pod koniec rozdziału 5.
Więcej przewodników po Dead Space:
| Jak wymienić uszkodzony tramwaj | Objaśnienie węzłów zasilania | Jak uzyskać poświadczenie bezpieczeństwa poziomu 1 | Wyjaśnienie „Skanuj RIG, aby odblokować stację roboczą” | Jak szybko podróżować | Jak ponownie uruchomić wirówkę | Jak znaleźć lokalizację sekcji zwłok | Jak uzyskać poświadczenie bezpieczeństwa poziomu 2 | Jak pokonać brutalnego bossa | Czy istnieje tryb fotograficzny? | Jak zdobyć pistolet liniowy |
Przewodnik Hunter Boss
Ponieważ pojawia się tak wiele razy w trakcie rozdziału, może być trochę trudno wiedzieć przy pierwszym przejściu, kiedy masz znaleźć sposób na zabicie Łowcy, a kiedy po prostu uciec. W trakcie rozgrywania rozdziału uciekaj przed Łowcą, aż znajdziesz pomieszczenie, w którym znajduje się ciekły azot potrzebny do oczyszczenia powietrza. Po podniesieniu go, po drugiej stronie szyby w górnej części pomieszczenia pojawi się dr Mercer i chwilę porozmawia. Gdy skończy, Łowca wpadnie do pokoju z podłogi i rozpocznie się walka.

Gdy tylko Łowca wejdzie do pokoju, drzwi po obu stronach części pokoju, w której znajdował się Mercer, otworzą się, a kilka małych nekromorfów pojawi się, by cię zaatakować. Zabieraj dzieci, gdy tylko się pojawią, ale będziesz chciał skupić się głównie na Łowcy. Wrzuć go na środek pomieszczenia w komorze, w której zebrałeś ciekły azot, a następnie zniszcz jedną z jego nóg i oba ramiona.

Gdy zostanie wyłączony z eksploatacji, Łowca będzie ubezwłasnowolniony na kilka sekund, podczas gdy jego kończyny będą odbudowywane. Jak tylko wyciągniesz trzy kończyny i zwinie się w kłębek, uderz ją wybuchem stazy (jeśli nie masz ładunku stazy, w rogu pokoju znajduje się apteka). Gdy jest unieruchomiony, Wbiegnij przez jedne z drzwi do pomieszczenia, w którym przebywał Mercer i wejdź w interakcję z ekranem, przed którym stał Mercer, by aktywować kriokomorę.


Jeśli poprawnie unieruchomiłeś Łowcę w komorze, głos w głośnikach powie, że zamrożenie się powiodło i że okaz zostanie zabrany. Gdy to zrobisz, walka z bossem dobiegnie końca. Oczyść pozostałe nekromorfy w pokoju, a będziesz na dobrej drodze do rozdziału 6.
Jeśli Łowca był w stanie wyczołgać się z kriokomory, zanim zdążyłeś ją aktywować, po prostu spróbuj ponownie, a powinieneś być w stanie go zdobyć.