Późno w historii Rycerze Gotham, twój bohater (lub wielu bohaterów, jeśli jesteś online) jest uwięziony w dziwnym labiryncie. To nie jest normalny labirynt. Za każdym razem, gdy umrzesz, labirynt resetuje się i zaczyna cię od początku — lub zupełnie w innym miejscu. Do wyjścia prowadzi wiele ścieżek, które pozornie ciągną się w nieskończoność. Tutaj wyjaśnimy dokładnie, co musisz zrobić, aby w końcu uciec z labiryntu. Możesz utknąć na dowolnym poziomie trudności, więc oto, co musisz wiedzieć.
Więcej poradników Gotham Knights:
Wszystkie rozwiązania logiczne | Wszystkie lokalizacje kolekcjonerskie batarangu | Wszystkie lokalizacje kolekcjonerskie z charakterystycznymi miejscami | Wszystkie lokalizacje kolekcjonerskie sztuki ulicznej | Wszystkie lokalizacje kolekcjonerskie Historia Strigidae | Jak odblokować zadanie poboczne Clayface’a | Jak zamienić bohaterów | Przewodnik po postaciach | Wyjaśnienie pędu | Objaśnienie rycerstwa | Jak wyłączyć tryb wieloosobowy | Jak odblokować szybką podróż | Jak pokonać Case 1.4 Mr. Freeze | Zakończenie bonusu | Szybsze poziomowanie | Zasilanie z Modchipsami | Jak uprawiać Nth metal
Jak uciec z labiryntu | Przypadek 5.2 Przewodnik
Po złapaniu przez Court of Owls zostaniesz umieszczony w zakręconym podziemnym labiryncie. Ucieczka jest trudna — istnieje wiele pułapek. Jeśli umrzesz, będziesz musiał uruchom ponownie od początku. W miarę postępów labirynt będzie się zmieniał i pojawią się nowe pułapki. Po dokonaniu pewnego postępu nie będziesz musiał powtarzać niektórych pułapek — sam labirynt wydaje się być generowany losowo. Nie możemy podać instrukcji krok po kroku, ale możemy wyjaśnić, jak uniknąć każdej pułapki.
- Po przebudzeniu podążaj ścieżką. Kierunek, w którym idziesz w labiryncie, nie ma znaczenia — jeśli jest wiele kierunków, po prostu podążaj jednym. Pozwoli ci to albo zrobić postępy, albo dojść do ślepego zaułka.
- W miarę postępów natkniesz się na różne rodzaje pułapek.

- Kolczaste ściany: Pierwsza pułapka. Kucnij, aby przejść pod pułapkami z kolcami.
- Pokoje Płomienia: Dotrzesz do pokoju labiryntu wypełnionego filarami. Aby przeżyć, chodź tylko pod nieoświetlonymi plującymi płomieniami na suficie. To twoja bezpieczna droga przez labirynt.
- Wirujące Ostrza: Zmierz czas swoich ruchów i przykucnij, aby uniknąć szybciej obracających się ostrzy i przemykać przez obracające się wiertła. Ten jest trudny, ale jeśli przykucniesz, możesz to zrobić.
Będzie to trwało, dopóki ty dotrzeć do ślepego zaułka. Po zawróceniu ze ślepego zaułka natkniesz się na więcej pułapek — lub napotkać swoje lęki. Gdy zaczniesz napotykać obawy związane z Court of Owls lub Batmanem, będziesz na dobrej drodze do wyjścia. Postępuj, aż dotrzesz do dużego pokoju z puzzlami.

- Metalowa kula puzzle: Aby uciec z pokoju z gigantyczną metalową kulą, która rzuca światło, musisz naciskać przyciski w określonej kolejności.
- Symbol dzioba: Od wejścia chwyć się gargulca na tylnej ścianie.
- Symbol sowy: Na ziemi na lewo od twojego gargulca.
- Symbol domu: Przeciwna strona kuli na ziemi.
- Skrzydła Symbol: Bezpośrednio nad wejściem na gargulcu.
Musisz szybko trafić w te symbole. Jeśli naciśniesz je w złej kolejności, pojawi się grupa Szponów i zaatakuje. Po rozwiązaniu tej zagadki napotkasz więcej Szponów — i wreszcie będziesz walczył z potężnym super-Szponem. Gdy go pokonasz, w końcu będziesz mógł uciec z podziemnej kryjówki.