Coraz lepiej dzięki doświadczeniu
Jako 25-letnia franczyza, jest wiele rzeczy, które Diablo IP nauczyło się od innych IP, ale także od własnych wzlotów i upadków, i tak, pomimo powszechnego uznania, wciąż można się wiele nauczyć z sytuacji takich jak Diablo IIIKontrowersje Domu Aukcyjnego i oczywiście mikrotransakcje i balansowanie Diablo Nieśmiertelny. Jako czwarta pozycja w bardzo chwalonej IP, oczekiwania są wysokie, ale daje również zespołowi Blizzarda wcześniejsze doświadczenia i wnioski, aby opracować jeszcze lepszy produkt. Z odczuć podzielanych przez tych, którzy mieli szczęście niedawno zapoznać się z grą, wydaje się, że są na dobrej drodze, ale jak? Australijski Press-Start miał okazję porozmawiać z głównym projektantem klasy Adamem Jacksonem i producentem Ashem Sweetringiem, aby uzyskać odpowiedzi.
Mówiąc o tym, czego zespół nauczył się z wcześniejszych doświadczeń, Jackson podzielił się kilkoma przemyśleniami,
Tak wiele. Jest tak wiele lekcji, których nauczyliśmy się po drodze. Jeśli cofniesz się pamięcią do czasów, gdy tworzyliśmy oryginalne gry Diablo, sposób, w jaki są konsumowane i projektowane, znacznie się zmienił na przestrzeni lat. Wtedy dużo więcej ludzi chciało po prostu grać samemu i to był jedyny sposób, w jaki grali. Dostępnych było o wiele mniej informacji, podczas gdy teraz, wiesz, internet po prostu znajduje różne rzeczy, ponieważ jest tak wielu ludzi, którzy są podekscytowani różnymi rzeczami, które się pojawiają. Nie tylko w ramach franczyzy Diablo, ale powiedziałbym, że Blizzard jako całość w branży gier zmienił się na wiele interesujących sposobów. Dojrzeliśmy i musieliśmy projektować rzeczy z dużo bardziej drobnym grzebieniem, ponieważ gracze po prostu konsumują te rzeczy tak żarliwie.
Jest tyle lekcji, które wyciągnęliśmy z naszych innych tytułów. Podobnie jak w Diablo II, myślę, że naprawdę nauczyliśmy się o fantazjowaniu klas i o tym, jak ważne jest to. Ludzie chcą stworzyć postać i czują się jak:Chcę to być ja, chcę mieć to doświadczenie i być częścią tej historii’. Potem Diablo III, a nawet Diablo Immortal, nauczyło nas wiele o walce i podejmowaniu decyzji w każdej chwili. Nauczyliśmy się, jak jest to ważne i jak sprawić, by gracz czuł się naprawdę dobrze.
Myślę, że Diablo IV łączy tutaj to, co najlepsze z obu światów, mamy naprawdę mroczną fantazję, naprawdę dobrą fantazję dotyczącą tworzenia światów i klas. Mamy też walkę i przerażenie potworów na świecie. Wzięliśmy wiele z naszych poprzednich tytułów i umieściliśmy je w tym.
Ze wszystkiego, co do tej pory widzieliśmy i słyszeliśmy, wygląda na to, że zespół rzeczywiście połączył te aspekty, aby stworzyć to, co najlepsze z obu światów, jak mówi Jackson. Wkrótce dowiemy się więcej, ponieważ Diablo IV premiera na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S i PC 6 czerwca 2023 r.
Źródło