Tym razem będzie trochę bardziej przydatna niż kolejna misja eskortowa.
The Remake Resident Evil 4 zrzuci QTE.
IGN potwierdza ten szczegół z okładki magazynu Game Informer jako ich specjalność Remake Resident Evil 4 problem spada dzisiaj.
Szybkie wydarzenia to mechanika uważana za unikalną dla gier wideo, nawet jeśli wydawało się, że dodaje bardziej kinowy element do tego medium. Niektórzy przypisują pierwsze QTE grom LaserDisc, takim jak legowisko smoka w 1983 roku. Ta implementacja polegała na tym, że gracze musieli odgadnąć, jaką akcję musieli wykonać i jaki czas był potrzebny, w przeciwnym razie historia zatrzymałaby się, ponieważ postać byłaby widziana jako umierająca lub upadająca. Późniejsze gry LaserDisc, takie jak Czas Gal lub Miotacz drogowy dodano monity, które wskazywałyby, jakie przyciski były potrzebne, milisekundy przed koniecznością ich wykonania. Wreszcie Sega wprowadziła i spopularyzowała ideę QTE poprzedzających zarówno krótkie, jak i długie przerywniki filmowe w grach takich jak Szklana gra zręcznościowa lub Shen Mue. Tak wyglądają QTE, jakie znamy dzisiaj.
W orginale Resident Evil 4 w przypadku GameCube firma Capcom nieco bardziej rozwinęła mechanikę gry. Było jedno szczególne QTE, które ma miejsce pod koniec gry. Podczas gdy wróg wyjaśnia szczegóły historii, są zaangażowani w walkę na noże z bohaterem Leonem Kennedym. Walka na noże była QTE, a utrata QTE w dowolnym momencie doprowadziłaby do śmierci Leona, a gracz musiałby zacząć od nowa.
Był to jednocześnie nowatorski i problematyczny sposób wykorzystania QTE. Byłbyś zaangażowany, gdybyś odniósł sukces i grał dalej. Większość graczy została prawdopodobnie usunięta z tego, ponieważ musieli powtarzać sekwencję wiele razy, aż złapali wyczucie czasu. Biorąc pod uwagę, jak projektowanie gier ewoluowało przez dwie dekady, miałoby to sens dla prądu Capcom Resident Evil zespół chce iść dalej.
Zamiast tego Capcom dodaje inne nowe funkcje gry. Tym razem będą zadania poboczne Remake Resident Evil 4. Wracając do oryginalnej gry, mogłeś zbierać niebieskie medaliony, aby zdobyć specjalny pistolet, więc miał już zadanie poboczne. Dodanie większej liczby zadań pobocznych zmieni sposób interakcji Leona ze światem i wydaje się, że twórcy Capcom chcą zachęcić graczy do większej eksploracji.
Wreszcie, częstym problemem, jaki fani mieli z oryginałem, była Ashley Graham. Ashley była używana w narracji jako Macguffin, ale jej użycie w grze jako misji eskortowej było już przestarzałe, kiedy się ukazało. Aby temu zaradzić, Ashley nie ma już paska zdrowia. Jeśli zostanie trafiona zbyt wiele razy, wejdzie w stan powalenia, a jeśli zostanie trafiona w stanie powalenia, gra się kończy i musisz zacząć od nowa.
Ta zmiana ma na celu uproszczenie mechaniki konieczności zajmowania się Ashley. Co więcej, Ashley działa teraz jako postać towarzysząca, pozornie zainspirowana tym, co wymyślił Capcom Rewelacje Resident Evil 2.
W Rewelacje Resident Evil 2, postacie Moira Burton i Natalia Korda służą jako postacie towarzyszące odpowiednio Claire i Barry’emu. Umożliwiają grę wieloosobową w ramach głównej kampanii fabularnej i mogą robić takie rzeczy, jak wchodzenie do pustych przestrzeni, aby otwierać drzwi z drugiej strony. Ashley nie będzie grywalna jak Moira i Natalia, ale będzie wykonywać tego rodzaju akcje towarzyszące dla Leo. Wygląda na to, że będą to segmenty puzzli Remake Resident Evil 4w taki sam sposób, w jaki zostały wdrożone Rewelacje Resident Evil 2.
Remake Resident Evil 4 ukaże się 24 marca 2023 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC przez Steam.