Spis treści[Hide][Show]
Zanim gracz dotrze do części 4 Powrót na Małpie Wyspy, fabuła przybrała kilka zwrotów akcji. Gdy zaczyna się część 4, Guybrush znajduje się z powrotem na Wyspie Wręcz, ponieważ tajemnica Wyspy Małp jest ciekawie zlokalizowana w sklepie Voodoo na Low Street. Jednak po powrocie do miejsca startu przekonasz się, że to nie to samo, co trzęsienie ziemi, które poważnie uszkodziło rzeczy.
Powrót na Małpie Wyspy to powrót do klasycznej serii przygodowej Lucasarts, co oznacza, że chociaż kontynuacja z pewnością ma spory udział w nowoczesnych akcentach, jej łamigłówki mogą czasami być nieco tępe, szczególnie podczas gry w trybie Hard. Na szczęście poniższy opis przejścia pozwoli ci przejść przez najtrudniejsze zagadki w rozdziale. Zwróć uwagę, że jeśli grasz w trybie swobodnym, solucja powinna nadal prowadzić cię przez łamigłówki, po prostu możesz mieć mniej kroków do wykonania niż te wymienione poniżej.
Więcej poradników dotyczących powrotu do Monkey Island:
| Tryb swobodny czy tryb trudny? | Preludium – opis przejścia trybu trudnego | Część 1 – Opis przejścia trybu trudnego | Część 2 – Opis przejścia trybu trudnego | Część 3 – Opis przejścia trybu trudnego |
Od razu wejdź do sklepu Voodoo
Ten krok jest dość oczywisty. Chociaż wyspa została rozdarta na strzępy od czasu, gdy tu ostatnio byłeś, podstawowa geografia rzeczy jest nadal taka sama. Gdy wysiądziesz z łodzi, skieruj się w prawo, aby przejść do Low Street.


Gdy znajdziesz się w środku, obejrzyj pudełko z dziurkami od klucza za sobą, a zaczniesz rozmawiać z właścicielem sklepu. Powie ci, że kryje się w nim sekret. Powie ci, że nie może ci pomóc z kluczami, ale ktoś spoza sklepu pomoże ci je znaleźć. Zakończ rozmowę i wyjdź na zewnątrz.

Zdobądź pięć kluczy do sejfu

Gdy tylko wyjdziesz ze sklepu, natkniesz się na Widey Bones, kobietę, o której opowiadał ci sklep Voodoo. Porozmawiaj z nią, a powie ci, że musisz znaleźć pięć złotych kluczy, aby zdobyć sekret. Powie Ci, gdzie możesz znaleźć wszystkie pięć z nich, a Twoja lista rzeczy do zrobienia zostanie zaktualizowana. Zanim wypłyniesz i zaczniesz zbierać klucze, musisz zdobyć mapę.

Podejdź do Wally’s Maps-n-More i poproś o mapę morską okolicy. Z mapą pod ręką będziesz mieć wszystko, czego potrzebujesz, aby rozpocząć wyszukiwanie kluczy. Nie muszą być znajdowane w kolejności liniowej, więc śmiało zajmij się nimi, jak chcesz, ale pamiętaj, że niektóre klucze mają wymagania wstępne, które musisz spełnić, aby je odblokować.
NOTATKA: W tej sekcji jest dużo przełączania się między wyspami, co może być nużące, ponieważ powrót do łodzi na piechotę może czasami wymagać przejścia przez wiele obszarów. Aby szybko wrócić na swój statek, po prostu naciśnij przycisk minus na kontrolerze Switch lub wejdź w interakcję z mapą morza w ekwipunku, a zostaniesz wyrzucony do oceanu.
Zdobądź złoty klucz Wideya
Aby zdobyć klucz Widey, powie, że musisz mieć co najmniej dwa własne klucze. Jednak po zdobyciu dwóch kluczy zobaczysz scenkę przerywnikową, w której Żelazna Róża mówi LeChuckowi, że poradziła sobie z uzyskaniem od niej klucza Widey. Idź porozmawiać z Widey na High Street, powie ci, że nie ma już swojego klucza.

Zdobądź skradziony Złoty Klucz Wideya
Na szczęście zdobycie klucza Widey jest dość proste. Udaj się na statek LeChucka i udaj się do ładowni. Wewnątrz ładowni zobaczysz, że jeden z duchów po prawej stronie pokoju zjadł klucz. Weź trochę paszy dla kurczaków z beczki po lewej stronie drabiny, a następnie nakarm kurczaka.

Opuść ładownię, a potem wróć do środka, a zobaczysz, że klucz… przeszedł przez kurczaka. Gratulacje, masz kolejny klucz!

Zdobądź złoty klucz starej pani Smith
Udaj się do warsztatu ślusarskiego na High Street na Wyspie Wręcz. W środku zapytaj Locke’a o jej matkę i jak się nazywała. Kiedy potwierdzi, że jej matka rzeczywiście była Starą Panią Smith, zapytaj o Złote Klucze, a Locke powie ci, że jej matka zostawiła jej Złoty Klucz w testamencie. Powiedz Locke’owi, że za klucz zapłacisz dowolną kwotę. Powie ci, że sąd zniszczył klucz, ponieważ nie odebrała go na czas, o czym świadczy wydany przez nią nakaz sądowy.


Po rozmowie z Locke’em wyjdź z budynku i wróć na swój statek. Wejdź z nim w interakcję i popłyń w stronę Scurvy Island. Gdy dotrzesz na brzeg, obejdź lewą stronę plaży i udaj się w głąb wyspy.


Na wyspie jest wiele gajów lipowych, które możesz zbadać, ale będziesz chciał udać się na północ do obozu. Kiedy wejdziesz na teren, zobaczysz, że Elaine nigdzie nie ma. Zabierz drewno opałowe przy jej obozie, zdjęcie na jej biurku, a następnie przeczytaj notatkę na jej biurku, a dowiesz się, gdzie pracuje. Lokalizacja różni się dla każdego przejścia, więc po prostu posłuchaj informacji o lokalizacji i udaj się do wskazanego przez nią gaju lipowego.


Gdy ją znajdziesz, poproś ją o kilka zapasowych limonek. Mając limonki w swoim posiadaniu, wróć do swojej łodzi i popłyń na wyspę Brrr Muda na północy.

Zanim jednak dotrzesz do Brrr Muda, zostaniesz zatrzymany w punkcie kontrolnym Szorbutu. Pokażesz limonki, które masz, a one dadzą ci gigantyczną formę do wypełnienia. Formularz jest okropny do czytania i wypełniony niemożliwymi pytaniami. Najłatwiejszym sposobem postępowania jest zignorowanie wszystkich pudeł z wyjątkiem ostatniego. Sprawdź to i podpisz, a otrzymasz pozwolenie na kontynuowanie.


Popłyń na wyspę Brrr Muda.

Po wylądowaniu na wyspie skieruj się na lewo od pierwszego obszaru i wejdź do gmachu sądu. Wewnątrz otwórz swój ekwipunek i pokaż sędziemu nakaz spadkowy. Sędzia przekaże następnie Złoty Klucz Starej Pani Smith.


Zdobądź złoty klucz Belli Fisher
Zdobądź flagę statku objętego kwarantanną
Wskocz na swoją łódź i popłyń do dryfującego statku w prawym dolnym rogu mapy morskiej. Po przybyciu powitają Cię dwaj piraci, którzy odmówią przyjęcia na pokład z powodu epidemii szkorbutu. Bez względu na to, co powiesz lub zrobisz, nie wpuszczą cię.


Jeśli spotkałeś już Elaine na Scurvy Island, przejdź dalej z tym przewodnikiem.
Jeśli nie, wykonaj kroki opisane we wpisie Old Smith’s Gold Key na tej stronie, aby znaleźć Elaine i zdobyć limonki.
Wróć na Wyspę Wręcz i udaj się do rezydencji gubernatora. Porozmawiaj z Carlą w środku i poproś o jeden z IOU, które rozdaje. Powiedz jej, że to na odbudowę lokalnego biznesu, a ona go przekaże.

Idź do portu i daj księgę dłużną płaczącemu kucharzowi, który pilnuje księgi kucharskiej, którą pożyczyłeś od Carli w części 1. Kiedy już dasz mu księgę dłużną, możesz zabrać książkę kucharską. Mając go w ręku, wróć do Carli, aby go zwrócić. Teraz, gdy zwróciłeś jedną książkę, możesz wyjąć inną. Chwyć książkę zatytułowaną „Niekończąca się opowieść o podróży, która się nie skończy”.



Udaj się do opuszczonej stoczni po wschodniej stronie wyspy. Zrób zdjęcie Steve’owi i szczoteczce do zębów, które są wewnątrz zniszczonego budynku.


Przed opuszczeniem Melee Island udaj się na High Street i wejdź do nowo otwartego sklepu rybnego, który znajduje się po prawej stronie głównego pasa. Gdy tylko wejdziesz, zostaniesz poinformowany o sklepie i zdasz sobie sprawę, że właścicielami sklepu są dawni przywódcy piratów. Po zakończonej rozmowie zbadaj żółtą rybę siedzącą na ziemi. Pirat za ladą powie ci, że to kupiec. Zamów trochę, a przekażą ci pudełko.


Gdy już dostaniesz rybę, skieruj się przez High Street do więzienia. W środku porozmawiaj z Otisem i zapytaj, gdzie poszedł Stan. Powie ci, że przeżywa ciężkie chwile w Brrr Muda. To nie jest jeszcze istotne, ale w końcu dotrzesz tam i musisz wiedzieć, gdzie on jest.


Z kupcami w ręku wróć na swój statek i udaj się na statek LeChucka. To druga łódź znajdująca się w prawym dolnym rogu mapy. Sprawdź, czy wybrzeże jest czyste, a wejdziesz na łódź.


Zejdź do kambuza i weź pieprzniczkę, która znajduje się po lewej stronie stołu w tle. Połącz paprykę z grudami i przygotujesz posiłek, który będzie miał niezły kop.


Zanim opuścisz statek, porozmawiaj z Apple Bobem na pokładzie. Ujawnią, że nie mają do ciebie żadnych urazów. Gdy skończysz rozmowę, daj Bobowi książkę, którą pożyczyłeś z posiadłości Clary, „Niekończąca się opowieść o podróży, która się nie skończy”. W zamian za książkę Bob odda ci książkę z dowcipami. Nie jest potrzebny do uzyskania tego klucza, ale przyda się później.


Razem z pieprznymi gruchaczami wróć na Scurvy Island. Powinieneś już odebrać zdjęcie Elaine z jej obozowiska, ale musisz znaleźć drugą połowę zdjęcia, które zostało wyrwane z ramy. Gdy znajdziesz się na wyspie, udaj się do gaju lipowego z ptakiem w pobliżu. Podejdź do ptaka po prawej stronie obszaru i zaoferuj mu niektóre z pikantnych, które zrobiłeś. Spowoduje to, że odleci, ujawniając, że siedział na drugiej połowie zdjęcia z obozu Elaine. Podnieś to.



Udaj się na wyspę Brrr Muda. Jeśli to twój pierwszy raz, wypełnij formularz otrzymany od inspektora szkorbutu, po prostu zaznaczając ostatnie pole i podpisując się. Jak tylko dotrzesz na wyspę Brrr Muda, skieruj się w lewo, aby dostać się do wnętrza.
Udaj się do kamieniołomu lodu po lewej stronie wyspy. Porozmawiaj z mężczyzną przy budce i powiedz, że chcesz zwiedzić więzienie. Powie, że jedynymi osobami, które są wpuszczane, są odwiedzający więźniów. Zakończ rozmowę, zostaniesz poproszony o poinformowanie go, że chcesz odwiedzić więźnia. Kiedy zapyta, kogo chcesz zobaczyć, powiedz mu…